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Korfball ejercicios para la técnica general

  • 4 cerca de la canasta. jugar alrededor. cortar con el balón.
  • asegúrate de que siempre haya alguien en la parte de atrás.
  • abrirse a la parte de atrás 7 anotar/hacer
  • Haz un cuadro de peones junto a las cestas que has colocado.
  • Todos los jugadores se reúnen en esa casilla.
  • Bolas en las 2 canastas más cercanas a la plaza. 2 teletipos.
  • En cuanto te marcan, abandonas la plaza y los jugadores pueden anotar libremente en las canastas.
  • ¿Marcado? Entonces el jugador puede volver.
  • Cambia de etiquetador rápidamente.
  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces

En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.



En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana.
  • Después de 5 sustituciones.
  • Los jugadores restantes realizan tiros, bolas libres y tiros de penalización mientras los otros dos están ocupados con el juego.
  • mientras los otros dos están ocupados con el entrenamiento de los reflejos.



El equipo se divide en dos grupos. A continuación, los dos grupos pasan a marcar una serie de todos los 5.

Esto significa:

  • 5x Drive-throughs
  • 5x disparos
  • 5x bolas gratis
  • 5 tandas de penaltis
  • 5x pequeñas oportunidades
  • dos equipos al lado del otro,
  • el que consiga 5 goles primero podrá expulsar al otro
  • 4 cuadrados bajo la cesta.
  • Estimular la visión espacial.
  • Intenta que jueguen por encima con 4 casillas debajo de la canasta.
  • Utiliza también defensas.
  • No puedes salir de tu casilla a menos que te intercambies con alguien de otra casilla.

Juegos con llamada como gol y reloj de tiro donde debe haber un tiro dentro de un tiempo determinado y también es importante que sólo se puede mantener el balón durante un máximo de 4 segundos

  • Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.


Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.

  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • El jugador 1 y el 2 se colocan uno frente al otro a unos 3 metros.
  • El jugador 3 se sitúa a unos 3 metros del jugador 2.
  • El jugador 1 lanza el balón con una mano al jugador 2.
  • El jugador 3 debe tratar de golpear el balón fuera del camino.
  • Ahora es importante lanzar bien y a tiempo, de lo contrario el jugador 3/defensor puede tomar el balón.
  • 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos