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Korfball ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • PION HORN PION
  • Vas al peón 1 de una manera determinada
    • por ejemplo, saltar) entonces se corre normalmente hacia la canasta.
  • Tiras a la canasta, si anotas, puedes volver inmediatamente.
  • Si fallas, tienes que ir al pabellón 2
  • y podrá volver a la salida.
  • Toca al siguiente jugador y siéntate.
  • 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto 5 veces.
    • CORRE AL PRIMER PUESTO.
  • Poste 1
    • Entonces se hace una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Haz un recorrido por el poste 2.
  • Poste 3
    • 5 escuadras.
  • Poste 3
    • Puntuación 1 pequeña posibilidad
    • Hacemos esto 3 veces, luego cambiamos bajo el puesto
  • Coloca dos canastas en los mismos lugares donde estarán durante el partido.
  • Luego coloca dos peones en el extremo izquierdo y derecho de la línea central.
  • Lo ideal es que este ejercicio se haga con 8 personas, también se pueden hacer más, pero no menos.
  • Dos personas se colocan en cada poste o cono, una persona debajo del poste comienza con la pelota (en ambos lados).
  • Esta persona lanza la pelota a alguien a la derecha del peón y corre tras su pelota.
  • A continuación, esta persona lanza la pelota al otro poste, y la segunda persona en el peón va a por un balón de paso.
  • Ahora el balón vuelve a estar bajo la canasta y la ronda comienza de nuevo.


Alineación: (la línea negra es el
lanzamiento y la persecución del balón) (la línea negra punteada es sólo el lanzamiento del balón) (la línea roja es la carrera por el balón a pie)

pasar-el-balon-de-un-lado-a-otro

4 puestos y 8 jugadores, cada puesto 1 contribuyente con un balón. 4 jugadores comienzan desde el centro.

1 - Pasar por el centro e intercambiar inmediatamente con el atacante, ¿quién es el primero en marcar 10 goles?

ejercicios-desde-el-centro

2 - El mismo ejercicio pero ahora un run-through (sin tiro), el declarante se retira y tira.

3 - Complemento a la 2, desde el centro una carrera a través, el declarante retrocede (sin tiro), juega la bola de nuevo en la nueva incisión y hace una evasión.

  • Todo el grupo camina en círculo alrededor de 4 cestas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.


Después de eso/alternativa

  • talones nalgas, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia la parte delantera de la fila tan rápido como puede y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
  • Objetivo: practicar la condición / el cambio de tempo en la carrera
  • Todo el mundo hace lanzamientos de penalti hasta que quedan 2 o 3.
  • Todo el mundo elige a la persona que cree que va a ganar apoyándola.
  • El equipo ganador comienza a limpiar y los perdedores tienen que correr 2 vueltas primero

formación f1 y f2

número de cestas: 5

número de jugadores:10

sombreros:todos

aros:5

calentamiento

Haz un cuadrado de sombreros o cestas.

  • Coloca las bolas en el centro (1 menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren en círculos alrededor de los sombreros
  • Con el silbato corren y tratan de conseguir un balón

Cuando tengas el balón puedes intentar tirar (a distancia de penalti, cerca del pilón o en el aro) y si anotas consigues un punto,

variaciones:

- sigue haciéndolo, quién es el primero a 3 puntos

- Tira delante de la canasta

-Caminar hacia atrás/barrer los brazos/agitar las nalgas.

- en cada nueva ronda una bola menos en el centro. Los jugadores que no tienen el balón siguen caminando o esperando.

Nota: no se trata de correr rápido, sino de mantenerse en movimiento.


por 2 o máximo 3 equipos 1 canasta

Cestas en el centro del pasillo

El número 1 corre desde la línea de fondo hasta la mitad de la cancha y recibe el balón del número 2. El número 1 corre hacia la línea de fondo. Cuando la pelota es lanzada y atrapada correctamente, continúa o, de lo contrario, vuelve a empezar.

El nº 1 corre hacia el peón a 2,5 metros delante de la canasta, realiza un lanzamiento de penalti y vuelve a correr hacia la línea de fondo.

Si se consigue el punto, se cambia de función, si no, se continúa hasta que se consiga el punto.

¿Qué equipo tendrá 6 puntos primero?


Variante con balón esquivado o balón cruzado en lugar de lanzamiento de penalti.

  • Disponemos de postes, conos o tapones colocados a 8 metros de distancia en un cuadrado.
  • El equipo se divide sobre los postes, conos o tapones.
  • Entonces van a esprintar al 100% durante unos segundos.
    • Empiezan con:
      • Esprints de 30 segundos.
        • 1 minuto de descanso.
      • Esprinta durante 45 segundos.
        • 1 minuto de descanso
      • 60 segundos de sprint.
        • 1 minuto de descanso.
      • 75 segundos de sprint.
        • 1 minuto de descanso
      • 60 segundos de sprint.
        • 1 minuto de descanso.
      • 45 segundos de sprint.
        • 1 minuto de descanso.
      • Esprints de 30 segundos.
        • FIN

Dividir el grupo en dos.

El objetivo es recoger tantos peones como sea posible antes de que todos los jugadores se hayan quedado sin ellos.

  • Grupo A detrás de la línea. Hay un pilón delante de cada jugador.
  • El Grupo B viene corriendo.
  • En cuanto el primer jugador del grupo B roba una pastilla, todos los jugadores deben cruzar corriendo la línea.
  • El grupo A puede empezar a correr. El que es atrapado está fuera.
  • Si el que tiene la pastilla lo consigue, han robado una pastilla.
  • Repite la operación hasta que todos los jugadores hayan sido atrapados.

Pues date la vuelta. Puntos por pastilla.

seis polos. Los grupos de tres se sitúan junto al puesto.

Uno de los miembros del grupo corre en círculos. Un lado corre al 100%, el otro al 50%.
1 otro miembro del grupo redondea. 1 tiro de 2 metros, 1 tiro de 3 metros, 1 bola de paso. Intercambiar con el jugador que está corriendo cuando se termine. Avisa cuando todos hayan terminado.