Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

Serie 1:
  • Pase de la pelota sin el balón después de golpear el cono.
  • Esquiva el disparo (alternativamente a la izquierda y a la derecha).
  • Acción en el interior;
    • Balonmano corto y oportunidad corta (izquierda y derecha alternadas).
  • Lanzar el balón desde la canasta con efecto de retroceso; correr hacia atrás y girar rápidamente; pasar el balón y tomar una acción evasiva para el tiro.

PAUSA: 4 minutos de disparo tranquilo en ligero movimiento

Serie 2:
  • Izquierda abierta y paso con balón
  • Abrir por la derecha y esquivar al tiro (alternar izquierda y derecha)
  • Abre por la izquierda; la canasta sale por el lado opuesto; mira hacia arriba y va al tiro
  • Abierta a la derecha; canasta de extremos opuestos; corta-larga y al tiro
Trabaja alternativamente durante 2 minutos.
drawing Calentamiento con balón - tiro
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:

  • Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
  • Knock-through: puntuación 15x
  • Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
  • Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
  • Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
  • Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
  • Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
  • Tiros libres: anotar 8x
  • Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
  • Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos
  • 9 o 10 jugadores por sección.
  • Las cestas están en la esquina
  • Debajo de cada poste hay un servidor con el balón.
  • Desde el centro, pasas el balón y lo coges tú mismo.
  • El servidor corre hacia el poste derecho y luego corre hacia el centro.
  • A partir de ahí, buscan una canasta libre y hacen un recorrido.
  • El ejercicio finaliza cuando todos han marcado 20 veces.
drawing circuito de bucle/disparo 1
  • Trabaja de tres en tres.
  • El balón se juega bajo la canasta y se corre hacia adelante.
  • Recupera el balón y dispara.
  • La tercera dama coge el balón por el lateral y lo pasa al jugador saliente.
  • Pasa a ti de nuevo y así sucesivamente.
  • Marca 10 veces desde el lado izquierdo y 10 veces desde el lado derecho
drawing circuito de bucle/disparo 2
  • Tiro a distancia
    • Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
      • 1 golpe significa correr de un lado a otro a lo ancho del campo.
      • Un 0x está esprintando dos veces. No encestar dos veces también es esprintar.
  • Realiza una acción evasiva y mueve el balón hacia la otra mano y realiza un pase.
    • 4 de cada 5 golpes, tienes que esprintar la escasez de bolas golpeadas.
  • Practicar los balones libres con las parejas.
      • Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.

  • Tiras a 6 metros delante de la canasta.
  • El otro jugador atrapa el balón.
  • El balón vuelve a salir y el receptor se aleja de la canasta.
  • Recupera el balón y dispara a unos 6 metros.
  • La persona que coge el balón, se desentiende, sale corriendo y vuelve a coger el balón y dispara.
  • ¿Qué pareja será la primera en marcar 10 veces?
  • 1 polo
  • Todos los jugadores en fila a una buena distancia, no demasiado cerca.
  • El primero en disparar comienza, cuando ha disparado el segundo puede disparar.
  • Si anotas antes de que el jugador que está detrás de ti lo haga, dale el balón al siguiente jugador y únete a la parte de atrás de la fila
  • Si el jugador que está detrás de ti marca antes que tú, estás fuera. Las dos bolas van a los siguientes 2 jugadores en la fila.

Trabajar con 3 equipos

  • Marca 10 goles después de pasar a la izquierda. (correr de frente a los lados hasta unos 5 metros junto a la canasta)
  • Marca 10 goles tras un movimiento hacia la derecha. (correr desde el lateral o de espaldas a la derecha hasta unos 5 metros de la canasta)
  • Anotar 20 tiros a distancia >/ 7 metros.
  • Anota 10 balones con un sprint completo.
  • Anota 10 paseos con el defensor en marcha.
  • Marca 10 tiros de penalti sin fallar.
  • Alrededor de la cesta hay 4 sombreros a unos 3 metros.
  • A 5 metros hay 4 sombreros de otro color.
  • El reboteador se sitúa en la sección pequeña y el tirador se sitúa fuera de la sección grande.
  • El tirador dispara desde fuera de las líneas y debe acertar 5 veces.
  • El ganador es el que marca los 5 goles en el menor número de turnos.
  • El ganador juega entonces contra otro ganador y el perdedor contra otro perdedor.
drawing tiro y rebote
  • Cada pareja tiene una canasta y una pelota.
  • Uno de los dos equipos tiene una cinta.
  • Así que tienes un equipo con y otro sin cinta.
  • Un jugador es el tirador y el otro el receptor.
  • Alternativamente, un jugador con cinta y otro sin ella se sitúan bajo la canasta.
  • Todos empezamos a rodar al mismo tiempo.
  • Cuando se marca un gol, se cambia de lugar.
  • El equipo que es el primero bajo la canasta en su totalidad ha ganado.
  • Por lo tanto, si todos los jugadores con/sin cinta están bajo la canasta, has ganado.
  • Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
  • Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
  • Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
  • Pero aún no está en posesión de un punto.
  • Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
  • Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
  • Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
  • Saltando con la pierna izquierda por la escalera de cuerda, al final esquivas hacia la derecha, coges el balón y marcas.
  • La próxima vez, salta con la pierna derecha y después de la escalera, esquiva hacia la izquierda y anota.
  • Marcar 15 veces juntos.