Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

En resumen:

  • Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.


Organización:

  • Por canasta una pareja con un balón, o en caso de no haber suficientes canastas 2 parejas con un balón cada una.
  • En cada cesta, cuatro peones u otros marcadores:
  • Uno delante y otro detrás de la canasta y uno a la izquierda y a la derecha de la misma, siempre a unos 6 metros de distancia.
  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol lo más rápido posible con cada peón.
  • Después de eso, intercambian funciones.
  • ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?


Variación:

  • Por supuesto, las distancias pueden ampliarse o reducirse. O bien: marcar 2 goles con cada peón.


Variación:

  • En lugar de disparar desde parado, también se puede disparar desde el movimiento, o simplemente: tomar balones evasivos.
  • Todos se alinean en una fila, las dos primeras personas reciben una pelota.
  • La intención es que la segunda persona de la fila puntúe antes que la primera.
  • Cuando eso ocurre, la persona que ha marcado puede incorporarse a la fila de atrás y la que ha perdido puede sentarse en un lateral.
  • Si el número 1 anota primero, se une a la fila de atrás y da el balón al siguiente en la fila, es el número 2 y el que perdió es el número 3.
  • entonces es el número 2 y el que ya estaba ocupado pasa a ser el número 1
  • El objetivo del juego es ser el primero en escribir los números del 1 al 100.
  • Dos jugadores se enfrentan entre sí.
  • El primero en marcar 2 goles
    • El formador elige la forma de empezar a escribir.
  • El primer jugador escribe los números 1, 2, 3, 4, etc. lo más rápido posible.
  • El otro jugador, mientras tanto, anota 2 pequeñas oportunidades.
  • Cuando lo ha conseguido, llama a STOP y coge el lápiz o el bolígrafo y empieza a escribir los números del 1 al 100 también en su hoja de papel.
  • La otra persona ahora correrá pequeños riesgos.
  • Esto continúa hasta que alguien llega a 100.
  • ¿Cuál de los dos gana?
  • También se puede hacer con un tiro desde 3 metros o de tres en tres con balones de pase.
  • Cada jugador lanza desde detrás de la canasta a 3 metros.
  • Trabajamos de tres en tres.
  • Intenta hacer una carrera lo más alta posible.
  • Para cada equipo hay un peón en la línea. Según el número de goles marcados en la serie, este peón puede avanzar a grandes pasos (sin saltar).
  • ¿Qué grupo es el primero en llegar al otro lado y volver con su peón?
  • Haz un círculo de postes.
  • Ir de dos en dos debajo de un poste. Uno se queda debajo de la canasta y el otro saca balones evasivos debajo de cada poste.
  • Hazlo durante 2 rondas y lleva la cuenta.
  • Después de dos rondas, el otro de los dos hace lo mismo y también lleva la cuenta.
  • Después de 4 rondas, el equipo con el número total de bolas esquivas golpeadas gana.
  • 4 por cesta, posiblemente 8
  • La diagonal está junta.
  • Después de un disparo, coge a todos y marca de nuevo en la plaza.
  • Eslalon con el globo entre las piernas y luego anota.
  • Terminar el ejercicio con el globo reventado después de que cada miembro del equipo haya marcado

¡! Formar grupos de 2 personas por cesta

Cada grupo recibe tres cartas. Las cartas se barajan de antemano y se sacan los números del 2 al 5 del paquete. Con las tres cartas que reciben, los grupos deben acercarse lo más posible a 31. Los valores de los números y las imágenes se muestran a continuación:

  • Seis = seis
  • Siete = siete
  • Ocho = ocho
  • Nueve = nueve
  • Diez es diez
  • Agricultor = diez
  • Esposa = diez
  • Rey = diez
  • As = once

Así que nueve + jota + reina = 29 puntos o as + jota + reina = 31, pero también se puede conseguir jota + jota = 30,5

Cuando los jugadores hayan completado una serie, podrán cambiar una de las cartas recibidas por una nueva, para acercarse al 31. El entrenador pone un temporizador y dice que se detenga cuando suene. El equipo que más se acerque a las 31 victorias.

Serie:

  1. Pases de balón: cinco goles seguidos.
  2. Pasar balones: 5 seguidos desde detrás de la canasta.
  3. Pases de balón: 3 seguidos para la oportunidad corta.
  • Pares,
  • Corre en círculos alrededor del círculo de peones.
  • Cuando se pite el silbato, se tomará un balón a pie lo más rápido posible.
  • Después de marcar tres veces puedes cambiar con el atacante.
  • Después de eso, tienes que alejarte de debajo del puesto del declarante,
  • Si puntúa como declarante puede quedarse,
  • De lo contrario, se cambia con el tomador.
  • por pareja se disparará durante 5 minutos desde 5 metros.
  • Cada dos goles, se cambia con el atacante.
  • Después de 5 minutos, pregunta a cada puesto cuántos goles ha marcado.
  • Intenta establecer un número mínimo y aumentarlo a medida que avanzas.
  • Póngase de pie con ambos pies en el Entrenador de Estabilidad, a media vuelta,
    • preferentemente a 3 ó 4 metros de la canasta.
  • Ahora trata de apuntar tantos goles como sea posible dentro de un tiempo determinado
  • Tomas 1 (o 2) dados.
  • Tiras los dados y trabajas el número en un ejercicio de tiro.
  • Por ejemplo: tiras 5, entonces tienes que anotar 5 tiros.


Variación:

  • Puedes hacer que cada grupo lance sus dados por separado y que cada vez que completen una tarea, vuelvan a lanzar los dados.
  • Y cada vez que hayan completado una tarea, dar un nuevo
  • darles una nueva tarea con un nuevo número lanzado.