Korfball ejercicios para la técnica general
- Para el peón 1
- tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto 5 veces.
- CORRE AL PRIMER PUESTO.
- Poste 1
- Entonces se hace una esquiva en el poste 1.
- CORRER HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- 5 abdominales.
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Haz un recorrido por el poste 2.
- Poste 3
- 5 escuadras.
- Poste 3
- Puntuación 1 pequeña posibilidad
- Hacemos esto 3 veces, luego cambiamos bajo el puesto
En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.
Organización:
- Las cestas se colocan en círculo.
- En cada canasta hay un jugador con un balón.
- El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible.
- A menudo hay un círculo en la sala,
- Se debe colocar un pilón en el campo).
- El número de cestas es muy preciso:
- Intenta hacer 2 canastas por cada 5 jugadores.
Aplicación
- Se ordena a los jugadores del círculo central que hagan un pase de balón en una de las canastas,
- No importa cuál sea.
- Como hay algo más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
- Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
- Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
- Cada uno coge su propio balón cruzado.
- Después de pasar, cada jugador corre por el círculo central o alrededor del pilón para encontrar de nuevo una canasta libre lo más rápido posible.
- Tienes 4 korfballs y
- Debajo de cada canasta hay una persona con un balón.
- El resto de los jugadores se sitúan junto al peón en el centro del campo.
- Tienes 4 canastas y debajo de cada canasta hay una persona con una pelota.
- La persona que está junto al peón busca una canasta libre y va a coger un balón de paseo y coge su propio balón.
- 4-0 establecido,
- 1 vuelta y luego jugar de lado para el corto
- seguido de una incisión por detrás de la canasta
En resumen: mucha práctica de tiro con mucha carrera. (ESFUERZO PARA APRENDER A MIRAR A 1 BIEN AL FINAL DE LA TEMPORADA MÁS SALIR CON BIENES)
Organización: Las canastas se colocan en un cuadrado El número de canastas es muy preciso: se trata de 5 canastas por cada 10 jugadores.
a) Los jugadores comienzan en cada canasta, una persona se coloca debajo de la canasta y la otra se coloca en el aro delante de la canasta con el balón, tira a dospatas y pasa a la siguiente canasta.
cambiando: a tiempo
en caso de números desiguales, volver a correr o coger de nuevo.
b) Como a., pero ahora con la tarea: ¿Quién marcará 3 goles primero?
c) Como un., pero con la tarea: sacar una pierna del aro y la otra hacia arriba.
(Para los que escriben con la mano derecha, escribe con la mano derecha fuera del aro).
d ) Como (a), pero hay una situación de "sobregiro": el corredor del círculo, habiendo recibido la bola, juega la bola de vuelta al declarante que ha comenzado lejos del poste
(EL DECLARANTE SALE DEL ARO CON UNA PIERNA PARA LANZAR). El declarante original debe intentar anotar desde esta salida fuera de casa. (AHORA el que tiró la pelota corre a la siguiente esquina).
cambio ; a tiempo, o quien marca 3 primero
Divide a los jugadores entre las canastas. Coloca 2 peones a unos 7 metros delante de la cesta y a unos 5 metros de distancia.
Cuando 4 jugadores por canasta:
- 1 atacante bajo la canasta
- 1 reboteador
- Otro(s) jugador(es) en la parte superior del peón
- El balón comienza con el jugador(es) de arriba
El jugador en la parte superior del peón pasa la bola al declarante, camina hacia el segundo peón y recibe la bola del declarante en la carrera (y en la mano exterior). El jugador hace un recorrido después de cambiar de mano (es importante que el jugador primero apunte a la canasta - amenaza de tiro - antes de jugar el balón dentro con el cambio de mano). El rebote atrapa el balón.
Pasar: El jugador que ha cogido el pase se convierte en reboteador, el reboteador se convierte en declarante y el declarante sube a hacer el pase.
Enresumen: varios juegos de etiqueta.
Organización: Marca un área no demasiado grande (20 por 10 a 20 metros) con la ayuda de cestas o peones. Si hay más de uno, dale una cinta a cada uno de los etiquetadores.
Fuera la pelota. Uno de los jugadores tiene un balón. La pelota se pasa al azar. El chivo expiatorio debe intentar atrapar al jugador que tiene el balón en sus manos. Si el grupo es grande, divídalo en dos (y así trabajará también con dos teletipos).
Dividir el grupo en dos.
El objetivo es recoger tantos peones como sea posible antes de que todos los jugadores se hayan quedado sin ellos.
- Grupo A detrás de la línea. Hay un pilón delante de cada jugador.
- El Grupo B viene corriendo.
- En cuanto el primer jugador del grupo B roba una pastilla, todos los jugadores deben cruzar corriendo la línea.
- El grupo A puede empezar a correr. El que es atrapado está fuera.
- Si el que tiene la pastilla lo consigue, han robado una pastilla.
- Repite la operación hasta que todos los jugadores hayan sido atrapados.
Pues date la vuelta. Puntos por pastilla.
Alineación inicial
Tres grupos en los primeros peones.
Ejercicio
El primero de la fila corre hacia el aro y lo atraviesa desde abajo, de modo que el aro pasa por encima de su cabeza. Luego pasa al peón dos mediante la postura de defensa. Date la vuelta y haz pases cortos (izquierda, derecha) al siguiente peón. A partir de ahí, inicia un pase de balón. Después de eso, ve al poste para una toma. Luego vuelve al inicio, toca, siguiente. Dos puntos por persona. El primer equipo con seis puntos gana.
Postura de defensa:
Hacia atrás y a través de las rodillas con el brazo levantado.
Alineación inicial
Dos grupos en los dos primeros peones.
Ejercicio
El primero de la fila corre hacia la cesta que está en el suelo y la atraviesa, de modo que la cesta pasa por encima de sus cabezas. Luego corre al peón dos mediante la postura de defensa y rodea este peón 4 veces. Finalmente, corre al peón 3 e intenta anotar (3 intentos) antes de poder correr de nuevo al peón 1 y golpear al siguiente en la fila.
Postura de defensa:
Hacia atrás y a través de las rodillas con el brazo levantado.
Establecimiento de la distancia:
Valla del peón 1: 5 metros.
Peón 2 del aro: 5 metros.
Peón 3 del peón 2: 5 metros.
Poste del peón 3: 4 metros.
En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado.
Organización: cada equipo tiene un balón y una canasta.
- Tres equipos,
- el declarante se coloca en el centro bajo la canasta.
- Hace rodar el balón a unos metros de distancia.
- En cuanto el balón esté suelto, los otros dos pueden correr.
- ¿Quién tiene el balón primero, puede hacer un giro de balón o un ataque con un pase intermedio?
- Después de 3 sustituciones.
- Coloca un poste en el centro y divide a tu equipo en dos grupos.
- Un grupo empieza por la izquierda, el otro por la derecha (el grupo de la derecha (A) empieza con el balón).
- Lanza el balón al jugador B, que está de pie en el lado izquierdo, y camina directamente hacia la canasta para pasar el balón.
- Esto se juega desde el espacio del jugador B.
- El jugador B va a atrapar.
Para variar:
- Puedes empezar la pelota con el jugador B.
- Lanza al jugador A y camina hacia la canasta para apoyarse.
- El jugador A lanza el balón al jugador B y corre a por un balón en profundidad.
- Véase lo anterior, pero entonces el jugador A recibe el balón para un pase, pero no lo coge, sino que juega con el jugador B para una oportunidad corta. (El jugador B debe entonces alejarse).