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Korfball ejercicios para la técnica general

  • Jugamos en 4:4.
  • Los atacantes juegan lo más ancho posible.
  • Mira dónde está el espacio para el compañero de equipo.
  • Pasos ajustados y siempre atrapar con dos hombres.
  • Comenzamos con una captura estática.
  • Realice esta tarea en parejas.
  • Utiliza una cesta para cada pareja.
  • Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
  • Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Dispara para marcar.
  • La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
  • Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Si has marcado, no tienes que correr a un color.
  • Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
drawing colores colores colores colores A
  • Crea 2 filas de jugadores.
  • Los jugadores caminan unos hacia otros y se pasan el balón.
  • Acortar la distancia de paso hasta que el balón quede suspendido en el aire.
  • La repetición es entonces más bien un toque corto.


drawing Mantener el balón en alto
  • Trabajen en parejas. (a menos que no haya otra opción)
    • Tiro desde 4 metros.
    • Tiro de movimiento a la derecha 4/5 metros.
    • Tiro de movimiento a la izquierda 4/5 metros.
    • Oportunidad corta a la izquierda a 3 metros.
    • Oportunidad corta a la derecha a 3 metros.
    • Lanzamiento de penalti.
    • A través de la pelota.
    • Disparo a 6 metros.
  • Trabajando con 2 equipos, deja que cada jugador dispare durante 2 minutos, y luego cambia de función.
  • A continuación, se trata de 4 minutos por ronda.
  • Anota tus puntuaciones en una lista, para que puedas ver si ha habido alguna mejora más adelante en la temporada.
  • Trabajando con 3 equipos, se trabaja 1 minuto por toma.
  • Dividir el equipo en grupos de 2, máximo 3
  • Cada grupo comienza en su propio poste
  • Por poste se marca X número de goles
  • ¿Terminó? Luego pasar a otro polo (puede ser al azar, puede ser en orden)
  • Por último, marca X números de goles en tu propio poste.
  • El primer jugador que marque en todos los postes gana.
  • 1 poste con un peón o bola a cada lado a 2 metros.
  • Cuando se utilizan peones, la pelota está en el primer peón y el jugador la lleva al siguiente peón y la vuelve a dejar.
  • Cuando se utilizan bolas, el jugador coloca la bola en su lugar original antes de pasar al siguiente peón.
  • El jugador comienza a 5 metros de la canasta, a la señal el jugador corre hacia el primer peón/balón.
  • El jugador salta hacia adelante y hacia atrás lo más alto posible sobre el peón/pelota, atrapa la pelota y anota desde 2 metros.
  • Si se falla el gol, el jugador salta de nuevo sobre el balón y anota.
  • Si se marca el gol, se pasa a la siguiente pelota/peón y se repite hasta que el jugador haya golpeado todos los lados del poste.
  • Puedes competir de varias maneras, aumentando la distancia de 2 metros a 3 o 4 metros, saltando de izquierda a derecha y de delante a atrás.
  • El ejercicio original es de Korfbalfit.
  • Puestos en una plaza
  • Un delantero por puesto
  • Otros jugadores reciben balones en profundidad desde el centro.
  • En lugar de completar el recorrido, el jugador que se acercó al poste se aleja una corta distancia.
  • El jugador que se acercó a la portería corre, se quita una vez más, recibe el balón y dispara.
  • Cambia después de cada disparo.
  • Fiesta
  • E1 contra E2
  • Anima a E2 a hacer regates, porque E1 aún no se defiende bien.
    • Atacando, dejad que el balón vaya rápido, pero no corráis entre vosotros.
  • Anima a E2 a defender más de cerca.
  • Estimular a los jugadores ofensivos de E1 para que realicen acciones hacia la canasta e intenten liberarse a distancia de tiro.
    • A la defensiva, no te des la vuelta, quédate con tu oponente, etc.


  • Por pareja ambos marcan dos veces en 4/5 metros y luego al siguiente puesto (pueden adelantarse el uno al otro).
    • El equipo que sea el primero en volver a su propia canasta gana.
  • Ídem db 4 por persona (PP)
  • Idem 4 puntos pp, el error es empezar a contar de nuevo en 0
  • Tiro pp desde el pilón (distancia), puntuación 3, es conseguir el pilón en el centro.
    • Cuando no haya más puntos, puedes cogerlos de otro jugador, hasta que tengas 5 puntos.
drawing competencia campo grande
  • Trillizos bajo la canasta
  • El número 1 lanza desde debajo de la canasta
  • El nº 2 coge el balón y lanza desde debajo de la canasta (donde coge el balón)
  • El nº 3 coge el balón .........
  • El nº 1 coge el balón ........., etc.
  • Qué equipo ha marcado los primeros 30 goles.
  • Opción, cuando el balón cae al suelo se descuenta 1 punto de la puntuación del gol, menos de 0 no es posible.
  • El entrenador convoca un ejercicio con el número de goles
  • Ejemplo:
    • 10 disparos
    • 10 pases
    • 5 tiros de penalti
    • 4 bolas gratis
  • Los jugadores tienen que completar estas tareas por parejas lo más rápido posible.
  • Cuando estén listos, se sientan en el banco designado.
    • 1º - sin tarea
    • 2º - 2 x flexiones
    • 3ª - Flexiones 4 veces
    • 3º - 6 x flexiones
    • etc.

Actividad:

Número 1;
Marca 5 carreras.

Número 2;
1 círculo alrededor de todo el campo

Número 3;
Anotando 10 oportunidades cortas.

Número 4;
5 tiros de penalti.

Número 5:
4 marcar desde 5 metros

Cada grupo tiene que hacer cada ejercicio en una secuencia y luego lo anotan y se acercan al entrenador.

  • El entrenador pone un círculo si es correcto, en el lugar correcto
  • pone una cruz si no le corresponde


A continuación, el grupo continúa con otro orden de los números y hacen lo mismo que en el caso anterior

Los grupos continúan hasta que consiguen el código correcto.