Korfball ejercicios
Fiesta con todo el grupo
Variación:
- Con diferentes tareas para los atacantes o defensores.
- Por ejemplo:
- defensa delantera
- sólo hacia adelante
- Cuidado con las carreras extra al espacio y dispara desde aquí.
- 4 equipos en un puesto, el balón se pasa de un lado a otro (no demasiado tiempo) hasta que alguien va a por la captura.
- este movimiento crea un agujero en el 4-0,
- Ese hueco es ocupado por un jugador que, a su vez, realizará un disparo.
- Después de que el reboteador haya capturado el primer tiro, buscará inmediatamente a un compañero libre en el fondo del juego.
- así es como se crea "la segunda oportunidad".
- El rebote se mantiene en pie y vuelve a coger el balón, lo juega y se aleja él mismo del poste.
- En este ejercicio es importante que los cuatro jugadores estén en movimiento,
- Cuando el primer jugador realiza un tiro, el jugador que está al fondo del juego ya debe estar liberándose y preparándose para realizar el segundo tiro.
- 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta
- luego hace el disparo cuando el balón es atrapado
- debajo de la canasta que luego va dentro
- y se lleva un balón de paseo
- por último, se arriesga a que
- se puede jugar así, por ejemplo, quién es el primero en llegar a los 20
- En el peón 1
- 6 veces el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino.CORRE HACIA EL POSTE 1.
- Poste 1
- Entonces, haz una esquiva en el poste 1.
- CORRER HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- SALTO DE PUNTO
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Revisa el puesto 2.
- correr al peón
- peón 3
- 6x flexiones
- CORRER HACIA EL POSTE 3.
- Poste 3
- oportunidad corta detrás de la canasta
- CORRER A LA PIEDRA 4.
- Peón 4
- 6x escuadrón
- CORRE HACIA EL PUESTO 4.
- Poste 4
- desviarse hacia el otro lado
- corre hacia el peón 1
- Hacemos esto 5 veces
- pero cada vez cambian bajo el poste.
- Hay un peón a 8 metros del poste.
- Por este peón:
- Peón 1, tocan el suelo 10 veces y luego saltan y estiran los brazos completamente.
- Luego corren hacia el puesto 1 y hacen un amago por la izquierda; disparando a una pierna.
- Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
- El peón también está a 8 metros del poste.
- Desde el puesto 1, corren hacia el peón 2 y empujan 10 veces.
- Entonces, corren hacia el poste y lanzan al declarante bajo el poste y éste hace un pase corto detrás del poste.
- Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
- El peón también está a 8 metros del poste.
- Desde el poste 2, corren hacia el peón 3 y hacen 15 sentadillas.
- Luego corren hacia el tercer puesto y hacen una carrera a través de él.
- Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
- El peón también está a 8 metros del poste.
- Desde el poste 3, corren hacia el peón 4 y dan 4 vueltas en el peón.
- Luego corren hacia el puesto 4 y hacen una esquiva a la derecha; disparando a una pierna.
Tienen 10 minutos para hacer un total de 20 con todo el grupo. Si no lo consiguen, hay una consecuencia.
- 50 segundos de sprint completo,
- 10 flexiones,
- 10 abdominales,
- 10 elevaciones de piernas,
- 1 vuelta alrededor de todo el campo.
- Los niños hacen 15 carreras en 5 minutos con todo el grupo.
- Si esto no ocurre, ¡hay una consecuencia!
- Los niños disparan desde 4 metros,
- Con todo el grupo hacen 10 en 5 minutos.
- Si no, habrá consecuencias.
Variante A.
- Haz grupos con el mayor número posible de personas y repártelos en cestas colocadas una al lado de la otra con un poco de espacio entre ellas.
- Haz que la siguiente persona en la fila lance un penalti.
- Haz que los lanzadores realicen el tiro de penalti al mismo tiempo a tu indicación (con o sin silbato), esto simula la presión que también está presente en un entorno de competición.
- El grupo que consiga primero 5 tiros de penalización obtiene una vida extra (ver variante B).
- Puedes repetir esta variante varias veces (dependiendo del tamaño del grupo).
Variante B.
- Ahora se pasa a los tiros; la presión para marcar un tiro penal aumenta.
- La posición de partida es la misma que en la variante A, sin embargo, quien falle el lanzamiento de penalti está ahora fuera.
- A menos que se utilice una vida extra ganada anteriormente por el grupo.
- Esto significa que el grupo se reduce.
- Los dos últimos grupos con 1 persona restante competirán entre sí en una canasta central.
- Los jugadores que fueron disparados antes forman un círculo (grande) alrededor de la escena.
- Los jugadores restantes se turnan para lanzar los penaltis, y el que consiga anotar dos penaltis antes de que su oponente consiga anotar alguno, obtiene el título honorífico de "Rey de la Semana".
- En el momento x puedes introducir deliberadamente algunos elementos perturbadores, como música alta, o un balón extra en el campo para sacar a los jugadores de su concentración. Asegúrese de explicar claramente el propósito de esto.
- Grupo por cesta
- 5 tiros de parada
- 4 atrás 3 metros
- 6 frente 4 metros
- 5 tiros de penalti
- 1 persona dispara
- el resto corre en círculos.
- sólo se detiene cuando se han marcado dos goles,
- entonces cambia
OBJETIVO: Calentamiento (concentración y reacción)
ORGANIZACIÓN: Dos, tres o cuatro equipos en un espacio marcado.
JUGAR: seguir a un ritmo constante, atravesando toda la zona. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Cambia después de un tiempo.
VARIACIONES:
- el corredor delantero intenta ahora perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
- Pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, acostarse y levantarse rápidamente, etc.
- Se acabaron las multiplicidades: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, amagan y
- pasar por la izquierda.
- pase a la derecha
- se dan la vuelta y vuelven a caminar
- El número de jugadores por poste no es importante.
- Los jugadores tirarán de 5 a 6 metros según la edad.
- Si meten la canasta consecutivamente, pueden doblar la puntuación.
- A los 2 años tiro, luego son los 3, luego vuelvo a tirar, luego son los 6 y así sucesivamente.
- Si un jugador marca, también tiene que seguir lanzando.
- Se suele jugar con personas mayores hasta 3000 o 5000.