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Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • En grupos de 3 o 4 en un poste:
    • El jugador 1 es el declarante, los jugadores 2 y 3 (o 4) se sitúan alrededor de la canasta.
    • El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
    • El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
    • Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, y así sucesivamente.
  • El objetivo es moverse bien, y reaccionar bien a la acción de rebote del espacio.
  • Realiza 2 tiros en movimiento y 1 bola de paseo:
    • El objetivo es conseguir 21 (o más) con su cesta.
  • Anotar un tiro cuenta para 2 puntos.
  • Anotar una bola de paso cuenta para 1 punto.
  • No encestar significa 1 punto.
  • Si terminas en 11, tienes que empezar de nuevo desde 0.
  • Sigue jugando y sal de la posición hasta el disparo.
  • Lo mismo digo, pero saltando al ruedo.
  • Pasar al lado contrario del delantero para conseguir un tiro.
  • Artillero de espaldas al declarante, éste grita "SÍ" y juega al artillero.
  • Lo mismo, pero esta vez tocando al lado del arquero para saltar.


  • Dependiendo del número de jugadores por canasta, los órdenes pueden cambiar:
    • para 2 es simplemente 1 contra 1, y el objetivo es ser el primero en conseguir 3 puntos.
    • Por 3, tenemos al tirador 1 haciendo la asignación, si se pasa, ambos oponentes deben deshacer el punto.
    • Si sólo uno de los oponentes completa la contra misión, el tirador obtiene 1 punto, si ninguno de los oponentes completa la contra misión, el tirador obtiene 2 puntos.
    • Tu objetivo es ser el primero en conseguir 4 puntos.
  • realizar 2 de 5 tiros a distancia (6 m.)
    • Entonces tienes una oportunidad de 4 m.
    • Que debes marcar para ganar un punto.
    • Su oponente puede deshacer este punto anotando también la oportunidad de 4 metros.
  • anotar 3 de 5 oportunidades cortas (4 m.)
    • luego anotar 2 tiros de penalti (de 2) para ganar un punto.
    • Su oponente puede deshacer esto anotando también las dos carreras de penalización.
  • Anota 2 de 5 tiros desde detrás de la canasta (5 m.)
    • A continuación, anota 3 balones de paseo (de 3 oportunidades) para ganar un punto.
    • Tu oponente puede deshacer esto anotando también 3 bolas de paso.
  • Anota 1 de 5 tiros a distancia (8 m.);
    • Entonces anota 3 de 4 oportunidades desde debajo de la canasta.
    • Su oponente puede deshacer esto anotando 3 de 3 oportunidades bajo la canasta 2.
  • El balón se juega a una dama en movimiento a unos 4 metros.
  • La persona que da la orden decide si la bola se coloca a la izquierda o a la derecha de la dama.
  • El pase debe ser ajustado y a la altura de los ojos del tirador. puntuación 10x pp
  • A continuación, un defensor se coloca delante del pasador.
  • Ahora ves que si no mantienes el balón en alto, es difícil que la persona que lo coge lo vea
  • Así que si mantienes el balón en alto, ella puede ver hacia dónde vas a pasar y por lo tanto puede reaccionar adecuadamente
  • Si no se libera, comprueba la posición del defensor, asegúrate de que puedes jugar y la persona que se lleva el balón vuelve a salir.marca 10x pp.
  • De nuevo con el defensor, pero ahora pretendes lanzar.
  • Para el receptor, esta es la señal de que tiene que venir a por el avance. puntuación 10x pp

Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.

  • Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
  • El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
  • Dispara.
  • El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
  • Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
  • Aleja la tapa.
  • Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
  • Realice esta tarea en parejas.
  • Utiliza una cesta para cada pareja.
  • Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
  • Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Dispara para marcar.
  • La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
  • Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Si has marcado, no tienes que correr a un color.
  • Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
drawing colores colores colores colores A

Explicación de las normas:

  • La persona que lo toma se coloca con un pie exactamente detrás del punto y el otro pie se coloca detrás de la línea perpendicular en la línea central, desde el punto.
  • Todos se sitúan fuera de la línea imaginaria.
  • Los atacantes se colocan a 2,5 metros de distancia entre sí.
  • Los defensores se sitúan a 2,5 metros del punto, pero no es necesario.
  • Cuando la persona con el balón se mueve, los defensores pueden entrar en el círculo, los atacantes sólo cuando el balón ha sido tocado por la persona o está fuera del círculo.
  • Las personas que están debajo del poste tienen los pies en el mismo lado del poste.
  • Un atacante o un defensor no puede colocar su pie entre los de su oponente.
  • El defensor siempre se sitúa entre el atacante y el poste, excepto bajo el poste cuando el atacante está contra el poste.


Todos se colocan en posición básica

Aprende las variaciones:

  • Juega la pelota de vuelta a la persona que la sacó.
  • La persona que coge el balón decide mirando a los defensores si pasa al lado o debajo de la canasta.
  • El balón es jugado al jugador que sale bajo la canasta.
  • 3 personas bajo el cargo.
  • 1 persona debajo del poste + 2 personas delante y detrás del poste.
  • El balón va del fondo a la persona de delante, que lo pasa de nuevo a la persona de delante.
  • La 3ª persona realiza un movimiento de entrada-salida y recibe el balón de la 3ª persona indicada dispara.
  • El señalero atrapa el balón y lo pasa de nuevo a la persona que acaba de disparar y así sucesivamente.
  • 6 Anotar con 2 es intercambiar con la persona bajo el poste.
  • Dos o tres por puesto.
  • A distancia de tiro de partido (4 a 5 metros) frente al poste, dos peones en línea, a unos 3 metros de distancia.
  • El jugador 1 se mueve lateralmente entre los peones.
  • En un momento aleatorio, se le juega el balón. (después de 1, 2 o 3 movimientos de ida y vuelta) y dispara.
  • En el caso de un equipo de tres con un defensor que presiona pero permite el tiro.
  • Cambiar después de un cierto número de disparos.
drawing Mover a la izquierda/derecha
  • Marca con un par de tiros de 20 metros desde el poste.
  • El tirador dispara 5 veces y siempre se mueve por todos los lados del poste.
  • Después de 5 disparos, se cambia la posición.
  • El receptor intenta atrapar la pelota antes de que toque el suelo.
  • Eso significa que tienes que juzgar de dónde viene el balón para llegar a tiempo a atraparlo.

Marca 100 goles en un equipo de 3.

  • Pasar balones.
    • 10 sobrecargas.
    • 10 con la izquierda.
    • 10 con derecho.
    • 10 bajo mano.
  • 25 tiros de penalti.
  • 15 bolas de esquivar. (máximo 2 disparos seguidos, esquivando a izquierda y derecha).
  • 20 disparos a distancia desde un pequeño movimiento. (máximo 2 veces seguidas disparando)