facebook pixel

Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Dos equipos:
    • ¿Quién marcará el mayor número de rondas?
  • El número 1 va a disparar, el número 2 va a atrapar.
  • El número 1 comienza delante de la canasta y lanzará una vez a cada lado de la misma. (delante, derecha, detrás, izquierda)
  • Si el número 1 dispara el 50% de estas 4 oportunidades, puede empezar una nueva ronda.
  • El número 1 cuenta cuántas rondas hace.
  • Si no se acierta en dos de las cuatro oportunidades, el jugador tiene que cambiar.
  • ¡El jugador que haya hecho más rondas después de 5 a 10 minutos es el ganador!
  • Demasiado difícil:
    • Puntúa una vez por ronda.
  • Variación:
    • Comienza la primera ronda a 2 metros, luego a 4, 6, 8 y 10 metros.
drawing La rueda de la fortuna
  • Tiras a 6 metros delante de la canasta.
  • El otro jugador atrapa el balón.
  • El balón vuelve a salir y el receptor se aleja de la canasta.
  • Recupera el balón y dispara a unos 6 metros.
  • La persona que coge el balón, se desentiende, sale corriendo y vuelve a coger el balón y dispara.
  • ¿Qué pareja será la primera en marcar 10 veces?
  • Realiza varias tareas con los demás bajo la canasta:
    • 7 balones delante de la canasta.
    • 7 tiros de castigo frente a la canasta.
    • 5 tiros frente a la canasta.
    • 5 balones detrás de la canasta.
    • 5 tiros detrás de la canasta.
  • Por palo con 2 o 3 participantes, se empieza con 20 bolas que se indican desde el espacio.
  • Cuando haya marcado 20, usted y su poste continúan con el siguiente ejercicio.
  • 10 disparos a distancia desde el punto de mira.
  • ¿Marcado?
  • Pasa a 10 bolas de esquivar.
  • Estos goles deben marcarse por puesto.


  • 2 o más jugadores por puesto.
  • Jugador 1 Comienza a tirar a 1 metro de la canasta, lanza 1 de 2.
  • Cada vez que das en el blanco, retrocedes un metro.
  • Si fallas a cierta distancia dos veces seguidas, la siguiente va.
  • Gol desde 1 metro 1 punto, 2 metros 2 puntos, 3 metros 3 puntos etc. Total 50 puntos por palo.
  • Total 50 puntos por poste.
  • Hazlo más difícil subiendo a 100 puntos, etc.
  • El jugador que está delante de la canasta coloca el balón a la derecha (el jugador azul) y corre hacia la izquierda.
  • En el pilón, recibe el balón del jugador azul y dispara en movimiento.
  • La dama blanca atrapa el balón.
  • El pasador se convierte en tirador, el receptor se convierte en receptor y el tirador comienza a atrapar.
  • Puntúa con 3 series 15 veces por la izquierda y 15 veces por la derecha.
drawing tiro a distancia
  • Marcar con parejas desde 3 y 5 metros cada una 5 veces (dependiendo del grupo que se esté entrenando, se puede hacer hasta 7-10 veces)
  • 1 atacante y 1 defensor.
  • El atacante se encuentra a unos metros de distancia. (una distancia en la que se practica el tiro a larga distancia).
  • El defensor se sitúa cerca de la canasta.
  • En cuanto el atacante lanza el balón al atacado, el defensor puede correr e intentar defender.
  • Camina tranquilamente hacia los sombreros, toca el sombrero de la izquierda, luego toca el sombrero de la derecha y camina hacia la izquierda para esquivar.
  • Luego lo haces al revés, es decir, primero el sombrero derecho, luego el izquierdo y después el derecho para la esquiva.
  • Por lado se hacen 5x 5 series por persona
  • ¿Quién marca más de 10(es decir, sólo 1 de cada 5 aciertos)?
drawing esquiva después de una finta forzada
  • Coloca un peón a 2m, 3m, 4m, 6m y 8m de la cesta.
  • Las parejas en la canasta, en cada peón tiran tres veces.
  • Cuando se marca un gol o después de tres tiros fallados se cambia.
  • Cuando hayas marcado, mueve un peón más.
  • ¿Qué equipo llega primero al peón de 8 metros?
drawing 2, 3, 4, 6 y 8 disparos
  • El balón está delante del rojo. Las blancas se mueven hacia arriba y hacia abajo haciendo ver que van a coger el balón del rojo.
  • El azul se aparta del poste y recibe el balón del rojo.
  • Rojo corre hacia el poste para tomar la captura.
  • El blanco llega al lugar del rojo, recibe el balón y dispara.
  • El rojo coge y da el balón al blanco y corre hacia los lados.
  • El rojo recibe el balón y el blanco corre hacia el poste para interceptarlo, el azul tira delante de la canasta.
drawing toma en movimiento desde el espacio
  • En equipos de 2 en la canasta, tercer jugador para la práctica extra.
  • Jugador 1 (atacante-rebote) con balón bajo la canasta, jugador 2 a unos 5 metros delante de la canasta.
  • La tarea del tirador es anotar seis veces de un tiro.
  • Después de cada disparo, el tirador vuelve a moverse, por lo que todo debe hacerse en movimiento.
  • Las posiciones se mantienen hasta que alguien tiene realmente 6.
  • Luego se va rotando (declarante --> ensayo --> tirador --> declarante).
  • Hay que tener siempre en cuenta que las reglas de distancia deben mantenerse, especialmente cuando se rebota un tiro que cae delante.
drawing Calentamiento con balón - tiro