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Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Coloca los postes uno frente al otro a intervalos de 20 m. (posiblemente un pilón en el centro).
  • Hay dos o tres jugadores por puesto.
  • Una dama parte de cada poste y camina hacia el centro, donde se rodea y pasa a su propia cesta.
  • Los jugadores que pasan al otro lado del centro corren en línea recta hacia el centro, se rodean y se pasan unos a otros.
  • En los triples, también es posible tener un tiro de distancia o de esquiva.
  • Las distancias de carrera son importantes para la condición de resistencia.
  1. anotar 20 balones por encima de la cabeza por puesto
  2. realizar 20 regates por puesto por debajo de la cabeza
  3. puntuación de 10 bolas de esquivar que quedan por pila
  4. anota 10 pelotas de esquivar por cada giro a la derecha del poste
  5. anotar 20 tiros de distancia por pila que se marcan entre 7-5m
Este ejercicio se centra en el aprovechamiento de la segunda oportunidad.
Cuando el tirador ha realizado un tiro desde la pista delantera, lo coge el rebote y se lo pasa de nuevo al tirador lo más rápido posible.
El tirador tendrá que anticiparse al segundo balón y ajustar la línea de carrera.



  1. Los jugadores se colocan con 2 (o 3) en una canasta. Uno es el arquero, el otro el reboteador.
  2. El tirador comienza frente al poste, recibe el balón y dispara.
  3. El tirador sigue moviéndose después del disparo.
  4. El jugador bajo el poste coge el balón, y lo pasa al tirador lo más rápido posible.
  5. El tirador aprovecha la segunda oportunidad. Fíjate bien por dónde corres para liberarte.
  6. Después de sacar la segunda bola, el equipo vuelve a empezar en la posición inicial.
  7. Hay un cambio después de 3 sesiones de 2 tiros, la canasta de 3 rota continuamente, con el 3er jugador arriba.

Puntos:
  • Primer disparo = 1p
  • 2ª oportunidad = 1p, si se coge el rebote del primer tiro sin que rebote el balón, se obtienen 2 puntos por anotar la 2ª oportunidad.

  • En grupos de 3 en una cesta.
  • 2 tiradores y 1 receptor.
  • Los arqueros se mueven alrededor de la canasta a unos 5 metros. Se turnan para pasar el balón.
  • El primero que marque 3 veces se queda parado, el otro tirador empieza a coger.
  • Quién es el primero en disparar 5 veces.

Objetivo
  • Para disparar de forma limpia y ganar en forma
  • ¿Qué pareja ha conseguido las 5 primeras carreras de subida y bajada?
Reglas
  • Empiezas corriendo hacia arriba y hacia abajo 10 veces
  • Luego disparas 10 veces y cuentas cuántas veces marcas
  • Si has marcado 5 o más veces (la mitad del número de sprints hacia arriba y hacia abajo), puedes correr hacia arriba y hacia abajo una vez menos, es decir, 9 veces.
  • Luego disparas de nuevo y cuentas cuántas veces has marcado. Si esto es la mitad o más del número de veces que has esprintado hacia arriba y hacia abajo, puedes descontar una vez más.

Organización
: Dos (o tres) jugadores por puesto. Un jugador con balón en diagonal delante de la canasta a 7 metros.


  • El jugador bajo la canasta se aleja
    • Se le lanza el balón (si la configuración es correcta, recibe el balón ligeramente en diagonal).
    • El jugador que está delante de la canasta se pone al lado.
    • Y dispara.
  • Igual que el anterior
    • Sólo que ahora el jugador que está delante de la canasta vuelve a estar al lado.
    • Y hace un pase a través del espacio sin la pelota.
  • Lo mismo que en el caso anterior,
    • Sólo que ahora no hay ningún recorrido,
    • Pero hay una amenaza para el balón de paseo
    • Y el jugador sin balón corre en largo (lejos del tirador y en paralelo a la canasta)
    • Y toma el tiro.
  • Lo mismo,
    • Sólo que ahora el tirador vuelve a ser largo
    • Y después de correr la línea larga, pasa por el pase sin el balón.
Corregir
: Tiro con la pierna derecha, tiro en línea con la canasta, buena colocación, hombro hacia la canasta al tirar
.
  • El balón se juega en el soporte.
  • El tomador hace una finta hacia la izquierda y se aleja hacia la derecha.
  • Recibe el balón y dispara desde ese movimiento lateral.
  • El disparo es captado por la tercera dama
    • Pasa al primer atacante, que ha corrido hacia delante.
    • Que juega hacia dentro y se aleja hacia la izquierda, después de hacer una finta.
  • El primer tirador despega.
Hacer 20 goles por equipo de tres
drawing Tiro de distancia después de un tirón lateral.
  1. Debajo de cada poste hay un declarante con la bola. En la pista delantera, un tirador se sitúa en cada poste.
  2. Los arqueros que están delante de la canasta tiran hasta que uno de los arqueros haya marcado dos goles.
  3. Cuando un tirador ha marcado dos goles, todos los tiradores pasan al siguiente puesto.
  4. Todos los tiradores suman el número de goles que han marcado. Cuando un arquero ha marcado 4 goles, todos rotan de nuevo.
  5. El primer tirador que marque 10 goles gana.
Cambio: Hay un cambio en cuanto un tirador ha marcado 2, 4, 6, 8 o 10 goles.
Los tiradores se convierten entonces en atacantes y viceversa.
Que los ganadores, completados con las otras puntuaciones más altas, jueguen otra final.
drawing Orden de escopeta que cambia de declarante
Por canasta 2 equipos de 2: (marcar la distancia de tiro con conos)
  • Por equipo un declarante/rebote y un tirador
  • El objetivo es marcar 5 veces como tirador, entonces ganas 1 punto para tu equipo
  • Si uno de los dos equipos tiene un punto, ambos cambian de función y vuelven a empezar con el objetivo de marcar 5 x
  • El equipo que tenga 3 puntos primero, gana
Presta atención a la técnica básica del tiro. Es importante tener un buen rendimiento. Los jugadores a menudo tienden a disparar rápidamente bajo la presión del tiempo.
drawing Escopeta
  • 1 tirador y 2 o 3 atacantes, cada uno con un balón.
  • El tirador es bombardeado con bolas y dispara lo más rápido posible.
  • Cambio después de 90 segundos
  • Quién puntúa más
  • 16 aros (o algo más para hacer compartimentos) por par.
  • Después de marcar dos veces 5 metros con su pareja, puede colocar un peón en uno de los aros.
  • El primero que consiga 4 en fila, en horizontal, vertical o diagonal, gana.
  • También se puede hacer con 3 (leche, mantequilla, queso y huevos).
  • 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
  • Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
  • Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
  • Ganas si has superado a tu oponente.
  • Peones a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de tiro por peón, si ambos fallan 1 peón adelante.
  • Cambio después de 10 disparos.
  • Quién llega más lejos en x minutos.