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Korfball ejercicios

  • 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
  • Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
  • Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
  • Ganas si has superado a tu oponente.
  • Peones a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de tiro por peón, si ambos fallan 1 peón adelante.
  • Cambio después de 10 disparos.
  • Quién llega más lejos en x minutos.
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:

  • Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
  • Knock-through: puntuación 15x
  • Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
  • Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
  • Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
  • Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
  • Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
  • Tiros libres: anotar 8x
  • Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
  • Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos

Un pequeño cuadrado alrededor de la cesta. En él, 2 jugadores deben atacar y pasar continuamente. Después de cada pase, el jugador está en movimiento.

  • 2 Correr después de pasar. Después de 4 toques de balón, el tiro sigue y el otro jugador lo coge (tirar para marcar, no porque estés libre).
  • 3 Cruce después del paso.
  • Después de cada pase, el lanzador se cruza con el jugador que no recibió el balón, por lo que intercambian posiciones.
  • 3/1 Lo mismo que en el caso anterior, pero asegúrate de que, en cuanto recibas el balón, estés preparado para disparar. Si estás en una buena posición y has cogido bien el balón, puedes tirar, si no, sigues jugando y tira el siguiente.
  • 4 Todas las acciones anteriores pero ahora con un buen rebote, pero no en posición.


  • 1 polo
  • Todos los jugadores en fila a una buena distancia, no demasiado cerca.
  • El primero en disparar comienza, cuando ha disparado el segundo puede disparar.
  • Si anotas antes de que el jugador que está detrás de ti lo haga, dale el balón al siguiente jugador y únete a la parte de atrás de la fila
  • Si el jugador que está detrás de ti marca antes que tú, estás fuera. Las dos bolas van a los siguientes 2 jugadores en la fila.
  1. Los jugadores se alinean frente a la canasta
  2. El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y el jugador 1 corre detrás de él hacia la mitad y hacia adentro.
  3. El jugador 2 lanza el balón cuando cree que el otro jugador puede hacer un buen recorrido.
  4. El jugador 1 lo termina. (y empezar de nuevo en el paso 1)

Trabajar con 3 equipos

  • Marca 10 goles después de pasar a la izquierda. (correr de frente a los lados hasta unos 5 metros junto a la canasta)
  • Marca 10 goles tras un movimiento hacia la derecha. (correr desde el lateral o de espaldas a la derecha hasta unos 5 metros de la canasta)
  • Anotar 20 tiros a distancia >/ 7 metros.
  • Anota 10 balones con un sprint completo.
  • Anota 10 paseos con el defensor en marcha.
  • Marca 10 tiros de penalti sin fallar.
  • Los sombreros que rodean la cesta son de diferentes colores.
  • Los sombreros se colocan como máximo a 3 metros de la cesta.
  • El jugador que está fuera del área nombra un color y juega el balón en la zona de ese color.
  • El jugador que está en la canasta bloquea a un adversario, corre de lado a lado hacia el color mencionado, recibe el balón y lanza.
  • El jugador coofensivo debe ver la posición del defensor y dirigir al bloqueador en la dirección correcta.
  • Juega 2 rondas, anotando de cada color, y luego con un defensor que debe ser provocado.
drawing oportunidades cortas tras el bloqueo
  • Cada pareja tiene una canasta y una pelota.
  • Uno de los dos equipos tiene una cinta.
  • Así que tienes un equipo con y otro sin cinta.
  • Un jugador es el tirador y el otro el receptor.
  • Alternativamente, un jugador con cinta y otro sin ella se sitúan bajo la canasta.
  • Todos empezamos a rodar al mismo tiempo.
  • Cuando se marca un gol, se cambia de lugar.
  • El equipo que es el primero bajo la canasta en su totalidad ha ganado.
  • Por lo tanto, si todos los jugadores con/sin cinta están bajo la canasta, has ganado.
  • 4 puestos en una plaza.
  • 4 atacantes.
  • 1 atacante.
  • 3 defensores.
  • Así que el atacante tiene que encontrar el puesto libre.
  • Por lo tanto, los defensores deben dificultar al máximo y comunicar.
  • Variantes:
    • Sólo a través de balones.
    • Sólo disparos.
    • Número de goles, etc.
drawing 1 atacante, 3 defensores
  • Los jugadores corren uno tras otro en un "tren" alrededor de los postes.
  • El último jugador intenta ponerse delante.
  • Si lo ha conseguido, el siguiente jugador es el siguiente.
  • Los jugadores continúan de esta manera hasta que todos hayan pasado de la parte trasera a la delantera.
  • Primera ronda a un ritmo fácil.
  • La segunda ronda es más rápida.
  • 2 postes enfrentados.
  • Cada puesto tiene su propio equipo de 2/3.
  • Los dos jugadores que van a por un balón en profundidad corren hacia el otro poste.
  • En el centro, se rodean unos a otros.
  • Los jugadores regresan corriendo a sus propias porterías y hacen una devolución.


Variantes

  • En lugar de un balón cruzado, un balón esquivado.
  • En lugar de un balón cruzado, un balón de arrastre detrás del poste.
  • Si es necesario, puesto a puesto, quien marque X número de goles primero.