Korfball ejercicios
- 4 puestos en una plaza.
- 4 atacantes.
- 1 atacante.
- 3 defensores.
- Así que el atacante tiene que encontrar el puesto libre.
- Por lo tanto, los defensores deben dificultar al máximo y comunicar.
- Variantes:
- Sólo a través de balones.
- Sólo disparos.
- Número de goles, etc.
- Los jugadores corren uno tras otro en un "tren" alrededor de los postes.
- El último jugador intenta ponerse delante.
- Si lo ha conseguido, el siguiente jugador es el siguiente.
- Los jugadores continúan de esta manera hasta que todos hayan pasado de la parte trasera a la delantera.
- Primera ronda a un ritmo fácil.
- La segunda ronda es más rápida.
- 2 postes enfrentados.
- Cada puesto tiene su propio equipo de 2/3.
- Los dos jugadores que van a por un balón en profundidad corren hacia el otro poste.
- En el centro, se rodean unos a otros.
- Los jugadores regresan corriendo a sus propias porterías y hacen una devolución.
Variantes
- En lugar de un balón cruzado, un balón esquivado.
- En lugar de un balón cruzado, un balón de arrastre detrás del poste.
- Si es necesario, puesto a puesto, quien marque X número de goles primero.
- Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
- Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
- Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
- Pero aún no está en posesión de un punto.
- Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
- Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
- Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
- Dos equipos:
- ¿Quién marcará el mayor número de rondas?
- El número 1 va a disparar, el número 2 va a atrapar.
- El número 1 comienza delante de la canasta y lanzará una vez a cada lado de la misma. (delante, derecha, detrás, izquierda)
- Si el número 1 dispara el 50% de estas 4 oportunidades, puede empezar una nueva ronda.
- El número 1 cuenta cuántas rondas hace.
- Si no se acierta en dos de las cuatro oportunidades, el jugador tiene que cambiar.
- ¡El jugador que haya hecho más rondas después de 5 a 10 minutos es el ganador!
- Demasiado difícil:
- Puntúa una vez por ronda.
- Variación:
- Comienza la primera ronda a 2 metros, luego a 4, 6, 8 y 10 metros.
- Por palo con 2 o 3 participantes, se empieza con 20 bolas que se indican desde el espacio.
- Cuando haya marcado 20, usted y su poste continúan con el siguiente ejercicio.
- 10 disparos a distancia desde el punto de mira.
- ¿Marcado?
- Pasa a 10 bolas de esquivar.
- Estos goles deben marcarse por puesto.
- 2 o más jugadores por puesto.
- Jugador 1 Comienza a tirar a 1 metro de la canasta, lanza 1 de 2.
- Cada vez que das en el blanco, retrocedes un metro.
- Si fallas a cierta distancia dos veces seguidas, la siguiente va.
- Gol desde 1 metro 1 punto, 2 metros 2 puntos, 3 metros 3 puntos etc. Total 50 puntos por palo.
- Total 50 puntos por poste.
- Hazlo más difícil subiendo a 100 puntos, etc.
- Cada jugador recibe su propio wickiup.
- El entrenador les indica una acción, que ellos realizan.
- Esto puede ser tocarse la cabeza, sentarse y levantarse rápidamente, etc.
- En el momento en que se diga "Sí" (u otra palabra de acción), se puede coger la manga pastelera.
- Los jugadores se colocan uno al lado del otro.
- El balón es lanzado al jugador 2 y el jugador 1 corre tras él a mitad de camino y por dentro.
- El jugador 2 lanza el balón en el momento en que cree que el otro jugador puede hacer un buen recorrido.
- El jugador 1 lo termina.
- 1 atacante y 1 defensor.
- El atacante se encuentra a unos metros de distancia. (una distancia en la que se practica el tiro a larga distancia).
- El defensor se sitúa cerca de la canasta.
- En cuanto el atacante lanza el balón al atacado, el defensor puede correr e intentar defender.
- Haz una especie de pista de tenis con peones, en la que haya 3 casillas (la casilla del medio es "la red", que tiene un metro de ancho aproximadamente).
- Un jugador se sitúa en las dos casillas exteriores.
- Los dos jugadores se turnan con el balón.
- Tienen que hacer rebotar la pelota en el cuadrado del medio y tratar de hacerla rebotar en el cuadrado del otro jugador.
- En el medio, atrapan la pelota, ¡por lo que no está permitido tocarla!
- Formar dos hileras separadas por 10 metros y a unos 3 metros de distancia una de otra.
- Los jugadores se enfrentan uno a uno.
- Enfrentarse con las dos manos y no dejar caer el balón.
- Haz la mayor serie posible en 1 minuto.
- Juega con la mano exterior sobre la mano exterior de tu oponente, lanza y atrapa con una mano (la derecha), haz una serie lo más alta posible sin dejar caer la pelota.
- Juega con la mano exterior sobre la mano exterior de tu oponente, lanza y atrapa con una mano (la izquierda), haz una serie lo más alta posible sin dejar caer la pelota.
- Correr hacia el otro, saltar y coger y lanzar el balón con las dos manos.