Korfball ejercicios
Tarea:
- Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
- Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
- Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
- Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.
Reglas de juego
- Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
- La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
- Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
- Paso 1:
- Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
- Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
- Paso 2:
- Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
- El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
- Anotar en el aro es 1 punto.
- Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
- Anotar en la canasta son 2 puntos.
- Más reglas normales de korfball.
Tarea:
- ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?
Reglas:
- Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
- El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
- El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
- Juega con 4 jugadores alrededor del poste.
- El jugador 1 toma el pase inmediatamente después de un pase.
- El jugador 2 pasa al jugador 3.
- El jugador 3 pasa al jugador 1 en el pase.
- El jugador 2 da la vuelta al cebo y coge el balón.
- La perra pasa a uno de los dos jugadores atacantes.
- El jugador hace un disparo.
- Es importante mantener un ritmo de balón alto, rellenar rápidamente, rellenar a las personas adecuadas y lanzar con la mano adecuada.
Tarea:
- Ataque:
- Elige una posición correcta para el lanzamiento de un penalti o de un tiro libre dentro del tiempo establecido.
- La defensa:
- Colóquese correctamente frente a su atacante para lanzar el penalti o el tiro libre dentro del tiempo establecido.
Reglas:
- El líder decide si se da un tiro libre o un tiro penal y quién lo lanzará.
- Los atacantes y los defensores se alinean dentro del tiempo asignado.
- Los errores se discuten positivamente.
- En el caso de los equipos superiores, sólo se coloca un peón delante del punto de penalti.
Entrenamiento de pases ajustados.
- 2 jugadores comienzan a unos 2 metros de distancia el uno del otro. Puedes aumentar/disminuir la distancia con el tiempo o dependiendo de la variación que estés haciendo.
- ¡Los pases deben ser difíciles!
- Asegúrate de que no lanzas fuerte por lanzar fuerte, sino que lanzas fuerte para que el balón llegue al compañero con rapidez y firmeza
- Recuérdales esto constantemente
- Los pases también deben ser ajustados.
- No hay "arcos de orina". Estos pases son lentos y fáciles de interceptar
- Al coger con una mano, asegúrate de moverte con la mano y si es necesario pisa con la pierna correspondiente.
Variación 1
- El jugador 1 pasa con su mano derecha a la mano izquierda del jugador 2.
- El jugador 2 toma el relevo y pasa de nuevo al jugador 1.
- Después de un minuto, ambos jugadores cambian las manos de lanzamiento y de recepción.
- Repite a distancias crecientes.
Variación 2
- El jugador 1 pasa a la derecha a la mano izquierda del jugador 2.
- El jugador 2 pasa de nuevo a la mano derecha del jugador 1 con su izquierda.
- Después de un minuto, ambos jugadores cambian su mano de lanzar y atrapar.
- Repite a distancias crecientes.
Variante 3 - con movimiento a la izquierda derecha
- El jugador 1 tiene el balón.
- El jugador 2 se mueve a la izquierda o a la derecha.
- El jugador 1 pasa al exterior del jugador 2.
- El jugador 2 pasa hacia atrás con su mano exterior.
- Después de un minuto, los jugadores cambian de posición. (El jugador 1 se mueve a la izquierda/derecha. El jugador 2 pasa).
- Repite a distancias crecientes.
Variante 4 - línea profunda
- El jugador 1 tiene el balón.
- El jugador 2 se mueve hacia el jugador 1 desde el lateral.
- El jugador 2 cruza el pie y corre una línea profunda lejos del jugador 1.
- El jugador 1 pasa con una ligera curva (¡pero aún apretada!) al jugador 2.
- Después de un minuto, los jugadores intercambian sus papeles (el jugador 1 corre, el jugador 2 pasa).
- El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
- El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
- El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
- El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
- Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
- Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
- Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
- El objetivo es, por tanto, impedir el pase.
Objetivo:
- Tomar medidas a partir de la posición 4-0.
Reglas:
- Juega alrededor y crea una oportunidad de ataque frente a la canasta.
- Después de la primera acción, inicie la segunda acción.
- Después de la segunda acción, vuelve a la posición 4-0.
- Todo el mundo se mantiene en movimiento.
Acciones a practicar:
- Detrás.
- Cruz.
- Izquierda/derecha.
- Pase de 4-0.
- A.
- B.
- Apertura.
Véase el diagrama de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.
El azul es 4-0.
- El jugador 1 lanza al jugador 2.
- El jugador 1 mete el rebote.
- El jugador 3 sustituye al jugador 1.
- Jugador 4 detrás de la canasta.
- El jugador 2 lanza al jugador 1.
- El jugador 1 lanza al jugador 2 o 3, estos hacen un movimiento de evasión. (cuando sea posible disparar).
El rojo es 3-1.
- El jugador 4 entra en el soporte.
- El jugador 2 o 3 lanza al 4.
- Los jugadores 2 y 3 hacen un intento de gol.
- La jugadora 1 atrapa un tiro o se asegura de estar lejos de un pase, puede anotar por medio de un desvío después de un pase fallado.
- El jugador 4 hace una carrera a través de un pase a través.
- Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
- Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
- El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
- Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
- Ejemplo de tareas.
- Golpeando el suelo.
- Saltando en el aire.
- Esprinta hasta el siguiente poste.
- 1 burpee.
- Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.
- Los jugadores juegan 4-0 alrededor del poste.
- El jugador 1 realiza la captura inmediatamente después de un pase.
- El siguiente jugador en pasar recibe el pase, pero está "defendido por delante" y no puede evitarlo.
- El jugador va detrás del poste, el "defensor" se queda delante del poste, el jugador que está detrás del poste se aleja, recibe el balón y dispara.
- Se atrapa el balón, se juega y se repite el ejercicio.
- Esto puede hacerse con o sin defensas.
- En el caso de los defensores, éstos deben sobredefender y permanecer frente al poste cuando el jugador se desplaza hacia atrás.
- Sin defensas, asegúrese de que los atacantes sigan haciendo los movimientos correctos y no retrocedan inmediatamente para alejarse, sino sólo cuando hayan sido "adelantados".
- Trabajen en parejas. (a menos que no haya otra opción)
- Tiro desde 4 metros.
- Tiro de movimiento a la derecha 4/5 metros.
- Tiro de movimiento a la izquierda 4/5 metros.
- Oportunidad corta a la izquierda a 3 metros.
- Oportunidad corta a la derecha a 3 metros.
- Lanzamiento de penalti.
- A través de la pelota.
- Disparo a 6 metros.
- Trabajando con 2 equipos, deja que cada jugador dispare durante 2 minutos, y luego cambia de función.
- A continuación, se trata de 4 minutos por ronda.
- Anota tus puntuaciones en una lista, para que puedas ver si ha habido alguna mejora más adelante en la temporada.
- Trabajando con 3 equipos, se trabaja 1 minuto por toma.
Objetivo:
Establecer ataques en situaciones de tiempo extra
Reglas:
- Asegúrate de que el ataque siempre tenga una persona más que la defensa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
- Da al ataque una tarea:
- Por ejemplo, anotar en 5 pases, anotar después de preparar una acción, anotar en el rebote.
- Asigne una tarea a la defensa:
- Por ejemplo, interceptar el balón en 5 pases, defender por delante.
- Decide si puedes ir en plan de defensa.
- Indicar con conos dónde están las líneas.
- De acuerdo cuando el ataque cambia con la defensa:
- Después de X minutos, después de X goles, después de X intercepciones.
- Un aro y un peón por jugador.
- El jugador pone el peón a unos 5 metros del aro.
- El jugador gira el aro y corre hacia el peón.
- El jugador debe estar de vuelta antes de que se gire el aro.
- Si tiene éxito, mueve el peón un metro más lejos.
- ¿Quién puede alcanzar la mayor distancia?