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Korfball ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
  • 1 tirador frente al poste. 1 atacante.
  • Posiblemente con una ligera presión defensiva.
  • El atacante se mueve a la izquierda/derecha, recibe el balón y dispara (+-5 metros).
  • Cuando marques un gol, tendrás un punto y seguirás tirando; si fallas, deberás correr primero hacia una línea situada detrás de ti a unos 5 metros del puesto de tiro.
  • Sólo entonces podrás seguir disparando.
  • Cambiar cada 3/4 goles.
  • Total 8/9 goles por canasta. (Esto depende de si se juega con o sin defensa).
  • 2 x 2 bancos a lo largo, 15 aros pequeños, 2 bancos uno detrás del otro
  • Saltando sobre bancos altos con las manos en el banco
  • Salto cruzado sobre bancos bajos
  • Saltar en el aro con 2 piernas --> aros cada vez más separados
  • 1 tirador frente al puesto, distancia indicada por el entrenador
  • Al menos 1 jardinero, funciona mejor con 2 o más jardineros.
  • 2 bolas por poste, tan pronto como el tirador haya disparado una bola, la segunda bola se pasa al tirador.
  • El tirador tiene X minutos para marcar tantos goles como sea posible.
  • El objetivo es seguir tirando rápido, pero también seguir tirando bien.
  • Se puede hacer varias veces y tratar de mejorar el número cada vez
  • Coloca los postes en una fila uno al lado del otro.
  • Hay una persona con el balón debajo de cada poste.
  • Los jugadores pasan el balón al primer poste y luego atrapan su propio balón.
  • A continuación, el delantero se dirige a la parte delantera del siguiente poste, pone el balón en movimiento y lo pasa al siguiente poste.
  • Atrapan su propia pelota y luego la pasan al siguiente poste.
  • En el último poste el manejador camina detrás de los postes de vuelta al primer poste.
  • Trabaja con un número de objetivos (2 veces el número de puestos está bien).
  • Esto también se puede hacer con otras posibilidades, como las bolas de arrastre.
  • Al menos 2 personas en la canasta.
  • Corre lo más rápido que puedas alrededor de la habitación de vuelta a tu cesta.
  • Cuando estén todos en la canasta de nuevo, pueden empezar a tirar.
  • Oportunidad corta bajo la canasta. Tomen turnos para disparar, uno dispara, el otro atrapa.
  • El primero en marcar 20.

Alineación inicial

  • Dos grupos por los dos primeros peones.


Ejercicio

  • El primero de la fila corre hacia el aro y lo atraviesa desde abajo, de modo que el aro pasa por encima de sus cabezas.
  • Luego corre al peón dos mediante la postura de defensa y rodea este peón 4 veces.
  • Finalmente, corre hacia el peón 3 y anota antes de que pueda volver a correr hacia el peón 1 y golpear al siguiente en la fila.


Postura de defensa:

  • Hacia atrás y a través de las rodillas con el brazo levantado.


Establecimiento de la distancia:

  • Aro del peón 1: 5 metros.
  • Peón 2 del aro: 5 metros.
  • Peón 3 del peón 2: 5 metros.
  • Poste del peón 3: 4 metros.
  • 4 peones de diferentes colores alrededor de la cesta,
  • Uno se coloca delante de un peón y el otro se coloca debajo de la canasta con un balón.
  • El líder dice los colores en orden, entonces tienes que correr en ese orden y disparar al último color.
  • Si marcas primero, obtienes 1 punto. ¿Quién es el primero en obtener 5 puntos?
  • y luego cambiar.

Calentando.

  • Regatea desde la línea media.
  • Coloca los peones de un color a la derecha y a la izquierda y di el color hacia el que deben correr.
  • Alternar con saltos, giros y bajadas.
  • Un reboteador, un defensor y un atacante.
  • 30 segundos de ataque... si el atacante puede anotar, se convierte en reboteador en el siguiente puesto.
  • Si no, se convierte en un defensor.
  • El rebote siempre se convierte en atacante...

2 minutos en el movimiento de llamada para lanzar a Pilón (toque). A la llamada del entrenador "Tiro", el jugador comienza a disparar (en movimiento). Cuando el entrenador llama a otro color, los disparos se detienen. (Parte del ejercicio es sin lanzar la pelota como se muestra en la imagen)

vuelta-y-coordinacion