Korfball ejercicios

Un 3 por palo. Los ejercicios deben realizarse al 100%. Cada ejercicio dura 2,5 minutos. Los ejercicios intermedios duran un tiempo determinado. El objetivo es generar el mayor número de goles en grupo.

  • Tiros delante de la canasta desde 6 metros en los que el tirador consigue repetir el tiro y luego cambiar.
    • (tarea intermedia 1: 25 flexiones)
  • Balones a pie desde 10 metros por delante y por detrás del poste.
    • (Tarea intermedia 2: 30 flexiones)
  • Tiros cortos, Si el balón cae al suelo se vuelve a empezar de 0.
    • (Tarea intermedia 3: juego de 3 contra 3 donde el lado atacante puede elegir una canasta)
  • Tiro de 4 desde el movimiento a 5 metros.
    • (Tarea intermedia 4: 15 burpees)
  • Balón esquivado con la obligación de hacer un pase a través al pasar por el suelo. El jugador recibe el balón, juega hacia dentro en el pase, hace un fuera de juego, recibe el balón y juega hacia dentro mediante un pase por el suelo y hace un pase entre líneas.
    • (Tarea intermedia 5: 3 contra 3 en la que sólo se pueden realizar tiros).
  • Tiros al fondo de la canasta desde 6/7 metros con repetición de tiro.
Jugador comienza bajo el poste con balón.
  • 1 jugador delante del poste sin balón
  • El jugador se desplaza hacia el otro lado, le juegan el balón y chuta en corto.
  • El jugador se desplaza hacia el otro lado, le vuelven a jugar el balón y dispara.
  • El jugador se desplaza en profundidad, recibe el balón y dispara.
  • Cambio de posición


Importante: El movimiento delante del poste se produce a velocidad y se mantiene dentro de la zona de 3 metros. El movimiento en profundidad se produce a velocidad y el tiro tiene lugar en la zona de 4 metros.
  • Cada uno se coloca junto a su peón a 5 metros de la canasta.
  • Un jugador tiene el balón y lanza.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote, y el lanzador también, si es necesario.
  • A continuación, el que tiene el balón lanza.
  • ¿Quién mete antes 10 goles?
drawing Rebote - duelo de corredores
  • Un 3 por palo.
  • Los ejercicios deben realizarse al 100%.
  • Cada ejercicio dura 2,5 minutos.
  • Los ejercicios intermedios duran un tiempo determinado.
  • El objetivo es generar el mayor número de goles en grupo.

Ejercicio 1: Tiros delante de la canasta desde 6 metros en los que el tirador consigue repetir el tiro, y luego cambiar de poste.






Tarea
intermedia 1:20 "burpees" y 20 "out-ups" Ejercicio 2: Balones a pie desde 10 metros en la parte trasera del poste.Tarea intermedia 2: grupo 1 contra 2 y grupo 3 contra 4.3 contra 3 en el que no se permiten tomas de posesión, si se marca se puede continuar.


Los goles marcados cuentan doble. Ejercicio 3: 2 jugadores debajo de la canasta, 1 delante de la canasta.
El balón se lanza desde la parte delantera del poste al jugador que se aleja. luego se tira. Se lanza el balón desde el poste al jugador que ha tirado.





A continuación, un jugador se aleja de la canasta, recibe el balón y tira.Tareaintermedia 3: Saltos detijera 2,5 minutos Ejercicio 4: Tiros al fondo de la canasta desde al menos 6 metros donde el tirador consigue repetir el tiro.Tareaintermedia 4: Grupo 1 contra 3 y grupo 2 contra 4.3 contra 3 donde no se permite la toma de posesión, si se anota se puede continuar.


Los goles marcados cuentan doble. Ejercicio 5: Realizar lanzamientos de penalti.




Cada jugador realiza 4 lanzamientos de penalti seguidos, luego se intercambian. Ejerciciointermedio 5: Sentarse en la pared y hacer una plancha Ejercicio 6: 2 jugadores en el área de ataque, 1 persona reboteando/adelantando. El primer balón siempre va del delantero a uno de los jugadores de campo. Se produce un rebote. Inmediatamente el 1er jugador corre en profundidad. Balón cruzado que se juega inmediatamente para el pase. La persona que reboteaba se incorpora junto al jugador atacante restante.
drawing Capacidad goleadora bajo esfuerzo físico
  • El jugador rojo lanza el balón al jugador azul debajo de la canasta.
  • El jugador azul pasa el balón al jugador blanco.
  • El jugador blanco lanza el balón en profundidad detrás de la canasta.
  • Desde el momento en que el jugador rojo ha lanzado el balón al jugador azul, éste corta alrededor de la canasta para aceptar el balón lanzado en profundidad para el tiro.
  • El jugador blanco puede lanzar el balón en profundidad inmediatamente después de recibir el balón.
  • Depende del jugador rojo estar preparado a tiempo.

  • Línea de puntos: líneas del balón - Línea negra: línea de carrera
drawing Parábola
  • Juego de tiros en forma de 2 equipos. Jugando contra las otras canastas.

  • Uno de los dos tirará. Cuando 2x anota llama al entrenador.
  • Si eres el más rápido, has ganado y se cambian las parejas de todas las canastas.
  • El que termina primero ha ganado un punto.

  • El otro de la pareja atrapa el balón.
  • Si el balón rebota en el suelo, se anota un gol.

  • Variación posible a través de pases y desplazamientos.
  • Presta atención a los pases. ¿Dónde quiere alguien el balón cuando se lo pasas?
  • Fuera de movimiento: sigue moviéndote después del tiro para recibir el balón. Sigue corriendo hasta que vuelvas a recibir el balón.

2 equipos juegan un partido.
  • En lugar de canastas, hay que anotar lanzando a un cono.
  • Este cono está en el centro del círculo y los jugadores se colocan a su alrededor.
  • Un jugador se coloca delante del peón para protegerlo.
  • Los jugadores alrededor de este jugador deben intentar, pasándose el balón rápidamente, lanzar al peón.
  • Mientras tanto, el jugador situado delante del peón intenta interceptar el balón y defenderlo.
  • Cuando intercepta el balón, gana un punto y el balón vuelve al exterior.
  • Intercambio: si el peón es golpeado, el jugador obtiene un punto e intercambia su lugar con el jugador del medio.
  • El que tenga más puntos gana.
Gol: jugar juntos como atacantes e interceptar el balón como defensores.
  • Hacer más difíciles los saques de banda: dos en el centro, saque con la izquierda.
  • Lanzamientos más fáciles: con dos balones.
drawing Bolos korfball
  • Hay dos jugadores por puesto.
  • Si un jugador ha marcado, puede retroceder,
  • Después de 3 intentos no anotados entonces el jugador se para como receptor y es el turno del jugador 2.
  • Si la persona que está de pie debajo de la canasta no atrapa el balón de una vez, el jugador que tira debe dar un paso adelante.
  • Puede acercarse más de 1 paso delante de la canasta.
Coloca al menos la mitad del número de jugadores participantes en cestas distribuidas en círculo en el campo.
  • Un jugador con balón se coloca debajo de cada canasta
  • Los jugadores restantes se colocan en el centro entre las canastas alineadas
  • Haz que los jugadores se dirijan a una canasta, tiren de un gancho y lancen.
    • Si el balón entra, en una canasta normal, el jugador obtiene 1 punto.
    • Si el balón entra, en una canasta de tirador, el jugador obtiene 2 puntos.
  • Si el jugador ha anotado, camina hacia el centro y elige otra canasta a la que tirar.
  • Si el jugador no ha anotado entonces se cambia con el pasador.
  • Juega así hasta un número de puntos elegido por ti mismo.

variación:
  • run-through
  • tirar el balón
  • El balón se juega hacia un apoyo alto y el inspector amenaza con un pase a través.
  • El apoyo desplaza el balón a un lado o detrás de la canasta, sobre un jugador en movimiento.
  • El jugador situado detrás de la canasta lanza a canasta.
  • El inspirador pasa por encima del apoyo y atrapa el balón.
  • El receptor juega el balón hacia delante, hacia el apoyo en carrera.
  • El tirador toma la posición de apoyo y el atacante se convierte en el nuevo tirador.
Este ejercicio puede jugarse desde cualquier lado.
El objetivo del ejercicio es utilizar todo el campo y crear espacio en el juego.

drawing Utilización de la cesta trasera
  • El jugador situado detrás de la canasta juega el balón de lado y se desplaza brevemente hacia delante y hacia atrás en la línea de banda.
  • Simultáneamente con el saque de banda, el jugador de delante se acerca a la canasta y realiza un pase a través.
  • El primer jugador atrapa el balón y lo coloca hacia fuera en dirección al tirador pasador.
  • El receptor toma el lugar del declarante y el declarante se convierte en el tirador.
drawing Balón cruzado con recepción desde el espacio
  • El delantero juega el balón hacia el apoyo y corre hacia él.
  • El apoyo juega el balón al compañero atacante que entra por el lateral justo antes de que el delantero llegue a él.
  • El delantero corre alrededor del apoyo, el compañero le juega el balón y lo pasa.
  • El propio delantero atrapa el balón y lo coloca hacia delante.
  • El apoyo se convierte en un pase en profundidad.
  • El coatacante apoya.
  • El tirador se convierte en co-atacante.
Marca 20 veces por la izquierda y 20 veces por la derecha.
drawing Balón corrido sobre soporte