Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

Lo que se suele intentar con los jóvenes de más edad es un truco bajo la canasta.

  • Hay 1 apoyo con un defensor
  • Detrás de él, un receptor con 1 defensa.
  • El apoyo juega hacia el atacante frente a la canasta, que primero corre hacia el lado de la canasta.
  • Dependiendo de la dirección en la que corra el atacante, el otro lado debe correr hacia la captura pero luego alrededor del apoyo para perder al oponente.
  • El atacante juega bajo la canasta al sustituto que ha quedado libre bajo la canasta.
  • Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.


Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.

  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • Por pareja en una cesta.
  • Empieza por anotar 2 tiros de distancia pp y luego obtén una tarjeta de asignación del entrenador.
  • Suma los puntos de las tarjetas de asignación.

En resumen:

  • Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.


Organización:

  • Una pareja por canasta con un balón, o si no hay suficientes canastas, 2 parejas con un balón cada una.
  • Cuatro peones u otros marcadores en cada cesta:
    • 1 delante y 1 detrás de la canasta y
    • 1 a la izquierda y 1 a la derecha de la canasta,
    • siempre a unos 6 metros de distancia.
  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol de cada peón lo más rápido posible.
  • Después de eso, intercambian funciones.
  • ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?
  • El lanzamiento de penaltis puede practicarse inmediatamente en su totalidad.
  • La presión de tener que marcar en el área puede imitarse de varias maneras:
    • Marcar diez seguidos, contando de nuevo si se falla.
    • Qué grupo anota el mayor número de lanzamientos de penalti, anotando dos puntos y fallando uno,
    • que es el primero en tener 20 puntos,
    • qué jugador marca más en 10 intentos.
  • Este ejercicio tiene que ver con la técnica.
  • También en el juego sólo la técnica es decisiva para marcar o no un gol.
  • No existe el factor tiempo ni el defensor.
  • Prepara los ejercicios para que lo importante no sea el tiempo sino la eficacia.
  • 6 jugadores, cada uno bajo un poste y los otros jugadores pasan/ salen/ se arriesgan en corto.
  • Primero al centro donde hay un tapón y luego a un poste que está libre.
  • 2 jugadores en 1 puesto.
  • El jugador 1 lanza al jugador 2 pasa al lado y dispara.
  • El jugador 2 corre hacia el poste para atrapar el balón de una sola vez, lanza hacia el jugador 1, llega por el lado y dispara. Etc.
  • 2 jugadores en 1 puesto.
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2, corre hacia el jugador 2, hace un movimiento diagonal y corre hacia la profundidad.
  • El jugador 2 coge el balón, lanza al jugador 1 y corre en profundidad, alejándose del jugador 1.
  • Etc.
  • Frente al poste, primero muévete hacia la izquierda para coger el balón (cógelo con la mano izquierda), lánzalo hacia atrás con la mano izquierda.
  • Mover a la derecha (coger con la mano derecha), lanzar hacia atrás con la mano derecha.
  • Muévete de nuevo hacia la izquierda y dispara. Un jugador hace esto hasta que haya marcado 3 veces y luego cambia.
  • Se colocan cuatro postes en un cuadrado,
  • En el centro de los cuatro puestos se pone un peón.
  • Cuatro niños se colocan en el centro y los otros niños
  • Cuatro niños se colocan como declarantes y los demás niños se colocan cerca del peón del centro.
  • En primer lugar, puedes elegir que los atacantes deban correr a través de los postes.
  • No importa en qué poste, sólo pueden golpear el mismo poste dos veces seguidas.
  • Puedes optar por hacerlo para que tengan que correr mucho.
  • Además los niños tienen que marcar 2 veces, el que lo haga primero puede intercambiar con un declarante, los otros niños pueden intercambiar con un declarante.
  • Después, puedes elegir que los niños hagan balones libres, tiros de penalti, balones de falta, etc.

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización:

  • Cada grupo tiene una canasta y un balón; las canastas deben estar dispuestas preferentemente (pero no necesariamente) en un círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).


La primera tarea de los grupos es:

  • marcar 10 goles con un balón de paseo.
  • Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?


Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar,

  • dando ánimos o haciendo correcciones aquí y allá.
  • Tiene un papel con una lista de tareas.
  • Cuando alguien viene a buscar la siguiente tarea, primero pregunta qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego da la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo:
    • 10 balones de pase,
    • 15 tiros de penalti,
    • 10 disparos desde 5 metros,
    • 10 balones cruzados desde detrás de la canasta,
    • 5 pelotas de esquivar al lado del poste,
    • 5 tiros desde 4 metros detrás de la canasta,
    • 5 pequeñas oportunidades con 1 mano.
    • Todo es posible, por supuesto, pero se crea un gran impulso cuando el número de goles a marcar es reducido.

Entre dos puestos

  • El jugador empieza a correr y a medio camino recibe el balón del entrenador 1,
  • pasa inmediatamente al entrenador 2 y corre hacia la canasta.
  • Allí, recibe el balón del entrenador 2 e intenta marcar con un disparo.
  • intenta marcar con un tiro.