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Korfball ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

drawing Juego de ladrones rapaces
Juego de líneas (10 min)
  • No a tiempo = anotar en la canasta y luego de vuelta
  • Tiro sentado o de rodillas (10 min)
  • Juego de Parkourt (15 min)
  • Iniciación a la rayuela slalom
  • Patear
  • A través del aro
  • Patinar saltando de izquierda a derecha
  • Marcar un gol
    • Si marca, retroceda en las aletas (10 min)
  • Lanza el balón al otro lado (5 min)
    • La pelota no puede caer y vuelve a jugar
  • Juega 2 partidos separados o 1 para ver cuántos niños hay (15 min)
Etiqueta
Preguntar qué etiqueta (10 min)

Mantequilla queso y huevos (10 min)
Con los peones fuera y luego poner la bolsa de pitte en la caja

Robar peones (10-15 min)
(Poner los peones en el centro y luego cuando metes un gol puedes coger uno)

Correr de un lado a otro (8 min)
Manzana= saltar
Pera= golpear el suelo

Disparar a todos los lados 1x gol (10 min)

Fiesta o gritar

Duración: 10 minutos.


"De una banda a la otra banda. Permanecemos juntos en la misma línea y seguimos el ritmo de (nombre del jugador)".

Ejercicios:
  • 2x carreras.
  • 2x saltar (balanceando los brazos).
  • 2x levantar rodilla (hasta la mitad).
  • 2x talones nalgas (hasta la mitad).
  • 1x lateral izquierda.
  • 1x lateral derecha.
  • 1x paso cruzado (cambiando de lado a la mitad).
  • 3x correr (acelerar un poco cada vez).
  • El entrenador coge tantas pelotas como niños.
  • En cuanto se dice el nombre, una pelota entra en el campo y la persona tiene que ir a buscarla.
  • La clave es mantener el balón dentro y cuidar la forma física.
  • El atacante se sitúa bajo el poste.
  • Atacante a 8 metros delante del poste corre hacia su izquierda.
  • Recibe el balón con la mano exterior.
  • Inmediatamente toca con la mano exterior.
  • Luego va hacia la derecha.
  • Repite lo mismo.
  • En la 5ª ida y vuelta, el atacante va hacia dentro.
  • Para un DLB o una oportunidad corta delante o detrás de la canasta.
  • 1 jugador se coloca debajo de la canasta.
  • El otro jugador se coloca aproximadamente a 3/4 metros delante de la canasta.
  • El jugador se desplaza hacia la derecha y recibe el balón en la mano exterior.
  • Rápidamente se levanta correctamente para el tiro y lanza desde el equilibrio, esto tiene que ser rápido.
  • Al principio este ejercicio todavía sobre dos piernas.
  • Después de coger el balón, el jugador se desplaza hacia la izquierda y todo se repite.
  • Máximo 5 tiros por persona y luego se cambia.
drawing Calentamiento del control del balón y del tiro
En este ejercicio, es enormemente importante
  • Que el reboteador también suelte continuamente el balón con rapidez porque 1 atacante comienza a 6 o 7 metros con un balón de ruptura e inmediatamente viene a por el balón en profundidad.
  • Luego un tiro detrás del poste y luego un tiro a un lado.
drawing Disparar desde el movimiento
  • El jugador baja por la escalera de velocidad desde el lado izquierdo hasta el centro. Allí, el balón está listo en el suelo,
  • Este balón se juega por dentro y entonces la persona que dirige la escalera corre alrededor de la escalera y corta por dentro con velocidad.
drawing Bola de paso con escalera de velocidad
  • La escalera de velocidad se encuentra a unos 7 metros en diagonal delante de la canasta, en el lado izquierdo.
  • El jugador recorre la escalera de velocidad de lado mirando hacia la canasta, coge el balón al final, lo rebota y lo desvía para lanzar a canasta.
Por supuesto, este ejercicio también puede realizarse de espaldas o en otro lado.
drawing Toma de escalera de velocidad
  • El jugador A empieza delante del poste con un tiro hasta que marca.
  • Después de un gol al siguiente punto.
  • Si se falla; correr de un lado a otro hasta el punto anterior y tirar donde se falló.
  • Termina la ronda así.
  • Esto también se puede hacer sin correr arriba y abajo.
drawing Tiro al poste
  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste. El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve. Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • Sin embargo, en lugar de que el jugador B reciba el pase, ahora entra en el taco y el jugador A llega para despejar el balón. El jugador B atrapa el balón.
Una variación de esto:
Sólo lanza el balón cuando el jugador B corre al lado/por detrás de la canasta y el jugador B inmediatamente hace un tiro aquí. El jugador A corre inmediatamente para atrapar el balón.

Hay más variaciones sobre esto, tales como:
  • Mayor número de goles en un periodo de tiempo de, digamos, 10 minutos.
  • El primero que marque 10 goles
  • Hazlo más difícil restando un punto a cada balón que caiga al suelo.
  • Posiblemente con un tercer jugador para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.

drawing Disparando desde el espacio