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Korfball ejercicios

  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
  • 3 grupos en los conos
  • Corran al aro
  • Por ahí, hasta los peones
  • atravesar pasarela
  • saltar por encima del palo
  • Finalmente tirar (2 intentos)
  • El que marque 5 veces primero (recoge peones)
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
El juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El juego del caos consiste en que cada niño tenga una pelota y de 3 a 4 palos (también depende del número de jugadores)
  • En fila.
  • Cada jugador empieza en el mismo poste,
  • Hay una cuenta atrás y luego todos empiezan a disparar,
  • Si anotan, pueden subir un poste,
  • Si no anotan, se quedan en el poste hasta que lo hagan.
  • Puedes acordar de antemano si tienen que pasar por cada poste 1, 2 o 3 veces dependiendo del nivel.
  • Variante: puedes utilizar peones para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que tirar,
  • Sólo podrán entrar en él para atrapar el balón.
  • Los siguientes materiales son para 4 personas (sombrero = peón)
Por 3 jugadores en la canasta:
  • Usando peones, divide el área de ataque alrededor de la canasta en 4 "áreas".
  • Hay jugadores en 3 de estas 4 áreas.
  • Cuando el jugador blanco pasa el balón al jugador azul, el jugador blanco se desplaza al área libre.
  • El jugador azul pasa al jugador rojo y también llena el área libre.
  • Los otros 2 completarán el rebote desde el espacio. (En el D1 hacemos esto estableciendo primero un apoyo y luego realizando un ataque desde el apoyo. Esto puede ser desde lejos o a través del balón, que los jugadores piensen por sí mismos quién ocupa mejor esta posición).
  • A continuación, volver a jugar y repetir.

drawing Ocupación de puestos libres en el juego por rondas
  • 1 persona es el ticker
  • El ticker va a intentar hacer cosquillas al mayor número de personas posible, ¿cosquillas? Entonces os cogéis de la mano hasta que el péndulo sea muy largo.

Los puntos rojos son los tickers. No pueden soltarse. Los puntos azules son las personas a las que aún hay que hacer cosquillas.
drawing Etiqueta mural china
  • Cada uno se coloca junto a su peón a 5 metros de la canasta.
  • Un jugador tiene el balón y lanza.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote, y el lanzador también, si es necesario.
  • A continuación, el que tiene el balón lanza.
  • ¿Quién mete antes 10 goles?
drawing Rebote - duelo de corredores
  • Formar parejas
  • Coloca 3 peones en un triángulo, a unos 4 metros de distancia.
  • Los jugadores se colocan en los peones 1 y 3
  • El jugador del peón 1 tiene una pelota

Progresión:
  • El jugador en el peón 3 corre hacia el peón 2 le da un golpecito y vuelve corriendo.
  • El jugador en el pión 1 lanza la pelota antes de que el jugador 2 llegue al pión, de modo que la pelota se da en la carrera.
  • Cuando la pelota llega al jugador 2 entonces el jugador 1 en el pion 1 corre hacia el pion 2 y el jugador en el pion 1 corre hacia el pion 2 y vuelve.
  • Recibe el balón en la carrera cuando llega al pion 1 de nuevo.
  • Entonces el jugador 2 empieza de nuevo.



Más difícil: Lanzar con la otra mano. Variación:
  • jugador 1 en el pion 1 y jugador 2 en el pion 3.
  • El jugador 1 corre hacia el pión 2 y el jugador 2 lanza la pelota en la carrera hacia el jugador 1.
  • Después de lanzar, el jugador 2 corre directamente hacia el peón 1 y recibe el balón en carrera del jugador 1.
  • El jugador 1 corre de nuevo hacia el peón libre y así sucesivamente.
  • Cuando el entrenador dice sí, los jugadores se giran hacia el otro lado.
  • Asegúrate de que siguen lanzando con la mano exterior.
  • Coloca 3 peones en un triángulo, a unos 4 metros de distancia.
  • Una persona se coloca en los peones 1 y 3.
  • El jugador del peón 1 tiene la pelota.

  • El jugador del peón 3 corre hacia el peón 2, lo toca y vuelve corriendo.
  • El jugador del peón 1 lanza el balón al jugador 2 antes de que vuelva al peón 3.
  • Así, la pelota se da en la carrera.
  • Cuando la pelota llega al jugador 2, el jugador 1 corre hacia el peón 2 y vuelve, en cuyo caso el jugador 2 le pasa la pelota en carrera.
  • Juego de tiros en forma de 2 equipos. Jugando contra las otras canastas.

  • Uno de los dos tirará. Cuando 2x anota llama al entrenador.
  • Si eres el más rápido, has ganado y se cambian las parejas de todas las canastas.
  • El que termina primero ha ganado un punto.

  • El otro de la pareja atrapa el balón.
  • Si el balón rebota en el suelo, se anota un gol.

  • Variación posible a través de pases y desplazamientos.
  • Presta atención a los pases. ¿Dónde quiere alguien el balón cuando se lo pasas?
  • Fuera de movimiento: sigue moviéndote después del tiro para recibir el balón. Sigue corriendo hasta que vuelvas a recibir el balón.
  • Hay dos jugadores por puesto.
  • Si un jugador ha marcado, puede retroceder,
  • Después de 3 intentos no anotados entonces el jugador se para como receptor y es el turno del jugador 2.
  • Si la persona que está de pie debajo de la canasta no atrapa el balón de una vez, el jugador que tira debe dar un paso adelante.
  • Puede acercarse más de 1 paso delante de la canasta.
Coloca al menos la mitad del número de jugadores participantes en cestas distribuidas en círculo en el campo.
  • Un jugador con balón se coloca debajo de cada canasta
  • Los jugadores restantes se colocan en el centro entre las canastas alineadas
  • Haz que los jugadores se dirijan a una canasta, tiren de un gancho y lancen.
    • Si el balón entra, en una canasta normal, el jugador obtiene 1 punto.
    • Si el balón entra, en una canasta de tirador, el jugador obtiene 2 puntos.
  • Si el jugador ha anotado, camina hacia el centro y elige otra canasta a la que tirar.
  • Si el jugador no ha anotado entonces se cambia con el pasador.
  • Juega así hasta un número de puntos elegido por ti mismo.

variación:
  • run-through
  • tirar el balón