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Korfball ejercicios

Fiesta con todo el grupo

Variación:

  • Con diferentes tareas para los atacantes o defensores.
  • Por ejemplo:
    • defensa delantera
    • sólo hacia adelante
    • Cuidado con las carreras extra al espacio y dispara desde aquí.
  • 4 equipos en un puesto, el balón se pasa de un lado a otro (no demasiado tiempo) hasta que alguien va a por la captura.
  • este movimiento crea un agujero en el 4-0,
  • Ese hueco es ocupado por un jugador que, a su vez, realizará un disparo.
  • Después de que el reboteador haya capturado el primer tiro, buscará inmediatamente a un compañero libre en el fondo del juego.
  • así es como se crea "la segunda oportunidad".
  • El rebote se mantiene en pie y vuelve a coger el balón, lo juega y se aleja él mismo del poste.
  • En este ejercicio es importante que los cuatro jugadores estén en movimiento,
  • Cuando el primer jugador realiza un tiro, el jugador que está al fondo del juego ya debe estar liberándose y preparándose para realizar el segundo tiro.
  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta
  • luego hace el disparo cuando el balón es atrapado
  • debajo de la canasta que luego va dentro
  • y se lleva un balón de paseo
  • por último, se arriesga a que
    • se puede jugar así, por ejemplo, quién es el primero en llegar a los 20
  • En el peón 1
    • 6 veces el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino.CORRE HACIA EL POSTE 1.
  • Poste 1
    • Entonces, haz una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • SALTO DE PUNTO
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
    • correr al peón
  • peón 3
    • 6x flexiones
    • CORRER HACIA EL POSTE 3.
  • Poste 3
    • oportunidad corta detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 4.
  • Peón 4
    • 6x escuadrón
    • CORRE HACIA EL PUESTO 4.
  • Poste 4
    • desviarse hacia el otro lado
    • corre hacia el peón 1


  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.
  • Hay un peón a 8 metros del poste.
  • Por este peón:
    • Peón 1, tocan el suelo 10 veces y luego saltan y estiran los brazos completamente.
    • Luego corren hacia el puesto 1 y hacen un amago por la izquierda; disparando a una pierna.
  • Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
    • El peón también está a 8 metros del poste.
    • Desde el puesto 1, corren hacia el peón 2 y empujan 10 veces.
    • Entonces, corren hacia el poste y lanzan al declarante bajo el poste y éste hace un pase corto detrás del poste.
  • Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
    • El peón también está a 8 metros del poste.
    • Desde el poste 2, corren hacia el peón 3 y hacen 15 sentadillas.
    • Luego corren hacia el tercer puesto y hacen una carrera a través de él.
  • Hay otro peón y poste al lado del otro peón y poste.
    • El peón también está a 8 metros del poste.
    • Desde el poste 3, corren hacia el peón 4 y dan 4 vueltas en el peón.
    • Luego corren hacia el puesto 4 y hacen una esquiva a la derecha; disparando a una pierna.


Tienen 10 minutos para hacer un total de 20 con todo el grupo. Si no lo consiguen, hay una consecuencia.

  • 50 segundos de sprint completo,
  • 10 flexiones,
  • 10 abdominales,
  • 10 elevaciones de piernas,
  • 1 vuelta alrededor de todo el campo.

  • Los niños hacen 15 carreras en 5 minutos con todo el grupo.
  • Si esto no ocurre, ¡hay una consecuencia!
  • Los niños disparan desde 4 metros,
  • Con todo el grupo hacen 10 en 5 minutos.
  • Si no, habrá consecuencias.

Variante A.

  • Haz grupos con el mayor número posible de personas y repártelos en cestas colocadas una al lado de la otra con un poco de espacio entre ellas.
  • Haz que la siguiente persona en la fila lance un penalti.
  • Haz que los lanzadores realicen el tiro de penalti al mismo tiempo a tu indicación (con o sin silbato), esto simula la presión que también está presente en un entorno de competición.
  • El grupo que consiga primero 5 tiros de penalización obtiene una vida extra (ver variante B).
  • Puedes repetir esta variante varias veces (dependiendo del tamaño del grupo).


Variante B.

  • Ahora se pasa a los tiros; la presión para marcar un tiro penal aumenta.
  • La posición de partida es la misma que en la variante A, sin embargo, quien falle el lanzamiento de penalti está ahora fuera.
    • A menos que se utilice una vida extra ganada anteriormente por el grupo.
  • Esto significa que el grupo se reduce.
  • Los dos últimos grupos con 1 persona restante competirán entre sí en una canasta central.
  • Los jugadores que fueron disparados antes forman un círculo (grande) alrededor de la escena.
  • Los jugadores restantes se turnan para lanzar los penaltis, y el que consiga anotar dos penaltis antes de que su oponente consiga anotar alguno, obtiene el título honorífico de "Rey de la Semana".
    • En el momento x puedes introducir deliberadamente algunos elementos perturbadores, como música alta, o un balón extra en el campo para sacar a los jugadores de su concentración. Asegúrese de explicar claramente el propósito de esto.
  • Grupo por cesta
  • 5 tiros de parada
  • 4 atrás 3 metros
  • 6 frente 4 metros
  • 5 tiros de penalti
  • 1 persona dispara
  • el resto corre en círculos.
  • sólo se detiene cuando se han marcado dos goles,
  • entonces cambia

OBJETIVO: Calentamiento (concentración y reacción)

ORGANIZACIÓN: Dos, tres o cuatro equipos en un espacio marcado.

JUGAR: seguir a un ritmo constante, atravesando toda la zona. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Cambia después de un tiempo.

VARIACIONES:

  • el corredor delantero intenta ahora perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
  • Pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, acostarse y levantarse rápidamente, etc.
  • Se acabaron las multiplicidades: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, amagan y
    • pasar por la izquierda.
    • pase a la derecha
    • se dan la vuelta y vuelven a caminar
  • El número de jugadores por poste no es importante.
  • Los jugadores tirarán de 5 a 6 metros según la edad.
  • Si meten la canasta consecutivamente, pueden doblar la puntuación.
  • A los 2 años tiro, luego son los 3, luego vuelvo a tirar, luego son los 6 y así sucesivamente.
  • Si un jugador marca, también tiene que seguir lanzando.
  • Se suele jugar con personas mayores hasta 3000 o 5000.