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Korfball ejercicios

Por 3 jugadores en la canasta:
  • Usando peones, divide el área de ataque alrededor de la canasta en 4 "áreas".
  • Hay jugadores en 3 de estas 4 áreas.
  • Cuando el jugador blanco pasa el balón al jugador azul, el jugador blanco se desplaza al área libre.
  • El jugador azul pasa al jugador rojo y también llena el área libre.
  • Los otros 2 completarán el rebote desde el espacio. (En el D1 hacemos esto estableciendo primero un apoyo y luego realizando un ataque desde el apoyo. Esto puede ser desde lejos o a través del balón, que los jugadores piensen por sí mismos quién ocupa mejor esta posición).
  • A continuación, volver a jugar y repetir.

drawing Ocupación de puestos libres en el juego por rondas
  • 1 persona es el ticker
  • El ticker va a intentar hacer cosquillas al mayor número de personas posible, ¿cosquillas? Entonces os cogéis de la mano hasta que el péndulo sea muy largo.

Los puntos rojos son los tickers. No pueden soltarse. Los puntos azules son las personas a las que aún hay que hacer cosquillas.
drawing Etiqueta mural china
  • Cada uno se coloca junto a su peón a 5 metros de la canasta.
  • Un jugador tiene el balón y lanza.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote, y el lanzador también, si es necesario.
  • A continuación, el que tiene el balón lanza.
  • ¿Quién mete antes 10 goles?
drawing Rebote - duelo de corredores
  • Formar parejas
  • Coloca 3 peones en un triángulo, a unos 4 metros de distancia.
  • Los jugadores se colocan en los peones 1 y 3
  • El jugador del peón 1 tiene una pelota

Progresión:
  • El jugador en el peón 3 corre hacia el peón 2 le da un golpecito y vuelve corriendo.
  • El jugador en el pión 1 lanza la pelota antes de que el jugador 2 llegue al pión, de modo que la pelota se da en la carrera.
  • Cuando la pelota llega al jugador 2 entonces el jugador 1 en el pion 1 corre hacia el pion 2 y el jugador en el pion 1 corre hacia el pion 2 y vuelve.
  • Recibe el balón en la carrera cuando llega al pion 1 de nuevo.
  • Entonces el jugador 2 empieza de nuevo.



Más difícil: Lanzar con la otra mano. Variación:
  • jugador 1 en el pion 1 y jugador 2 en el pion 3.
  • El jugador 1 corre hacia el pión 2 y el jugador 2 lanza la pelota en la carrera hacia el jugador 1.
  • Después de lanzar, el jugador 2 corre directamente hacia el peón 1 y recibe el balón en carrera del jugador 1.
  • El jugador 1 corre de nuevo hacia el peón libre y así sucesivamente.
  • Cuando el entrenador dice sí, los jugadores se giran hacia el otro lado.
  • Asegúrate de que siguen lanzando con la mano exterior.
  • Coloca 3 peones en un triángulo, a unos 4 metros de distancia.
  • Una persona se coloca en los peones 1 y 3.
  • El jugador del peón 1 tiene la pelota.

  • El jugador del peón 3 corre hacia el peón 2, lo toca y vuelve corriendo.
  • El jugador del peón 1 lanza el balón al jugador 2 antes de que vuelva al peón 3.
  • Así, la pelota se da en la carrera.
  • Cuando la pelota llega al jugador 2, el jugador 1 corre hacia el peón 2 y vuelve, en cuyo caso el jugador 2 le pasa la pelota en carrera.
  • Juego de tiros en forma de 2 equipos. Jugando contra las otras canastas.

  • Uno de los dos tirará. Cuando 2x anota llama al entrenador.
  • Si eres el más rápido, has ganado y se cambian las parejas de todas las canastas.
  • El que termina primero ha ganado un punto.

  • El otro de la pareja atrapa el balón.
  • Si el balón rebota en el suelo, se anota un gol.

  • Variación posible a través de pases y desplazamientos.
  • Presta atención a los pases. ¿Dónde quiere alguien el balón cuando se lo pasas?
  • Fuera de movimiento: sigue moviéndote después del tiro para recibir el balón. Sigue corriendo hasta que vuelvas a recibir el balón.
  • Hay dos jugadores por puesto.
  • Si un jugador ha marcado, puede retroceder,
  • Después de 3 intentos no anotados entonces el jugador se para como receptor y es el turno del jugador 2.
  • Si la persona que está de pie debajo de la canasta no atrapa el balón de una vez, el jugador que tira debe dar un paso adelante.
  • Puede acercarse más de 1 paso delante de la canasta.
Coloca al menos la mitad del número de jugadores participantes en cestas distribuidas en círculo en el campo.
  • Un jugador con balón se coloca debajo de cada canasta
  • Los jugadores restantes se colocan en el centro entre las canastas alineadas
  • Haz que los jugadores se dirijan a una canasta, tiren de un gancho y lancen.
    • Si el balón entra, en una canasta normal, el jugador obtiene 1 punto.
    • Si el balón entra, en una canasta de tirador, el jugador obtiene 2 puntos.
  • Si el jugador ha anotado, camina hacia el centro y elige otra canasta a la que tirar.
  • Si el jugador no ha anotado entonces se cambia con el pasador.
  • Juega así hasta un número de puntos elegido por ti mismo.

variación:
  • run-through
  • tirar el balón
Todos los jugadores tienen su propio balón. Consiste en la técnica de "saltar" al triplete de balones pasados cerca de una canasta.

  • Paso 1: los niños se agrupan con su propio balón y pasan el balón justo delante de la canasta.
  • Paso 2: hay un pasador y los jugadores se acercan corriendo, le quitan el balón al pasador y hacen un pase.
  • Paso 3: los niños se acercan corriendo, les lanzan el balón por lo bajo y lo pasan.
Paso 1:
Cada jugador tiene su propio balón y se alinea con otros jugadores uno detrás de otro a 6 metros delante de la canasta.
El primer jugador de la fila corre hacia la canasta y lanza un penalti con un movimiento rápido. Vuelve corriendo y se incorpora al fondo de la fila. Comienza el siguiente jugador.

Paso 2:
La misma alineación que en el paso 1. Sólo que ahora un jugador también se sitúa en apoyo. Sólo que ahora un jugador también se coloca en apoyo, ligeramente delante del punto de penalti. Éste pone el balón en una mano. El corredor se acerca, coge el balón de la mano y lanza el penalti.

Paso 3:
Igual que en el paso 2. Sólo que el declarante lanza la bola un poco hacia arriba.
drawing Corredor pedagógico
  • El niño camina con la pelota en una mano, la segunda debe estar en la espalda.
  • Luego, lo más rápido posible de un lado del campo al otro.
  • Si se te cae la pelota tienes que volver a empezar.
  • El que llegue primero al otro lado sin que se le caiga la pelota se lleva un punto.
Esto puede hacerse más difícil dando una pelota más grande.
Lo mismo que el saqueo de peones, pero ahora se permite saquear a la gente cuando se acaban los peones del medio.

Reglas del juego:
  • Los equipos se enfrentan entre sí.
  • Cada equipo tiene su propia canasta.
  • Instruir qué tiro debe hacerse, es este tiro en su lugar entonces usted puede tomar un peón del medio
  • Si te quedas sin peones, puedes coger a una persona de otro equipo.
Objetivo
  • Qué equipo ha robado más peones/jugadores en la señal final.
    o
  • Qué equipo ha robado a todos los jugadores en su canasta.