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Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • Un atacante debajo de la canasta con el balón, un receptor detrás de la canasta y los atacantes delante de la canasta a ocho metros.
  • El atacante realiza un disparo a distancia del balón, aleatoriamente a la izquierda o a la derecha.
  • El agresor se une a los agresores, el agresor se convierte en agresor y el agresor en agresor.


¿Qué puedes ver?

  • Hay que acostumbrarse a la rotación de funciones.
  • No todos los jugadores saben desde dónde tirar.
  • Los jugadores tienen dificultades para evaluar de dónde viene el balón al atraparlo.
  • El lanzamiento a un atacante en carrera se hace de forma imprecisa.
  • Momento de la posición del cuerpo del atacante antes del disparo. Lo correcto es que el tirador esté de pie cuando se coge el balón. De pie significa: estar de frente hacia la canasta, la nariz y el ombligo apuntando hacia el poste y los pies en una posición ligeramente separada.
  • La captura del balón por parte del tirador se produce en dos fases, primero el tirador quiere coger el balón, después se coge el balón con firmeza en las manos para poder realizar un tiro. Sólo es bueno si se puede hacer un disparo inmediatamente después de la captura. Por lo tanto, preste atención a la posición correcta de las manos antes de iniciar el tiro.


Variación 1:

  • Como en el ejercicio anterior, pero después del tiro, el tirador espera a que le cojan el balón y hace un pase.
  • El receptor también atrapa el balón.


¿Qué puedes ver?

  • Esperar pacientemente después del tiro, mientras el tirador se mueve, es difícil para el tirador porque la concentración ya está en la bola atravesada. Los disparos son entonces un mero relleno de un turno y no un intento de marcar. La concentración del tiro también significa seguir el balón después de haberlo soltado.
  • Atrapar el tiro, indicar el balón de paso y atrapar el balón de paso causa interferencia.


Variación 2:

  • Como en el ejercicio anterior, pero antes de que el tirador tome la bola de paso, recibe la bola, hace una finta, tira hacia atrás con una mano al declarante y sólo entonces toma una bola de paso.
  • Una finta significa que se toma la posición inicial del tiro, se extiende el balón con las dos manos pero no se suelta.
  • En cambio, el tirador devuelve al declarante con una mano.
  • La elección de la izquierda o la derecha a menudo depende de la posición del defensor, esto se abordará en el siguiente ejercicio.


Variación 3:

  • Como el ejercicio anterior, pero el primer declarante no conecta directamente detrás de los atacantes.
  • Después del primer tiro del tirador (este tiro permanece sin oponente), el receptor lanzará la pelota al tirador.
  • En ese momento, el 1º declarante se dirige al tirador como defensor para bloquear el tiro (falso).
  • El tirador pasa por encima del defensor y recibe el pase.
  • El defensor se une ahora por detrás de los atacantes.


¿Qué puedes ver?

  • A través de muchos ejemplos y de la práctica paciente, se alcanza el dominio de la forma
  • Se salta el tiro al vacío, e inmediatamente después de recibir el balón se colocan las dos manos hacia dentro. Enfatiza la finta para engañar al oponente.
  • El lanzamiento no es preciso ni con una sola mano.
  • El número de objetivos puede ser decepcionante al principio porque hay mucha concentración en la forma del ejercicio. La elección correcta de pasar al defensor es particularmente importante, y es aceptable si esto resulta inicialmente en una pérdida de puntos.
  • El defensor debe estar atento para evitar colisiones
  • El defensor puede utilizar sus manos para bloquear el pase interior. Esto crea nuevas dificultades para el atacante. Fases en la presión ejercida por el defensor (por ejemplo, usar dos manos en la espalda, luego usar una mano, indirección obligatoria y sólo entonces defender completamente en el tiro).


  • 1 jugador bajo el poste
  • 1 jugador delante del poste como proveedor
  • 1 jugador lejos del poste con un defensor


  • El atacante hace un movimiento evasivo en forma de V.
  • El atacante hace un movimiento evasivo en forma de V, poniendo al defensor en el pie equivocado.
  • Es importante alejarse de la espalda para conseguir el balón
  • El atacante lanza el balón y el defensor realiza un tiro a distancia si hay espacio suficiente.
  • Cuando el defensor reacciona a la amenaza de disparo y entra a defender, el declarante sale a un lado y el atacante hace un pase.
  • 1 tirador frente al poste. 1 atacante.
  • Posiblemente con una ligera presión defensiva.
  • El atacante se mueve a la izquierda/derecha, recibe el balón y dispara (+-5 metros).
  • Cuando marques un gol, tendrás un punto y seguirás tirando; si fallas, deberás correr primero hacia una línea situada detrás de ti a unos 5 metros del puesto de tiro.
  • Sólo entonces podrás seguir disparando.
  • Cambiar cada 3/4 goles.
  • Total 8/9 goles por canasta. (Esto depende de si se juega con o sin defensa).
  • 1 tirador frente al puesto, distancia indicada por el entrenador
  • Al menos 1 jardinero, funciona mejor con 2 o más jardineros.
  • 2 bolas por poste, tan pronto como el tirador haya disparado una bola, la segunda bola se pasa al tirador.
  • El tirador tiene X minutos para marcar tantos goles como sea posible.
  • El objetivo es seguir tirando rápido, pero también seguir tirando bien.
  • Se puede hacer varias veces y tratar de mejorar el número cada vez
  • Cuarteto por canasta
  • Atacante, captador, tirador, trabajador
  • El balón comienza en el declarante, juega el balón al trabajador, que se coloca a la izquierda frente a la canasta cerca de un peón, el tirador comienza a la derecha frente a la canasta pero sale corriendo hacia el peón de la derecha recibe el balón y tira.
  • Cambio de tirador --> receptor --> manipulador --> trabajador --> tirador
  • 1 persona bajo el puesto.
  • 2 personas frente al puesto, atacante/defensor.
  • El balón se juega hacia el atacante que se desplaza lateralmente.
  • Recibe el balón con la mano exterior.
  • El defensor se excede y el atacante toma el balón y lo juega hacia adentro.
  • El atacante se aparta y vuelve a hacer lo mismo con la otra mano.
  • A continuación, el atacante vuelve a salir, pero esta vez dispara].
  • El defensor corre a lo largo, pero permite el pase y el disparo.
  • Después, el defensor puede elegir si pasa o permite el tiro.
  • El atacante tiene que calcular el momento adecuado para disparar.
  • Ten cuidado de que los jugadores no se derriben entre sí.
  • Esto se aplica especialmente a los equipos más jóvenes
  • Al menos 2 personas en la canasta.
  • Corre lo más rápido que puedas alrededor de la habitación de vuelta a tu cesta.
  • Cuando estén todos en la canasta de nuevo, pueden empezar a tirar.
  • Oportunidad corta bajo la canasta. Tomen turnos para disparar, uno dispara, el otro atrapa.
  • El primero en marcar 20.
  • 1 poste, 1 pelota, 4 sombreros en un cuadrado y 9 jugadores
  • Los 4 atacantes se colocan en un cuadrado (cerca de los sombreros) alrededor de la canasta,
  • los 4 defensores sostienen el poste con 1 mano.
  • La 9ª persona (el declarante) se coloca con la bola fuera de la casilla de los sombreros.
  • El atacante pasa el balón a uno de los atacantes, el defensor opuesto al atacante que recibe el balón tiene que correr alrededor del sombrero y los atacantes ahora tienen que marcar lo más rápido posible.
  • Si todo va bien, los atacantes encuentran rápidamente a la persona libre porque uno de los defensores tiene que correr alrededor del sombrero.

corto-rapido-y-con-puntuacion-1

  • El ejercicio se realiza por parejas.
  • El atacante elige una línea desde la que cree que marcará más goles.
  • Siempre toma sus tiros desde esta línea.
  • Después de un disparo, corre de la línea a otra línea a unos 45 grados de distancia.
  • Después de que el reboteador haya tomado el balón, el atacante puede volver inmediatamente a su propia línea elegida.
  • Bola atascada = volver inmediatamente.
  • ¿Quién marcará más goles en un minuto y medio?

mastermind-9

  • ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
  • En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
  • Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.
  • Un reboteador, un defensor y un atacante.
  • 30 segundos de ataque... si el atacante puede anotar, se convierte en reboteador en el siguiente puesto.
  • Si no, se convierte en un defensor.
  • El rebote siempre se convierte en atacante...
  • 2 jugadores por canasta
  • Peón a 6/7 metros con un balón encima.
  • A la izquierda y a la derecha de la cesta, inclinadas hacia delante, están las tapas.
  • el tirador se coloca de espaldas a la canasta y delante del cono
  • la persona que está debajo de la canasta grita izquierda o derecha, el tirador coge el balón y se gira hacia el lado derecho lo más rápido posible y lanza.