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Korfball ejercicios

  • Se empareja con una pelota.
  • Las manos están levantadas y el balón está entre las manos de las dos personas,
  • El balón es abrazado por la pareja.
  • El par pone las pantorrillas en tensión.
  • La rodilla se levanta, la pantorrilla de la otra pierna se mantiene en tensión, y esto se cambia continuamente.
  • Hasta que el entrenador diga que puedes esprintar.
  • Los jugadores se dan la vuelta y corren hacia el final del campo.
  • El entrenador tiene 2 peones en sus manos a la espalda.
  • Detrás de cada jugador hay también un peón del mismo color que el del entrenador. El entrenador recorre la fila de jugadores y elige un color.
  • El entrenador recorre la fila de jugadores y elige un color.
  • El otro trata de golpearlo.
  • Los jugadores se colocan en una fila larga mirando en la misma dirección.
  • Saltan bajo con tensión en las pantorrillas. Se designan 2 líneas a la izquierda y 2 líneas a la derecha.
  • El entrenador dice qué línea deben tocar a la izquierda o a la derecha.
  • Los jugadores se colocan por parejas frente a frente.
  • Adoptan la postura de la plancha. (Asegúrate de que los codos no sobrepasan el hombro).
  • Coloca una pelota en el centro de la pareja.
  • Al oír el silbato, ambos jugadores intentan coger el balón lo más rápido posible.
  • 1 tirador frente al poste. 1 atacante.
  • Posiblemente con una ligera presión defensiva.
  • El atacante se mueve a la izquierda/derecha, recibe el balón y dispara (+-5 metros).
  • Cuando marques un gol, tendrás un punto y seguirás tirando; si fallas, deberás correr primero hacia una línea situada detrás de ti a unos 5 metros del puesto de tiro.
  • Sólo entonces podrás seguir disparando.
  • Cambiar cada 3/4 goles.
  • Total 8/9 goles por canasta. (Esto depende de si se juega con o sin defensa).
  • 1 tirador frente al puesto, distancia indicada por el entrenador
  • Al menos 1 jardinero, funciona mejor con 2 o más jardineros.
  • 2 bolas por poste, tan pronto como el tirador haya disparado una bola, la segunda bola se pasa al tirador.
  • El tirador tiene X minutos para marcar tantos goles como sea posible.
  • El objetivo es seguir tirando rápido, pero también seguir tirando bien.
  • Se puede hacer varias veces y tratar de mejorar el número cada vez
  • 1 persona bajo el puesto.
  • 2 personas frente al puesto, atacante/defensor.
  • El balón se juega hacia el atacante que se desplaza lateralmente.
  • Recibe el balón con la mano exterior.
  • El defensor se excede y el atacante toma el balón y lo juega hacia adentro.
  • El atacante se aparta y vuelve a hacer lo mismo con la otra mano.
  • A continuación, el atacante vuelve a salir, pero esta vez dispara].
  • El defensor corre a lo largo, pero permite el pase y el disparo.
  • Después, el defensor puede elegir si pasa o permite el tiro.
  • El atacante tiene que calcular el momento adecuado para disparar.
  • Ten cuidado de que los jugadores no se derriben entre sí.
  • Esto se aplica especialmente a los equipos más jóvenes
  • Coloca los postes en una fila uno al lado del otro.
  • Hay una persona con el balón debajo de cada poste.
  • Los jugadores pasan el balón al primer poste y luego atrapan su propio balón.
  • A continuación, el delantero se dirige a la parte delantera del siguiente poste, pone el balón en movimiento y lo pasa al siguiente poste.
  • Atrapan su propia pelota y luego la pasan al siguiente poste.
  • En el último poste el manejador camina detrás de los postes de vuelta al primer poste.
  • Trabaja con un número de objetivos (2 veces el número de puestos está bien).
  • Esto también se puede hacer con otras posibilidades, como las bolas de arrastre.

mastermind-9

  • ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
  • En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
  • Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.

Jugarás partidos con números pares, pero en lugar de ganar puntos por marcar, también puedes ganar puntos por atrapar la pelota.

  • El gol vale 1 punto
  • Atrapar el balón después de un tiro (rebote) 2 puntos
  • Aproximadamente 45 segundos de rodaje con defensa.
  • El defensor permite el tiro.
  • El defensor chatea con el atacante todo el tiempo y llama a 4 números mientras tanto.
  • El atacante intenta marcar tantos goles como sea posible mientras recuerda los números.
  • Cada número bueno es un punto y también lo es cada gol.
  • ¿Quién consigue más puntos?
  • 2 Arqueros y un reboteador con defensa.
  • Los 2 tiradores juegan al final.
  • El reboteador no deja de moverse para mantener la atención del defensor.
  • Cuando tiene su atención, puede correr hacia la canasta para atrapar el tiro que se está realizando.
  • Intercambio en la portería.
  • El defensor no puede estar de espaldas al reboteador...