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Korfball ejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

Entrenamiento en circuito en el que se rota por una estación cada 2 minutos.
Posiblemente ajustar las asignaciones según el número de jugadores.
En cada poste, tirar desde un punto diferente para anotar. Por parejas.

Ejemplos de distancias:
  • 2,5 metros delante del poste.
  • 2,5 metros detrás del poste.
  • Tiro a distancia.
  • Tiros laterales.
  • Balones cruzados por arriba.
  • Balones cruzados por debajo.
Tareas para 3 equipos: siempre se turnan para arriesgarse

  • Juntos hagan 9 run-throughs seguidos.
    • Por parejas, hacer 6 pasadas.
  • Anotar juntos 6 run-throughs.
    • Canasta de 2 a 4.
  • Juntos anotan 6 tiros de carrera, luego juntos anotan 4 tiros de movimiento desde unos 6 metros. Cambiar después de 2 tiros.
    • Enceste desde 2 primero juntos, anotan 4 tiros de carrera, luego juntos anotan 4 tiros de movimiento desde unos 4 metros detrás de la canasta, cambian después de 3 tiros.
  • Primero cada uno anota 1 tiro de carrera, luego cada uno anota 2 tiros de penalti.
    • En la canasta de 2, alguien anota 2 tiros de carrera.
  • Primero cada uno anota 1 seguido, luego cada uno anota 4 oportunidades cortas debajo de la canasta.
    • En la canasta de 2, alguien anota 2 tiros seguidos, y luego cada uno anota 6 oportunidades cortas.
En este ejercicio, es enormemente importante
  • Que el reboteador también suelte continuamente el balón con rapidez porque 1 atacante comienza a 6 o 7 metros con un balón de ruptura e inmediatamente viene a por el balón en profundidad.
  • Luego un tiro detrás del poste y luego un tiro a un lado.
drawing Disparar desde el movimiento
  • La escalera de velocidad se encuentra a unos 7 metros en diagonal delante de la canasta, en el lado izquierdo.
  • El jugador recorre la escalera de velocidad de lado mirando hacia la canasta, coge el balón al final, lo rebota y lo desvía para lanzar a canasta.
Por supuesto, este ejercicio también puede realizarse de espaldas o en otro lado.
drawing Toma de escalera de velocidad
  • El jugador A empieza delante del poste con un tiro hasta que marca.
  • Después de un gol al siguiente punto.
  • Si se falla; correr de un lado a otro hasta el punto anterior y tirar donde se falló.
  • Termina la ronda así.
  • Esto también se puede hacer sin correr arriba y abajo.
drawing Tiro al poste
  • Realiza una finta, después de la cual no lanzas el balón, sino que amenazas a canasta para pasar el balón, pero sin dejar de esquivar de nuevo. 2x misma dirección.
  • El balón se juega hacia dentro con la mano exterior.
  • Anotar 10x a la izquierda y 10x a la derecha
  • El jugador A comienza con el balón a 2,5 metros en diagonal delante del poste. El jugador B también se sitúa a 2,5 metros en diagonal delante del poste.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y éste se lo devuelve. Así, llevan el balón hasta unos 8 metros delante del poste.
  • A partir de ahí, el jugador B inicia un pase en profundidad desde el espacio indicado por el jugador A.
  • Sin embargo, en lugar de que el jugador B reciba el pase, ahora entra en el taco y el jugador A llega para despejar el balón. El jugador B atrapa el balón.
Una variación de esto:
Sólo lanza el balón cuando el jugador B corre al lado/por detrás de la canasta y el jugador B inmediatamente hace un tiro aquí. El jugador A corre inmediatamente para atrapar el balón.

Hay más variaciones sobre esto, tales como:
  • Mayor número de goles en un periodo de tiempo de, digamos, 10 minutos.
  • El primero que marque 10 goles
  • Hazlo más difícil restando un punto a cada balón que caiga al suelo.
  • Posiblemente con un tercer jugador para rotar y mantener un ritmo ligeramente más lento.

drawing Disparando desde el espacio
  • Por persona, todo el mundo tiene que meter 10 balones atravesados, esto va en grupos de 3 o 4 personas.
  • Si fallas, todo el grupo va al otro lado del campo a paso ligero y de vuelta.
  • El que falló tiene la oportunidad de nuevo.
  • Hasta 10 por jugador.
drawing Pelota con condiciones
  1. Blanco lanza a azul y azul pasa a rojo.
  2. Azul va a por el avance y se la juega el rojo.
  3. Azul tira y se atrapa. El blanco va a la posición del azul.
  4. Azul juega el balón a rojo, que pasa a blanco, luego se abre paso y recibe el balón de blanco.
  5. Azul y rojo intercambian sus posiciones y así sucesivamente.
  6. 20x puntuación.
drawing Formas de disparo en un triángulo
  • Para el ejemplo, asumo 6 / 7 jugadores.
  • En una línea a lo largo del campo hay 3 postes separados unos 7 metros.
  • En cada poste hay 1 jugador con balón.
  1. Primero, los demás jugadores pasan por delante de todos los postes y pasan el balón por todas partes.
  2. Se repite esto 3 veces y luego se cambia de posición.
  3. La siguiente ronda es esquivar balones a la izquierda.
  4. La siguiente ronda esquiva balones a la derecha.
drawing Calentamiento
El objetivo es que cada equipo consiga 500x en total en las cinco tareas siguientes. Después de cada tarea, hay un ejercicio intermedio para variar:

  • Tarea 1: bolas de paseo: puntuación 120x
    • Tareaintermedia 1: partido entre3 postes de 5 minutos.
  • Tarea 2: Tiros a canasta frontales desde el movimiento: puntuación 80x
    • Tarea intermedia 2: Realiza 2 minutos de balones pasados con tu grupo. ¿Cuál es el mayor número que anotáis seguidos?
  • Asignación 3: Oportunidades cortas con pase intermedio: anota 120x . Toca dentro y vuelve.
    • Tareaintermedia 3: ¿Qué grupo marca más goles desde 6 metros en 3 minutos?
  • Tarea 4: Lanzamientos de penalti: 100
    • Tarea intermedia 4:
      • En cada poste hay un tirador fijo con un reboteador fijo.
      • En cada ronda, los lanzadores tienen que marcar un gol, dentro del tiempo límite.
      • Si se marca un gol, se retiene el balón.
      • Si no se marca ningún gol, dentro del tiempo, el tirador queda fuera del juego.
      • Las partidas se juegan en las siguientes rondas:
        Ronda 1: 10 segundos.
        Ronda 2: 5 segundos.
        Ronda 3: 3 segundos o 1 oportunidad.
      • No hay cambio de tirador hasta que se hayan jugado todas las rondas.
      • ¿Todos los jugadores fallan en una ronda? Entonces se vuelve a jugar la ronda.
  • Tarea 5: Tiros de vuelta a canasta desde el movimiento: 80. Si es necesario, gire los postes 180°.
  • El primer balón se juega en profundidad desde el área del delantero.
  • Luego entra el otro delantero y pasa el balón.
  • El primer pasador corre por encima del bloqueo para atrapar el balón.
  • El ajustador corre por el lado del balón para un pase al poste.
    Alternativamente, el balón se juega directamente hacia atrás para el tiro a distancia.
  • El jugador bajo el poste sale en cuanto se coge el rebote desde delante y asegura que el jugador con el balón tenga dos puntos de ataque.
drawing Rebote frontal sobre un bloque