Korfball ejercicios
- Haces un cuadrado,
- Un atacante se encuentra en esta caja,
- El atacante debe mantenerse en movimiento en el área mientras un defensor corre a su lado.
- Una persona siempre juega la pelota.
- El defensor mira el balón y trata de atraparlo.
- Cada vez que el atacante coge el balón, otra persona entra en el área.
- Cuando el defensor atrapa el balón, lo devuelve y lo vuelves a intentar.
- Hay una pareja en cada poste, por lo que el número de postes depende del tamaño del grupo.
- Todo el mundo comienza marcando dos veces en el poste.
- Una vez hecho esto, pasan al siguiente poste.
- Puede ocurrir que dos grupos se sitúen en el mismo polo, porque no tienen que girar todos.
- Las parejas sólo tienen que girar cuando han marcado dos veces.
- Dispara 3 veces y luego cambia de tirador
Coloca un peón delante del poste a una buena distancia para tu equipo.
En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.
Organización: Las cestas se colocan en círculo. En cada canasta hay un jugador con un balón. El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible).
En la sala suele haber un círculo, en el campo hay que colocar un pilón.
El número de canastas es muy preciso: apunta a 2 canastas por cada 5 jugadores.
a )
- Los jugadores en el círculo central tienen instrucciones de jugar a través de balones a una de las canastas, no importa cuál.
- Como hay un poco más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
- Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
- Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
- Cada uno coge su propio balón cruzado.
- Después de la señal, todos corren por el círculo central o alrededor del pilón para volver a encontrar una canasta libre lo antes posible.
b ) Como a., pero con la tarea: ¿Quién marcará 10 goles primero?
Incluso los que primero pensaron: "No importa, corre más rápido que yo", ahora intentarán ser los primeros en llegar a la canasta libre. Asegúrate de que los jugadores no se "corten" al no pasar por el círculo central o alrededor del pilón.
c ) Como b., pero con la instrucción: "¿Quién será el primero en meter un gol en cada canasta?
d ) Como b., pero con bolas de paso por encima de la cabeza.
e ) Como b., pero se produce una "situación de adelantamiento": el corredor del círculo central, después de haber recibido la pelota, la devuelve al declarante que partió del poste. El declarante original debe intentar anotar desde esta salida. ¿Quién marca primero 5 goles?
f ) Como b., pero el corredor toma balones evasivos (a la izquierda o a la derecha, distancias no muy grandes). El corredor también atrapa el disparo. El corredor corre hacia la canasta después del tiro y recibe el balón del receptor, que se apresurará a hacer otro intento por el centro, porque: quien anotó 5 goles primero.
Puesto 1
Tome un balón de paseo
Poste 2
Lleva un balón de goma por delante
Poste 3
Tomar un balón en profundidad
Poste 4
Toma un balón prisionero en la parte de atrás
Cuando todos han estado allí, se intercambian con el que está debajo de la canasta y luego pueden correr por ahí.
¡Cuenta!
- En el peón 1
- Golpea el suelo yToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto diez veces.
- CORRE HACIA EL POSTE 1.
- Poste 1
- Coge un balón prisionero en el poste 1.
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Haz la escalera de velocidad (2 pies en cada cuadrado, base)
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Haz la escalera de velocidad (2 pies en cada cuadrado, base)
- Poste 2
- Toma un balón en el puesto 2
- CORRER AL POLO 3
- Poste 3
- Toma un balón en el segundo poste
- Hay dos jugadores por poste.
- Hay cuatro peones a 1 metro de distancia entre sí junto al poste. (El primer peón está a 2 metros)
- Cuando han marcado, pueden mover un peón hacia atrás, cuando fallan, se quedan como receptores.
- Cuando fallan, vuelven a empezar.
- ¿Cuál de los niños ha marcado primero en cada peón?
Habilidades con el balón
- Cada niño recibe una pelota
- Los niños imitan los ejercicios de los formadores
- Haces girar la pelota alrededor de tu vientre
- Doblas las rodillas y haces un movimiento de 8 a través de las piernas con el balón
- Te pones de pie con la espalda recta y lanzas el balón desde una mano por encima de la cabeza hasta la otra mano (a lo ancho o a lo largo)
- Levantas las rodillas y mientras tanto haces 8 movimientos con las piernas con el balón
- Repite estos ejercicios varias veces
Una divertida variación del juego ordinario de la etiqueta.
Tienes un gato (la garrapata) y tienes ratones. Los ratones tienen cintas en los pantalones por detrás. Esto es, por así decirlo, la cola del ratón.
Asegúrate de que la cola cuelga bastante, de lo contrario el gato no podrá cogerlas.
Los ratones huyen y el gato tratará de agarrar todas las colas. Cuando se le quita la cola al ratón, éste queda fuera del juego y puede sentarse a un lado.
Variante: Si se recoge la cola del ratón, éste puede ayudar al gato y se convierte en gato.
Si tienes un equipo grande, puedes empezar con 2 gatos.
Vamos a montar un ataque normal, pero explica bien cómo deben funcionar ahora. Ni detrás ni en medio
Ambos grupos se colocan a una distancia de 3 metros y deben marcar 10. ¿Qué grupo es el primero?
10 corredores tempranos de la parte de atrás qué grupo tiene más
10 corredores tempranos de la parte delantera qué grupo tiene más
10 corredores tempranos de la parte delantera qué grupo tiene más
Postes en un cuadrado, sombreros en el centro.
Cuando un equipo ha marcado un gol puede coger un sombrero y colocarlo bajo su poste.
Cuando un equipo ha marcado un gol, puede coger un sombrero y colocarlo bajo su poste.
El primer equipo que consiga tres sombreros gana.
Variación:
Variación del número de sombreros en el centro, número de sombreros a ganar, distancia y número de goles.