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Korfball ejercicios

  • Colóquense en dos equipos en fila uno frente al otro y lleven los peones juntos al otro lado.
  • Para ello, primero se levanta una mano y se coge el peón y se coloca entre las dos manos.
  • Luego levantas la otra mano y pones el peón al lado de tu mano.
  • A partir de ahí, la siguiente persona hace exactamente lo mismo hasta que el peón llega al otro lado.
  • En total, 8 peones deben llegar al otro lado.

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).

  • La primera tarea para los grupos es: hacer 10 goles con un balón de paseo.
  • Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
  • Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá.
  • Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 5 balones a pie, 5 tiros de castigo, 5 tiros desde 4 metros, 5 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 tiros desde detrás de la canasta.

En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.



En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana.
  • Después de 5 sustituciones.
  • Los jugadores restantes realizan tiros, bolas libres y tiros de penalización mientras los otros dos están ocupados con el juego.
  • mientras los otros dos están ocupados con el entrenamiento de los reflejos.



4 canastas, 3 equipos cerca de una canasta

  • Hay una persona debajo de la canasta, un atacante lejos de la canasta y un atacante también lejos de la canasta.
  • El atacante corre sin el balón hacia la canasta, el atacante lanza el balón hacia el atacante que corre.
  • El truco consiste en lanzar el balón a tiempo para que el atacante lo atrape y luego hacer un pase de gol.
  • Para mantener el ritmo, los jugadores van cambiando.
  • El atacante pasa por debajo de la canasta, el atacado se convierte en atacante y la persona bajo la canasta se convierte en atacante.


Puntos de atención:

  • Cambia de ritmo, no te limites a correr sino que sorprende a tu oponente.
  • Bloqueo, en la línea de su defensor.
  • Movimiento del cuerpo hacia arriba, no hacia delante.
  • Caminen uno tras otro alrededor de las líneas en una fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.


A una distancia de +/- 15 metros, haz dos secciones con cuatro sombreros de 1,5 x 1,5 metros.

Haz dos equipos con el mismo número de jugadores.

  • Cada equipo tiene su propia sección.
  • El equipo contrario intenta conquistar la caja del otro equipo.
  • Esto ocurre cuando un atacante se sitúa en el área del otro equipo y recibe el balón de un compañero.
  • Entonces, obtienen 1 punto. No se permite la presencia de otros jugadores en el área.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, puede abrir inmediatamente el ataque sobre la sección del equipo contrario.


variación:

  • a tiempo
  • en puntos
  • de ambos equipos 1 jugador permitido en el área
  • no hay límite en el número de defensores en la sección
  • no hay límite en el número de atacantes en la sección
  • ajustar el tamaño de la sección
  • distancia entre casillas
  • Calentamiento
  • 3minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 2 minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 3 minutos a pie
  • El jugador 1 lanza
  • El jugador 2 corre en profundidad
  • El jugador 3 defiende
  • 1 peón inicial
  • hacer 2 grupos
  • el ataque saca el balón de los entrenadores.
  • Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
  • Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y puede volver a sacar el balón.
  • Al atacar, presta atención a los buenos montajes y a la forma de estrella para liberarte

El equipo se divide en dos grupos. A continuación, los dos grupos pasan a marcar una serie de todos los 5.

Esto significa:

  • 5x Drive-throughs
  • 5x disparos
  • 5x bolas gratis
  • 5 tandas de penaltis
  • 5x pequeñas oportunidades
  • Todo el grupo camina alrededor de las líneas amarillas del campo en fila.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.


Opciones:

  • Los niños corren uno tras otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer. Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.