facebook pixel

Korfball ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado.

  • Cada carta muestra un "color": tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada color representa un ejercicio físico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpee
    • Diamantes Estocadas
  • Una vez elegida una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente.
  • Lo hacen el número de veces que indica la carta.
  • Por ejemplo, Corazones 4 = flexiones 4 veces.
  • Después pueden seguir tirando.
  • El grupo con más cartas ha ganado.
  • Parejas en la cesta
  • Peones colocados en un cuadrado a una distancia de 5 metros de la canasta
  • El número 1 ejecuta un patrón en el que se realizan tiros a cada peón
  • El número 2 ejecuta el mismo patrón e intenta anotar más que el número 1
  • En caso de empate, los tiros se efectúan por turnos de peón a peón hasta que uno anota y el otro falla
drawing Persiguiendo la plaza
  • Todos alineados de espaldas al centro.
  • En postura defensiva hacia el lado opuesto.
  • Atrás y adelante 2x.
  • Luego otra vez y alternar con la otra pierna al frente.
Variación:
  • Por parejas.
  • Un jugador es el corredor y el otro el defensor.
  • Ritmo lento con el corredor caminando hacia delante y el defensor caminando hacia atrás en posición defensiva.
  • Aumentar el ritmo.
  • Con fintas.
  • El jugador azul tiene el balón y lo coloca sobre el jugador rojo que corre hacia un sombrero
  • El jugador rojo atrapa el balón con una mano y lo devuelve al sombrero adyacente con la otra mano.
  • Ahora coge el balón con la otra mano y se lo devuelve al jugador azul. Lo hace en los seis sombreros
  • Luego toca al jugador azul y va a por un pase indicado desde atrás
  • Después de 5 cambios de posición
  • El equipo de 2 que marque los primeros ... goles, gana.
Poner los sombreros más separados requiere más carreras y lanzamientos.
Con un límite de tiempo, se puede aumentar la intensidad.

drawing recepciones y lanzamientos con balón pasante para zurdos y diestros
  • Las canastas están situadas en un triángulo a unos 10 metros de distancia.
  • Desde la canasta, se corre a la siguiente y se coge el balón indicado de la canasta opuesta a la línea de carrera.
  • En el ejemplo del dibujo, el azul indica blanco, el blanco indica rojo y el rojo indica azul.
  • ¿Qué equipo de 3 anota 20x primero?
  • El primer jugador corre, el segundo indica, el tercero coge e indica al siguiente. y así sucesivamente.
drawing Caos del balón en movimiento
Divida el equipo en grupos de cuatro o cinco.

  • Hay 5 peones/capos, o 4 en el caso de los foursomes, en un círculo de unos 3/4 metros.
  • Un jugador se sitúa en el centro del campo de juego.
  • Los demás jugadores se colocan alrededor de los peones y los protegen.
  • El objetivo es que el jugador del centro toque el peón libre.
  • Para los defensores, el objetivo es retener el peón antes para que el jugador no pueda ganar.
Se produce un cambio cuando el jugador ha encontrado el peón libre.
drawing Encuentra el peón libre
  • De tres en tres o de dos en dos hacia la canasta.
  • Hay constantemente 1 persona trabajando durante 1 minuto, idealmente 2 personas para el rebote.
  • Hay peones/puntos de deslizamiento en un cuadrado alrededor de la canasta, a unos 4 metros de distancia.

  • El jugador 1 empieza en el primer peón, corre hacia dentro para pasar el balón.
  • Luego corre hacia el segundo peón y tira allí.
  • Va al tercer peón y hace otro pase, etc.
  • Después de 1 minuto es el turno del siguiente jugador.
drawing Ejercicio de acondicionamiento
  • El enfoque en este ejercicio es correr en ángulos, muchos jugadores corren en esquinas, lo que facilita a los oponentes seguirles el ritmo.
  • La idea en este ejercicio es forzar líneas de carrera angulares. Se requiere mucha explosividad por parte de los jugadores, por lo que el ejercicio es bastante duro.
  • Se colocan 4 marcadores delante de la canasta, en ángulo hacia la canasta a unos 3/4 metros de distancia. Un declarante se coloca debajo de la canasta y el jugador hace x número de goles/minutos/acciones corriendo líneas utilizando los marcadores.
    • Son posibles varias combinaciones. Si hay un tercer jugador, éste puede descansar o hacer un ejercicio de fuerza, como saltar a la comba, abdominales o plancha.

  • Empezar peón atrás -> adelante -> izquierda -> derecha -> jugador viene a tiro.
  • Empezar peón atrás -> adelante -> a la derecha -> a la izquierda -> jugador viene a tiro.
  • Inicio peón atrás -> adelante -> a la derecha -> a la izquierda -> a la derecha -> jugador llega a tiro.
  • Peón inicial detrás -> adelante -> a la izquierda -> a la derecha -> a la izquierda -> el jugador marca un tiro
  • Peón inicial delante -> hacia atrás -> hacia la izquierda -> hacia la derecha -> el jugador hace un tiro

  • Posiblemente se puede ampliar el ejercicio con una línea larga, a través de un marcador 3/4 metros detrás de la canasta. Después de una combinación en carrera, arriba, el jugador corre hacia atrás y tira. También se puede hacer en espejo.
drawing Volantazo explosivo
  • Trabajamos de tres en tres
  • Dos jugadores bajo el poste y uno a media altura del área.
  • Jugamos el balón hacia delante y corremos tras él.
  • El jugador de delante lanza el balón al segundo jugador bajo el poste y corre hacia los lados.
  • El balón se coloca sobre el jugador que corre y éste dispara.
  • Se coge debajo del poste y el tirador se convierte en el segundo jugador allí.
  • Marcamos 10x a la izquierda y 10x a la derecha.
  • El ritmo del ejercicio debe ser alto para alcanzar el nivel de partido.
drawing Disparo tras movimiento lateral
  • Anunciador en el poste con balón.
  • Colocar las vallas delante del poste de forma que la valla más cercana esté a 3 metros del poste.
  • Saltar por encima de la primera valla y lateralmente por encima de las vallas 2 y 3, luego hacer un volantazo hacia un lado
  • Coge el balón y marca 10x a la derecha y 10x a la izquierda
drawing Vallas con balón giratorio
Trabaja con equipos de 2 o 3 personas:
  • El segundo jugador empieza cuando el primero está en la segunda escala de velocidad.
  • Con equipos de 3 personas, siempre hay un descanso hasta que el tercero está en la 2ª escalera de velocidad.
  • Las 2 escaleras de velocidad están separadas 10 metros.
Ejercicio:
  • Se pasa de lado por la escalera de velocidad, levantando las rodillas.
  • Luego esprinta hacia la otra escalera de velocidad.
  • Allí pasas de lado a la derecha por ella, levantando las rodillas.
  • Retrocede lentamente hasta el punto de partida.
  • Todos hacen esto 5 veces.
Los otros jugadores cogen balones de desvío hasta que les toca a ellos.
drawing Carrera de velocidad
  • Hacer parejas
  • 1 jugador es el tirador y el otro se coloca debajo de la canasta para atrapar.
  • Tiran dos veces y luego cambian.
  • Cuando el lanzador anota, puede coger un tapón del centro.
  • Cuando se acaban los tapones del medio, el jugador puede cogerlos del otro 2 veces.
  • El que tenga más tapones al final gana.