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Korfball ejercicios

  • Todos los jugadores se alinean.
  • Los dos primeros jugadores tienen un balón.
  • El jugador 1 empieza a disparar, cuando haya disparado, el jugador 2 también puede empezar.
  • Si 1 marca antes que 2, puede ir al fondo.
  • Si 2 anota antes que 1, 1 está fuera y debe moverse a un lado.
  • Los dos últimos jugadores deben empezar al mismo tiempo y el que marque primero ha ganado.
  • Con un par de 2 o 3 en una cesta
    • Se colocan cuatro sombreros alrededor de la cesta.
  • El jugador A comienza a disparar hasta que haya marcado una vez en los 4 lados,
  • entonces el jugador B comienza a disparar hasta que haya marcado también en los 4 lados
    • quien termina primero
  • Si tienes 1 trío, uno de los niños de la pareja tiene que volver a disparar.
  • Pilas en fila.
  • Zigzagueando a través de las bolas.
  • Al cabo de unos minutos, ¿quién es el primero en marcar 5 balones en profundidad?

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en un círculo o rectángulo. Grupos 3-3-2

La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles con un balón de paseo. Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea. ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?

Tareas:

  • 5x balones cruzados
  • 5 tiros de penalti
  • 3x bolas de esquivar
  • 7x oportunidades cortas
  • 4x disparos desde 4 metros
  • Jugadores en dos filas.
  • Por turnos, un jugador a la vez, va al pilón, levantando las rodillas, saltando, los talones, las nalgas.
  • En el pilón, el entrenador indica la dirección de la carrera: hacia el pilón izquierdo o hacia el derecho. Esprintar hacia el pilón izquierdo o derecho.
  • Cuando el primer jugador llega al entrenador, el siguiente puede correr.
  • Alrededor de los peones, de vuelta a la otra fila.
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores tiran por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden disparar una vez.
  • Entonces tienen que tirar a otro puesto.
  • Todos los grupos pasan por encima de los demás.
  • Qué equipo de dos/triple es el primero en marcar 15 goles (opcional).
  • Se empieza con tres jugadores en un puesto.
  • El número 1 corre hacia un lado, recibe el balón y dispara, luego el que está debajo del poste (jugador 3) atrapa el balón.
  • En ese momento, el jugador 2 tiene que cortar delante del jugador 1 y correr por la segunda oportunidad.
  • Continúe así hasta que uno de los dos haya hecho tres.
  • El perdedor se cambia con el que está debajo de la canasta, un ganador puede quedarse en la canasta un máximo de 3 veces.
  • 1 holgazán al que no se le permite el balón, sin golpear.
  • Lanza buenas pelotas.
  • Si no se coge es culpa del lanzador.
  • Para el rastrillo basta con golpear la bola.
  • Pionnon a 2,5, 4 y 6 metros, el primer peón golpea 1 punto, 3 y 5 puntos en el siguiente.
  • El tirador puede elegir desde dónde disparar. primeros 40 puntos
  • Pasando bolas de cada peón, siempre detrás del poste. Orden de puntuación 1-2-3-2-1
  • 1 peón en el lado, 3 metros al lado de los otros 3. disparar en el movimiento y golpear a los 2 primeros, a continuación, cambiar.


  • 4 niños se colocan uno al lado del otro, a unos 5 metros de distancia.
  • Un niño va a trabajar:
  • Recibe el balón en el primer cono, lo devuelve al jugador de enfrente, y corre hacia el segundo cono y así sucesivamente.
  • En el último cono, vuelve a esprintar al 100%.
  • Entonces se intercambia el balón, todos se desplazan un lugar, el número 5 se convierte en el corredor.
  • Todos tienen su turno. Si es necesario, todos 2-3 veces.

pasar-correr-1

  • Haz que el equipo forme un círculo alrededor del entrenador.
  • Tienen que seguir moviéndose; cuando se les llama a la izquierda, giran a la izquierda y se alejan corriendo.
  • Cuando se les llama a la derecha, giran a la derecha y se alejan corriendo.
  • Tienes un atacante a 5 metros delante de la canasta que tirará en movimiento.
  • Hay un declarante y un reboteador bajo la canasta.
  • Después de jugar el balón, el atacante se va.
  • El atacante dispara en cuanto tiene el balón y corre directamente a cogerlo él mismo.
  • El atacante no tiene un punto hasta que coge el balón él mismo.
  • El reboteador obtiene un punto cuando atrapa el balón.