Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos
Serie 1:
- Pase de la pelota sin el balón después de golpear el cono.
- Esquiva el disparo (alternativamente a la izquierda y a la derecha).
- Acción en el interior;
- Balonmano corto y oportunidad corta (izquierda y derecha alternadas).
- Lanzar el balón desde la canasta con efecto de retroceso; correr hacia atrás y girar rápidamente; pasar el balón y tomar una acción evasiva para el tiro.
PAUSA: 4 minutos de disparo tranquilo en ligero movimiento
Serie 2:
- Izquierda abierta y paso con balón
- Abrir por la derecha y esquivar al tiro (alternar izquierda y derecha)
- Abre por la izquierda; la canasta sale por el lado opuesto; mira hacia arriba y va al tiro
- Abierta a la derecha; canasta de extremos opuestos; corta-larga y al tiro
Trabaja alternativamente durante 2 minutos.
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:
- Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
- Knock-through: puntuación 15x
- Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
- Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
- Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
- Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
- Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
- Tiros libres: anotar 8x
- Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
- Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos
- 9 o 10 jugadores por sección.
- Las cestas están en la esquina
- Debajo de cada poste hay un servidor con el balón.
- Desde el centro, pasas el balón y lo coges tú mismo.
- El servidor corre hacia el poste derecho y luego corre hacia el centro.
- A partir de ahí, buscan una canasta libre y hacen un recorrido.
- El ejercicio finaliza cuando todos han marcado 20 veces.
- Trabaja de tres en tres.
- El balón se juega bajo la canasta y se corre hacia adelante.
- Recupera el balón y dispara.
- La tercera dama coge el balón por el lateral y lo pasa al jugador saliente.
- Pasa a ti de nuevo y así sucesivamente.
- Marca 10 veces desde el lado izquierdo y 10 veces desde el lado derecho
- Tiro a distancia
- Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
- 1 golpe significa correr de un lado a otro a lo ancho del campo.
- Un 0x está esprintando dos veces. No encestar dos veces también es esprintar.
- Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
- Realiza una acción evasiva y mueve el balón hacia la otra mano y realiza un pase.
- 4 de cada 5 golpes, tienes que esprintar la escasez de bolas golpeadas.
- Practicar los balones libres con las parejas.
- Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.
- Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.
- Tiras a 6 metros delante de la canasta.
- El otro jugador atrapa el balón.
- El balón vuelve a salir y el receptor se aleja de la canasta.
- Recupera el balón y dispara a unos 6 metros.
- La persona que coge el balón, se desentiende, sale corriendo y vuelve a coger el balón y dispara.
- ¿Qué pareja será la primera en marcar 10 veces?
- 1 polo
- Todos los jugadores en fila a una buena distancia, no demasiado cerca.
- El primero en disparar comienza, cuando ha disparado el segundo puede disparar.
- Si anotas antes de que el jugador que está detrás de ti lo haga, dale el balón al siguiente jugador y únete a la parte de atrás de la fila
- Si el jugador que está detrás de ti marca antes que tú, estás fuera. Las dos bolas van a los siguientes 2 jugadores en la fila.
Trabajar con 3 equipos
- Marca 10 goles después de pasar a la izquierda. (correr de frente a los lados hasta unos 5 metros junto a la canasta)
- Marca 10 goles tras un movimiento hacia la derecha. (correr desde el lateral o de espaldas a la derecha hasta unos 5 metros de la canasta)
- Anotar 20 tiros a distancia >/ 7 metros.
- Anota 10 balones con un sprint completo.
- Anota 10 paseos con el defensor en marcha.
- Marca 10 tiros de penalti sin fallar.
- Alrededor de la cesta hay 4 sombreros a unos 3 metros.
- A 5 metros hay 4 sombreros de otro color.
- El reboteador se sitúa en la sección pequeña y el tirador se sitúa fuera de la sección grande.
- El tirador dispara desde fuera de las líneas y debe acertar 5 veces.
- El ganador es el que marca los 5 goles en el menor número de turnos.
- El ganador juega entonces contra otro ganador y el perdedor contra otro perdedor.
- Cada pareja tiene una canasta y una pelota.
- Uno de los dos equipos tiene una cinta.
- Así que tienes un equipo con y otro sin cinta.
- Un jugador es el tirador y el otro el receptor.
- Alternativamente, un jugador con cinta y otro sin ella se sitúan bajo la canasta.
- Todos empezamos a rodar al mismo tiempo.
- Cuando se marca un gol, se cambia de lugar.
- El equipo que es el primero bajo la canasta en su totalidad ha ganado.
- Por lo tanto, si todos los jugadores con/sin cinta están bajo la canasta, has ganado.
- Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
- Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
- Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
- Pero aún no está en posesión de un punto.
- Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
- Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
- Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
- Saltando con la pierna izquierda por la escalera de cuerda, al final esquivas hacia la derecha, coges el balón y marcas.
- La próxima vez, salta con la pierna derecha y después de la escalera, esquiva hacia la izquierda y anota.
- Marcar 15 veces juntos.