Korfball ejercicios
- La puntuación 3 está cambiando:
- Sólo el ganador se queda.
- Adelante
- Disparo desde una distancia que todos pueden alcanzar
- Desvíos
- Lanzamiento de penalti
1 cesta 4 casillas rodeadas de peones
- Cada 4 lados 1 atacante 2 o más defensores.
- Pasar por encima y sólo marcar después de un pase en diagonal.
- La interceptación es el cambio
- Alinear 2 en la línea, 1 a la izquierda 1 a la derecha en el campo.
- Suelta el balón por donde 2 en la línea van hacia la canasta y a la izquierda y derecha en la línea recogen el balón.
- Pelota larga y gol
Caminar en silencio en una sección (medio campo de korfball), al silbato los jugadores tienen que hacer una tarea.
PARTE 1: AROS / MACETAS / BOLAS
- Al sonar el silbato, cada número llamado debe situarse en un aro/baño/balón.
- El último en llegar y, por lo tanto, incapaz de encontrar un grupo con el que estar hace un pequeño ejercicio.
- Pequeños ejercicios:
- 5x bomba,
- 10x salto de estiramiento,
- 5x sentadillas,
- ...
PARTE 2:INDIVIDUAL
- En el silbato haz el ejercicio, individualmente.
- Como por ejemplo:
- Salta,
- pasar por las rodillas,
- Haz una carrera,
- Choca los cinco,
- ...
Recogida de conos:
Por número x en 1 polo.
- Después de anotar dos veces seguidas, se puede tomar un bote de la pila.
- Cuando ya no queden macetas, pueden ser robadas de otros montones.
- El ejercicio se detiene después de un tiempo determinado o cuando sólo queda un poste.
Con música
- 6 polos
- 6 manipuladores
- El resto corre alrededor del entrenador con música.
- La música se detiene y anota con un balón de paso.
- Los atacantes sólo pueden dar dos pases y luego poner el balón en el suelo.
- Luego, vuelve a correr alrededor del entrenador.
- 5 veces anotado es el ganador.
Aro peón grande 2 colores peón pequeño alrededor de la canasta
- 1 atacante
- 1 atacante por poste.
- El entrenador dice, por ejemplo, peón grande, peón rojo, peón amarillo y luego aro.
- En ese orden, el atacante toca todo y hace un tiro al último (aro).
- El atacante cambia con apoyo.
- Haz grupos y el ganador será el equipo que tenga 5 x tipo de peón.
- 1 atacante
- 1 Atacante
- 1 defensor
- Frente a la canasta, el atacante y el defensor caminan el uno hacia el otro.
- El atacante decide cuándo comenzar el recorrido.
- 2 con la pelota y el resto golpeando la pelota contra otra.
- No está permitido correr con el balón.
- Una vez que te han tocado, también te han tocado a ti.
- Los zapateros llevan una cinta
- 1 delantero
- 1 defensor
- 1 atacante
- Atacante de espaldas a la canasta.
- Defensor al frente.
- En el momento en que el atacante recoge el balón y lo pasa al atacado, ambos pueden correr.
- El atacante atraviesa y el defensor trata de defender.
- 1 atacante
- 1 defensor
- 1 atacante
- Atacante en el cono
- El atacante corre entre 2 o 4 conos para recibir el balón en el cono
- 2 líneas
- 2 equipos
- En el centro una pelota de skippy.
- Detrás de tu línea, lanza el skippyball
- hasta que llegue detrás de la línea del adversario