Korfball ejercicios
Objetivo:
- Gana un punto atrapando el balón sobre la línea.
Reglas:
- Un equipo comienza desde detrás de la línea con el balón.
- Interceptar es llevar primero el balón a tu propia línea y luego al otro lado para conseguir un punto.
- Cuenta de bolas fuera.
- Cuando se anota un punto, el adversario saca el balón de allí.
Puntos de atención:
- Defendiendo al frente.
- Jugar de lado moviéndose sobre una pierna.
- Toca a tempo.
- Vigila a los demás y el lugar de tu oponente.
- 1 atacante sigue disparando mientras mantiene el globo en alto (para que no toque el suelo)
- El receptor sigue atrapando y lanzando la pelota.
- Dividir el equipo en grupos iguales de 3 personas como máximo
- Tantos polos como grupos
- Todos pueden defender a todos
- Puede marcar en cualquier poste
- Dividir el equipo en grupos de 2, máximo 3
- Cada grupo comienza en su propio poste
- Por poste se marca X número de goles
- ¿Terminó? Luego pasar a otro polo (puede ser al azar, puede ser en orden)
- Por último, marca X números de goles en tu propio poste.
- El primer jugador que marque en todos los postes gana.
- Divídanse en grupos de 2 o 3 jugadores.
- Cada grupo tiene X número de peones en el centro. (por ejemplo 2)
- Los jugadores realizan una tarea.
- No importa qué sea exactamente, puede ser un tiro desde 4 metros, puede ser un penalti, etc.
- Cuando se haya marcado un número X de goles, el grupo podrá tomar un peón del centro.
- ¿No quedan peones en el medio?
- Entonces puedes tomarlos de otro grupo.
- El primer grupo que consiga X número de peones gana.
- ¡Esto debe ser más que el número de peones por grupo en el medio!
- (Si cada grupo tiene 2 peones en el centro, el número de peones para ganar debe ser 3 o más)
Objetivo:
- Qué pareja es la primera con x número de disparos.
Reglas:
- Cada pareja tiene una pelota y se turna para disparar.
- Todos los equipos comienzan a disparar al mismo tiempo.
- Los equipos llevan la cuenta de cuántos goles han marcado.
- Cada equipo realiza los mismos disparos preestablecidos.
Juego:
- El juego comienza con cada equipo teniendo que marcar 2 goles.
- El primer equipo que lo haga llama al entrenador.
- El entrenador detiene el juego.
- Todos los que tengan 2 goles en ese momento pasan a la siguiente ronda por 3 goles.
- Todos los equipos que aún no han marcado 2 goles empiezan de nuevo con 2 goles.
- Ahora los equipos tienen objetivos diferentes.
- En la siguiente ronda, cada equipo debe marcar un gol más de los que marcó en la ronda anterior.
- Esto continúa hasta que un equipo marca 10 goles.
- Hay dos equipos y hay que jugar juntos para llevar el balón al área del adversario.
- Los oponentes pueden cubrirte pero también pueden interceptar
- Si esto ocurre, el otro equipo puede atacar e intentar meter el balón en el área del otro equipo
- Coloca seis cestas en dos filas de tres.
- Debajo de cada cesta, un declarante fijo.
- El resto de los jugadores se colocan en la línea de banda, perpendicular a la primera línea de canastas.
- Los demás jugadores cogen un balón de paseo en el lado de las tres primeras canastas.
- Continúa delante, detrás y delante de la canasta en las siguientes canastas. (Ver diagrama).
- A continuación, todos los jugadores hacen la misma ronda a la inversa y luego cambian de jugador y hacen otra ronda a la inversa.
- Empezar con 2 atacantes 1 defensor
- Los atacantes lanzan por encima y el defensor debe intentar interceptar el balón
- Cuando los atacantes han pasado el balón 7 veces, se añade un defensor
- Entonces es 2 contra 2
- Si los atacantes han vuelto a pasar el balón 7 veces, se añade otro defensor
- Si los defensores han interceptado 3 veces, se añade un atacante.
- El jugador 1 delante de la canasta se aleja 2 metros y recibe el balón
- El jugador 2 sale corriendo de debajo de la canasta
- El jugador 1 devuelve el balón al jugador 2
- El jugador 1 toma la pelota de paso
- Se necesitan dos cestas por cada 4 o 5 personas.
- Los postes están enfrentados.
- Hay ayudantes fijos con la pelota.
- Se hace el recorrido en el puesto opuesto al que se empezó.
- Cuando hayas hecho el recorrido, vuelve a empezar desde el poste donde acabas de hacer el recorrido y continúa hacia el otro lado.
- Cambiar después de x goles o después de tantos minutos.
- Entonces los corredores toman la delantera y los tomadores pasan.
- Presta atención a los pases y a la técnica del recorrido.
- Si es necesario, coloque una gorra o un peón en el lugar donde los niños deben coger la pelota.
- El jugador 1 comienza a unos metros de la canasta para lanzar a distancia.
- El balón es atrapado por el jugador 2 y el jugador 1 hace un recorrido.
- El balón es atrapado de nuevo y el jugador 1 realiza una oportunidad corta desde detrás de la canasta.
- Si no se sienta ninguna de estas 3 oportunidades, el jugador debe hacerlo de nuevo.
- Si una de las tres oportunidades tiene éxito, el siguiente jugador puede volver a intentarlo.