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Korfball ejercicios

Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.

  • El gol vale 1 punto
  • Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos
  • 2 Arqueros y un reboteador con defensa.
  • Los 2 tiradores juegan al final.
  • El reboteador no deja de moverse para mantener la atención del defensor.
  • Cuando tiene su atención, puede correr hacia la canasta para atrapar el tiro que se está realizando.
  • Intercambio en la portería.
  • El defensor no puede estar de espaldas al reboteador...
  • 3 en una cesta
  • 1 defensa 1 delantero y 1 atacante
  • el atacante tiene que marcar lo máximo posible en 30 segundos
  • el defensor tiene que asegurarse de que esto ocurra lo menos posible
drawing 1 v 1
  • 2 jugadores a distancia de la canasta con el balón.
  • 1 jugador bajo la canasta.
  • El entrenador llama a la cabeza, los hombros, la rodilla, etc.
  • Sólo cuando se recibe el balón, el jugador más rápido puede pasarlo.
  • El otro jugador intenta defenderse.
  • A las 3 puntuaciones, el ganador puede decidir si será pasador o continuará como pasador.
  • 3 equipos por una canasta.
  • 1 puntero fijo.
  • 2 tomadores.
  • Estos se mantienen en movimiento a unos 5 - 6 metros de la canasta.
  • Su intento de gol debe coordinarse con la interceptación.
  • El tiempo entre la captura y el intento debe ser lo más corto posible.
  • Siempre hay 2 tipos diferentes de intentos de gol, y los jugadores siempre toman el mismo tipo de intento de gol.
  • 1 pasador y 1 defensor. (cambio a 5 puntuaciones pp)
  • 1 desertor y 1 oportunidad detrás de la canasta (cambio a 5 anotaciones)
  • 1 cesta menos que el número de tomadores.
  • Mientras suene la música, los jugadores caminan dentro del círculo.
  • Cuando la música se detiene, pueden intentar marcar un gol.
  • Se puede hacer un máximo de 2 intentos en cada canasta.
  • Tan pronto como esto haya sucedido. Los jugadores ponen el balón en el suelo.
  • Quién marca primero....
    • Pasar pelotas
    • dodge
    • disparos

Intentas llegar al nivel más alto del 1-1 lo antes posible. Cuando alcanzas un nivel, pasas inmediatamente a otro defensor.

Máximo 6 contactos de bola

  • Nivel 1: 2 goles sin importar cómo.
  • Nivel 2: 2 goles incluyendo 1 tiro (1 gol es un intercambio, pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 3: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 4: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)


Máximo 4 contactos de bola

  • Nivel 5: 2 goles, no importa cómo.
  • Nivel 6: 2 goles de los cuales 1 tiro (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 7: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 8: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)


Máximo 3 contactos de bola

  • Nivel 9: 2 goles, no importa cómo.
  • Nivel 10: 2 goles que consisten en 1 disparo (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 11: 2 goles de los cuales 1 a través del balón (1 gol se intercambia pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)
  • Nivel 12: 2 goles que consisten en 2 disparos (se intercambia 1 gol pero se mantiene en el mismo nivel. No hay puntuación es el nivel de vuelta)


  • Forma un cuadrado alrededor de la cesta con dos personas delante y dos detrás (en un trío, una persona detrás).
  • Juega alrededor de la canasta.
  • Tan pronto como el balón es jugado de adelante hacia atrás, el lanzador rellena inmediatamente el rebote.
  • En el frente, el espacio vacante es llenado por el otro jugador que estaba al frente.
  • Este jugador recibe ahora el balón desde atrás y dispara.
drawing Trabajando hacia el 3-1
  • Siempre toma 3.
  • Pida atención a la técnica.
    • los amantes de las puertas
    • Tiro a distancia que puede disparar bien
    • Esquiva (golpeando la canasta)
    • Lanzamiento de penalti
  • La puntuación 3 está cambiando:
  • Sólo el ganador se queda.
    • Adelante
    • Disparo desde una distancia que todos pueden alcanzar
    • Desvíos
    • Lanzamiento de penalti

1 cesta 4 casillas rodeadas de peones

  • Cada 4 lados 1 atacante 2 o más defensores.
  • Pasar por encima y sólo marcar después de un pase en diagonal.
  • La interceptación es el cambio
  • Alinear 2 en la línea, 1 a la izquierda 1 a la derecha en el campo.
  • Suelta el balón por donde 2 en la línea van hacia la canasta y a la izquierda y derecha en la línea recogen el balón.
  • Pelota larga y gol