Korfball ejercicios
- En el centro se ponen bolas
- Los jugadores se sitúan junto a su canasta
- Con el pitido, corren y tratan de conseguir un balón
- Si tiene un balón, puede intentar un tiro (tiro de penalti - distancia) y
- Si anotas, obtienes un punto,
- Con cada nueva ronda, una bola menos en el centro.
- Los jugadores que no reciben el balón siguen corriendo.
- hasta 5 puntos por persona
- Haz que los jugadores disparen diez veces y cuenten el número de goles que marcan.
- Luego haz que corran diez veces durante diez metros.
- Luego tienen que disparar diez veces más y contar el número de goles que marcan.
- Por canasta 4 jugadores, 2 atacantes, 2 defensores.
- Compiten entre sí, ajustando las reglas ligeramente cada vez.
- Los atacantes deben marcar dos veces. Si los defensores interceptan dos veces, el balón se intercambia.
- Igual que el anterior, pero ahora sólo puedes disparar si has pasado el balón al menos una vez.
- lo mismo que el 1, pero sólo se puede utilizar una bola pegada para anotar
- El tiro defensivo está permitido, la captura es importante para poder seguir atacando.
- etc. El entrenador de cada canasta puede hacer adiciones a estos ejercicios, pero pasar estas variaciones rápidamente es una necesidad para la concentración.
- Haz 2 equipos de 4 jugadores.
- ¡Sombreros!
- Reúnanse entre las 4 cestas.
- El equipo atacante recibe el balón y puede elegir qué canasta atacar.
- Esto es para animarles a que busquen ellos mismos el espacio libre.
- El otro equipo sigue, intercepta el balón...
- Entonces eligen. Hazlo durante los primeros 5 minutos.
- Luego otra variante.
- Divide a todos los jugadores en cuatro equipos. Cada equipo tiene su propia canasta y debe defenderla.
- Si un equipo tiene el balón, elige por dónde atacar.
- 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces
- Dos cestas enfrentadas.
- Debajo de cada canasta, un declarante con la pelota.
- Los jugadores del centro, divididos en dos grupos, se enfrentan en una fila.
- Para que puedan ver las dos cestas. Una fila es de ataque y la otra de defensa.
- Los dos primeros jugadores de la fila se baten en duelo.
- El duelo comienza cuando uno de los atacantes deja botar el balón una vez.
- El atacante puede decidir a qué cesta atacar.
- El objetivo de este ejercicio es intentar liberarse y marcar con astucia.
- Después de un turno, el atacante se une detrás de los defensores y el defensor se une detrás de los atacantes.
- En el medio, los atacantes cambian.
2 personas por poste
- Desde la parte delantera un sombrero a una distancia de 5 metros, desde un lado a una distancia de 3 metros y desde un lado a una distancia de 1 metro. la parte trasera a una distancia de unos 4 metros.
- El número 1 comienza a disparar. El número 2 de los incendios.
- Cuando el número 1 ha marcado, se desplaza hacia un lado, donde vuelve a marcar, hacia el fondo y luego hacia el otro lado.
- Así que en total marcamos 4 veces. Si lo consigues, es el turno del número 2.
- Si el número 1 no ha marcado 4 veces después de 2 minutos, entonces cambiamos y entrenamos por separado la técnica de tiro.
- Con el peso a través de las rodillas y hacia arriba de nuevo.
- Hazlo 10 veces y luego dispara 5 veces a 3 metros del poste.
- Luego cogemos de nuevo el peso y movemos los brazos a lo largo del cuerpo y luego con el brazo estirado hacia delante.
- A continuación, avanzamos con el brazo estirado.
- Hacemos esto también 10 veces y luego disparamos 5 veces a 5 metros.
- Luego, finalmente, nos movemos hacia el lado con los brazos estirados 10 veces.
- Luego, en el poste, disparamos 5x a 7 metros del poste.
- Dos personas en cada poste y una pelota en ambos.
- Lanza el balón al otro lado y corre tras él, haciendo un recorrido.
- Los demás jugadores enfrentados hacen lo mismo.
- La otra persona que pasó al otro lado lanza el balón al otro lado y lo atraviesa, y así sucesivamente.
- El paso es importante porque hay una diferencia bastante grande entre la persona que pasa y la que tiene que pasar.
- Colóquense en dos equipos en fila uno frente al otro y lleven los peones juntos al otro lado.
- Para ello, primero se levanta una mano y se coge el peón y se coloca entre las dos manos.
- Luego levantas la otra mano y pones el peón al lado de tu mano.
- A partir de ahí, la siguiente persona hace exactamente lo mismo hasta que el peón llega al otro lado.
- En total, 8 peones deben llegar al otro lado.
Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).
- La primera tarea para los grupos es: hacer 10 goles con un balón de paseo.
- Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
- Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá.
- Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea.
- Una lista de ejemplo: 5 balones a pie, 5 tiros de castigo, 5 tiros desde 4 metros, 5 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 tiros desde detrás de la canasta.
En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.
Organización: Un balón por pareja.
- Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
- El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
- Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
- El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.