Korfball ejercicios
Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.
- Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
- El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
- Dispara.
- El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
- Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
- Aleja la tapa.
- Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
- Realice esta tarea en parejas.
- Utiliza una cesta para cada pareja.
- Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
- Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
- Dispara para marcar.
- La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
- Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
- Si has marcado, no tienes que correr a un color.
- Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
- Establece un campo de juego.
- Una persona es el ticker, y debe marcar a todos.
- Los demás tienen dos bolas para pasar.
- No debe ser golpeado cuando tenga el balón en sus manos.
- Por lo tanto, si el marcador se dirige a alguien, debes lanzar rápidamente el balón a este jugador.
- No está permitido retener el balón indefinidamente.
- 2 postes, 1 atacante se coloca debajo de cada poste.
- En el centro hay un atacante y un defensor.
- El atacante puede marcar en ambos puestos.
Primer pase sin defensa.
- Tenga en cuenta:
- Línea recta hacia la canasta
- Excelente
- Movimiento fluido
- Señalización a tiempo
Si eso va bien, entonces:
- El defensor se une, lo permite todo.
- Tenga en cuenta:
- El atacante debe moverse en la trayectoria del defensor.
- Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
- Estiramiento.
Si eso va bien, entonces:
- El defensor se queda contigo y ahora defiende bien.
- Precaución:
- El defensor, ¿cuál es su posición? (Dobla un poco las rodillas, se mueve hacia atrás, etc.)
- El atacante debe caminar por el mismo camino que el defensor.
- Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
- Estiramiento.
- 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
- Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
- El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
- Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
- Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
- ¿Quién ha marcado más goles?
- Paso 1:
- Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
- Paso 2:
- De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
- Paso 3:
- Debes hacer todo con una sola mano.
Reglas:
- Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
- Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
- Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
- Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
- ¡Varios corredores comienzan a la vez!
- Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
- Paso 1:
- Dispara al cor hasta marcar un gol.
- Paso 2:
- Max. Un disparo.
- El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
- Elección del formador.
- El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
- Elección del formador.
Tarea:
- Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
- Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
- Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
- Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.
Reglas de juego
- Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
- La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
- Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
- Paso 1:
- Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
- Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
- Paso 2:
- Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
- El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
- Anotar en el aro es 1 punto.
- Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
- Anotar en la canasta son 2 puntos.
- Más reglas normales de korfball.
Paso 1:
- Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.
Paso 2:
- Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
- Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.
Reglas:
- Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
- Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
- Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
- Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
- Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
- En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.
Variación:
- Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
- Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
- Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.
Tarea:
- Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
- Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.
Reglas de juego
- Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
- A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
- Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
- ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
- Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
Tarea:
- ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?
Reglas:
- Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
- El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
- El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
- El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
- El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
- El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
- El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
- Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
- Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
- Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
- El objetivo es, por tanto, impedir el pase.