Korfball ejercicios
- 1 corre hacia 3 y recibe el balón de 2 y lo lanza a 3 y corre en curva hasta el lugar de 2.
- 2 corre hacia 4 y recibe el balón de 3, lanza a 4 y toma el lugar de 3.
- El 3 corre hacia el 5 y recibe el balón del 4, etc.
- Hacemos 2 filas de 5.
- Una fila está al lado de la otra a una distancia de 2 metros, la otra fila está enfrente a unos 10 metros.
- Se lanzan la pelota con una mano, a veces con la izquierda, a veces con la derecha.
- El balón debe estar tenso.
- Lanza con cada mano 25 veces.
- Entonces corres hacia el balón, que te pasa a 5 metros de altura.
- Tienes que saltar para atrapar la pelota.
- Juega el balón de vuelta al otro jugador en el salto.
- Ambos hacen esto 15 veces.
- Dos filas de cinco frente a frente, de unos diez metros, con una distancia de dos metros entre ellas.
- Lanzas el balón con la mano derecha a la derecha de tu compañero, que lo coge con la mano derecha y te lo lanza a la derecha.
- Coges la pelota con una mano. Hazlo 25 veces con la derecha y 25 veces con la izquierda.
- A continuación, corres hacia tu compañero y, a cinco metros, te pasan el balón al brazo derecho.
- Cógelo, salta y pásalo hacia atrás.
- Haz cada una 15 veces con la derecha y 10 veces con la izquierda.
- Se colocan a unos siete metros de distancia.
- Tocas a la compañera que se escapa, que coge el balón, y corres por delante de ella hasta el otro lado y vuelves.
- La primera vez lo haces con las dos manos, la segunda vez tiras hacia atrás con la mano más externa.
- Esto significa que se lanza con la mano derecha una vez y con la izquierda la siguiente, y viceversa en la vuelta.
- Dibuja un círculo en la pared a la altura de tu cabeza (con tiza)
- Haz el círculo del mismo tamaño que una cesta.
- Ahora ponte a 3 o 4 metros del círculo.
- Ahora lanza la pelota con la izquierda contra la pared y cógela con la mano derecha.
- Hazlo durante un minuto.
- El balón no debe rebotar en el suelo.
- Si es demasiado fácil, ponte más lejos o intenta lanzar la pelota más rápido. Si el ejercicio es demasiado difícil, intenta coger la pelota con las dos manos, pero sigue lanzando con una.
- O bien, acércate un poco más a la pared. (Ejercicio al aire libre)
- Vamos a pasar como un grupo.
- Nos colocamos en dos filas enfrentadas.
- Empezaremos de la siguiente manera:
- Pasar con dos manos, atrapar con dos manos.
- Pasar con la mano buena, coger con las dos manos.
- Pasa con tu mano buena, atrapa con tu mano buena.
- Pasar con la mano menor, atrapar con las dos manos.
- Pasar con la mano menor, atrapar con la mano derecha.
- Con todo el equipo, coge y lanza bien, si no lo haces y el balón cae al suelo 5 veces.
Para variar, también puedes añadir formas especiales de lanzamiento (por detrás de la espalda, a través de las piernas, etc.)
- Tienes dos atacantes en el lado en el centro entre dos canastas.
- El atacante debe intentar marcar con la ayuda de los dos jugadores.
- En una interceptación, el defensor se convierte en atacante.
- Si se marca un gol, el atacante obtiene una bonificación y puede seguir atacando, sólo que ahora tiene que atacar la otra canasta.
- Cuando se han marcado tres goles, el atacante ganador descansa y se intercambia con un declarante.
En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.
- Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
- El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
- La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
- Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
- El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
- Lleva un papel con una fila de tareas.
- Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
- Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
- Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
- 10 bolas de paso
- 20 pequeñas oportunidades
- 6 disparos a distancia
- 10 lanzamientos de penalti
- 1 atrás
- Tres en una cesta
- Dos tiradores delante de la canasta a una distancia de tiro de 4-6 metros, un reboteador debajo de la canasta.
- Los tiradores se turnan para disparar, el que marque primero puede seguir en el juego.
- El tirador perdedor cambia al reboteador y comienza la nueva batalla.
- Opción: El tirador que marque tres goles primero puede permanecer de pie.
- Opción: En los foursomes, tienes dos equipos (un tirador, un reboteador), el equipo perdedor intercambia posiciones con el otro.
- Trillizos bajo la canasta
- El número 1 lanza desde debajo de la canasta
- El nº 2 coge el balón y lanza desde debajo de la canasta (donde coge el balón)
- El nº 3 coge el balón .........
- El nº 1 coge el balón ........., etc.
- Qué equipo ha marcado los primeros 30 goles.
- Opción, cuando el balón cae al suelo se descuenta 1 punto de la puntuación del gol, menos de 0 no es posible.
- Un tirador.
- Dos receptores.
- Dos bolas.
- El arquero dispara desde una distancia fácil.
- Como se utilizan dos balones, el ritmo de tiro es alto.
- El objetivo no es descuidarse, sino seguir disparando técnicamente y "automatizar" el tiro.
- Se puede variar con las localizaciones o los tipos de plano (corto/distancia/toma de contacto), etc.
- Con los grupos juntos.
- El primero de los grupos recorre la sala, camina hacia la canasta y realiza un tiro desde 4 metros.
- Tan pronto como éste esté sentado, camina hacia el siguiente.
- El número 2 también hace una ronda, camina hacia la canasta y hace un pase, el tercero una oportunidad corta detrás de la canasta, el cuarto un tiro detrás de la canasta.
- Luego, los cuatro se lanzan a por el bastón y se sientan.
- El primer jugador que llegue a la canasta con todo el grupo ha ganado.