Korfball ejercicios

  • La puntuación 3 está cambiando:
  • Sólo el ganador se queda.
    • Adelante
    • Disparo desde una distancia que todos pueden alcanzar
    • Desvíos
    • Lanzamiento de penalti

1 cesta 4 casillas rodeadas de peones

  • Cada 4 lados 1 atacante 2 o más defensores.
  • Pasar por encima y sólo marcar después de un pase en diagonal.
  • La interceptación es el cambio
  • Alinear 2 en la línea, 1 a la izquierda 1 a la derecha en el campo.
  • Suelta el balón por donde 2 en la línea van hacia la canasta y a la izquierda y derecha en la línea recogen el balón.
  • Pelota larga y gol

Caminar en silencio en una sección (medio campo de korfball), al silbato los jugadores tienen que hacer una tarea.

PARTE 1: AROS / MACETAS / BOLAS

  • Al sonar el silbato, cada número llamado debe situarse en un aro/baño/balón.
  • El último en llegar y, por lo tanto, incapaz de encontrar un grupo con el que estar hace un pequeño ejercicio.
  • Pequeños ejercicios:
    • 5x bomba,
    • 10x salto de estiramiento,
    • 5x sentadillas,
    • ...


PARTE 2:INDIVIDUAL

  • En el silbato haz el ejercicio, individualmente.
  • Como por ejemplo:
    • Salta,
    • pasar por las rodillas,
    • Haz una carrera,
    • Choca los cinco,
    • ...

Recogida de conos:

Por número x en 1 polo.

  • Después de anotar dos veces seguidas, se puede tomar un bote de la pila.
  • Cuando ya no queden macetas, pueden ser robadas de otros montones.
  • El ejercicio se detiene después de un tiempo determinado o cuando sólo queda un poste.

Con música

  • 6 polos
  • 6 manipuladores


  • El resto corre alrededor del entrenador con música.
  • La música se detiene y anota con un balón de paso.
  • Los atacantes sólo pueden dar dos pases y luego poner el balón en el suelo.
  • Luego, vuelve a correr alrededor del entrenador.
  • 5 veces anotado es el ganador.


Aro peón grande 2 colores peón pequeño alrededor de la canasta

  • 1 atacante
  • 1 atacante por poste.


  • El entrenador dice, por ejemplo, peón grande, peón rojo, peón amarillo y luego aro.
  • En ese orden, el atacante toca todo y hace un tiro al último (aro).
  • El atacante cambia con apoyo.
  • Haz grupos y el ganador será el equipo que tenga 5 x tipo de peón.
  • 1 atacante
  • 1 Atacante
  • 1 defensor


  • Frente a la canasta, el atacante y el defensor caminan el uno hacia el otro.
  • El atacante decide cuándo comenzar el recorrido.
  • 2 con la pelota y el resto golpeando la pelota contra otra.
  • No está permitido correr con el balón.
  • Una vez que te han tocado, también te han tocado a ti.
  • Los zapateros llevan una cinta
  • 1 delantero
  • 1 defensor
  • 1 atacante


  • Atacante de espaldas a la canasta.
  • Defensor al frente.
  • En el momento en que el atacante recoge el balón y lo pasa al atacado, ambos pueden correr.
  • El atacante atraviesa y el defensor trata de defender.
  • 1 atacante
  • 1 defensor
  • 1 atacante


  • Atacante en el cono
  • El atacante corre entre 2 o 4 conos para recibir el balón en el cono
  • 2 líneas
  • 2 equipos


  • En el centro una pelota de skippy.
  • Detrás de tu línea, lanza el skippyball
  • hasta que llegue detrás de la línea del adversario