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Korfball ejercicios para la técnica general

  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste. El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve. Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • Sin embargo, en lugar de que el jugador B reciba el pase, ahora entra en el taco y el jugador A llega para despejar el balón. El jugador B atrapa el balón.
Una variación de esto:
Sólo lanza el balón cuando el jugador B corre al lado/por detrás de la canasta y el jugador B inmediatamente hace un tiro aquí. El jugador A corre inmediatamente para atrapar el balón.

Hay más variaciones sobre esto, tales como:
  • Mayor número de goles en un periodo de tiempo de, digamos, 10 minutos.
  • El primero que marque 10 goles
  • Hazlo más difícil restando un punto a cada balón que caiga al suelo.
  • Posiblemente con un tercer jugador para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.

drawing Disparando desde el espacio
Alinearse en forma de Y
  • El de delante lanza el balón por encima.
  • El que está detrás del poste elige un lado.
  • Recibe el balón -> lo lanza hacia el que está conectado.
  • El que no lanzó el balón viene a apoyarse.
  • El balón se juega hacia dentro.
  • Acción y tiro.
drawing Ataque en forma de Y
  • El niño camina con la pelota en una mano, la segunda debe estar en la espalda.
  • Luego, lo más rápido posible de un lado del campo al otro.
  • Si se te cae la pelota tienes que volver a empezar.
  • El que llegue primero al otro lado sin que se le caiga la pelota se lleva un punto.
Esto puede hacerse más difícil dando una pelota más grande.
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.

  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
Cualquier número de pepitas en el dado es un ejercicio. Trabajen en parejas o en 3 parejas si es necesario.

  1. Serie de 5 lanzamientos de penalti.
  2. 10 sentadillas con balón medicinal y 20 lanzamientos a 5 metros.
  3. 15 pelotas de carrera.
  4. 5 sobre ejecuta 20x peón central.
  5. 15x marcando 4 metros.
  6. 10x de puntuación >6 metros.
  • Juegos 4 contra 4
  • Defender una buena predefensa
  • Ritmo de balón ofensivo alto; no mantener el balón más de 5 segundos, de lo contrario el balón es para el adversario.
  • Al final intenta jugar 1 minuto.

Juega 4:4 con los ejercicios entrenados volviendo alternativamente.

  • El equipo que marca se lleva un balón libre después de un gol.
  • Si el balón libre entra, también se lanza un penalti.
  • Si puntúa todo, continúa.
  • Después de 3 intercepciones, hay un cambio de función.
  • Este ejercicio está diseñado para que los jugadores elijan por sí mismos dónde quieren mejorar.
  • Qué objetivo (de mejora), que se han marcado, quieren mejorar aquí.
  • Como formador, puedes dirigir la elección.
  • Por ejemplo: el ejercicio debe tener algo que ver con el pase/disparo/ataque/visión, etc.
1 atacante, 1 atacante y 1 reboteador: (con 2 sin rebote)

Trabaja siempre lateralmente, izquierda + derecha, alternativamente.

Esta tarea consta de 2 partes:

  1. Comunicador con balón debajo de la canasta, el atacante hace una carrera lateral y recibe el balón por fuera:
    1. Gira el balón alrededor de su cuerpo y pasa al atacante que pone en juego un nuevo apoyo (en un juego de 3 jugadores, el reboteador entra como nuevo atacante)
    2. Hazte con un balón de paseo
    3. Pase para una oportunidad de tiro detrás de la canasta
  2. Atacante con balón bajo la canasta, el atacante hace carrera lateral y consigue el balón por fuera:
    1. Lanzar el balón por detrás del cuerpo por encima del hombro y volver a cogerlo, pasar al atacante que pone en juego un nuevo apoyo (en un equipo triple, el reboteador se convierte en el nuevo atacante).
    2. Haz un movimiento evasivo hacia el tiro y luego cae en él.
    3. La acción interior no se juega, sino que comienza en el campo trasero
    4. En lugar de disparar, llevas el balón alrededor de tu cuerpo, pasas al atacante de nuevo y haces un pase entre líneas
  • Dividir el equipo en 2 grupos iguales
  • 4 polos
  • Cada grupo tiene 2 puestos que defender
  • Puede marcar en los 2 polos del otro grupo
  • El partido se juega en una canasta, en medio de una media cancha.
    • 3 contra 3 o 4 contra 4
  • Cuando se intercepta el balón, primero se debe trabajar hacia una de las esquinas (en posesión del balón, 1 pie en la esquina).
    • En el ejercicio, no se puede realizar un tiro de una sola vez, sino que se debe pasar primero al menos una pelota.
    • Cuando el balón ha salido fuera, se comete una falta por parte del equipo atacante, o cuando se reanuda el juego después de un gol, el balón no tiene que ser elaborado, sino que la posición cambia automáticamente.
  • Cuando se marca un gol desde uno de los córners, cuenta por 2p. Todos los demás goles cuentan lógicamente por 1p.
drawing Forma del partido
Por 2 o 3
: El tiempo es importante. Trabajar con posición fija


  • Por 3
    • El jugador azul es el atacante, el jugador rojo va a dar un pase, el jugador blanco se asegura de que la acción para el disparo se inicie en el momento adecuado.
    • Entonces, el jugador rojo se dejará caer de nuevo en el momento adecuado.
    • Cambio después de 10 acciones
  • Por 2
    • El jugador que se escapa la atrapa él mismo, el jugador sale a disparar.
    • Después de coger el rebote, el balón se pasa de nuevo al tirador, y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón se juega lateralmente, y se vuelve a correr el apoyo para el pase.
    • Cambiar de función después de 7 oportunidades (2x)
drawing Calentamiento