Korfball ejercicios
- Cada pareja tiene una canasta y una pelota.
- Uno de los dos equipos tiene una cinta.
- Así que tienes un equipo con y otro sin cinta.
- Un jugador es el tirador y el otro el receptor.
- Alternativamente, un jugador con cinta y otro sin ella se sitúan bajo la canasta.
- Todos empezamos a rodar al mismo tiempo.
- Cuando se marca un gol, se cambia de lugar.
- El equipo que es el primero bajo la canasta en su totalidad ha ganado.
- Por lo tanto, si todos los jugadores con/sin cinta están bajo la canasta, has ganado.
- 4 puestos en una plaza.
- 4 atacantes.
- 1 atacante.
- 3 defensores.
- Así que el atacante tiene que encontrar el puesto libre.
- Por lo tanto, los defensores deben dificultar al máximo y comunicar.
- Variantes:
- Sólo a través de balones.
- Sólo disparos.
- Número de goles, etc.
- Los jugadores corren uno tras otro en un "tren" alrededor de los postes.
- El último jugador intenta ponerse delante.
- Si lo ha conseguido, el siguiente jugador es el siguiente.
- Los jugadores continúan de esta manera hasta que todos hayan pasado de la parte trasera a la delantera.
- Primera ronda a un ritmo fácil.
- La segunda ronda es más rápida.
- 2 postes enfrentados.
- Cada puesto tiene su propio equipo de 2/3.
- Los dos jugadores que van a por un balón en profundidad corren hacia el otro poste.
- En el centro, se rodean unos a otros.
- Los jugadores regresan corriendo a sus propias porterías y hacen una devolución.
Variantes
- En lugar de un balón cruzado, un balón esquivado.
- En lugar de un balón cruzado, un balón de arrastre detrás del poste.
- Si es necesario, puesto a puesto, quien marque X número de goles primero.
- Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
- Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
- Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
- Pero aún no está en posesión de un punto.
- Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
- Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
- Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
- En este circuito se trabaja por parejas.
- Marca 5 penaltis por persona con una pelota de tenis.
- Coloca un aro a 10 metros.
- Haz rodar el balón hacia el aro desde el punto de partida.
- El balón debe permanecer en el aro.
- Podéis continuar cuando tengáis las dos puntuaciones.
- Lanza el balón desde el punto de partida al aro que sigue estando a 10 metros.
- Se anota cuando la pelota cae en el aro.
- El balón no debe tocar el suelo delante del aro.
- Coloca el aro a 3 metros de la canasta, salta del aro y mete el balón en el salto.
- Anota los dos 2x. (Si esto es demasiado difícil, puedes hacer que el jugador con el balón salte fuera del aro y luego tire en el salto).
- Puntuación desde la posición de sentado a 4 metros.
- Plancha lateral:
- Apoyo en el brazo o codo estirado, el otro brazo apunta hacia arriba.
- Gire el torso y mueva el brazo superior a lo largo de la axila, gire hacia atrás y mueva el brazo hacia arriba de nuevo.
- 5x en el brazo izquierdo, 5x en el brazo derecho
- Superwoman:
- En posición tumbada, mueve el brazo derecho estirado hacia delante y al mismo tiempo levanta la pierna izquierda del suelo.
- Mantenga esto durante 3 segundos y luego cambie las piernas y los brazos.
- Intenta no hundirte lateralmente ni torcer la pelvis.
- 5x izquierda y 5x derecha
- El gusano:
- Te pones de pie y colocas las manos delante de los pies en el suelo.
- Mantenga durante 3 segundos, luego mueva sus manos un paso hacia adelante, también mantenga durante 3 segundos, finalmente llegue a una posición acostada y mantenga eso durante 3 segundos también.
- A continuación, vuelva a la posición inicial en dos pasos, manteniendo cada paso durante 3 segundos.
- Hazlo 5 veces.
- Dos equipos:
- ¿Quién marcará el mayor número de rondas?
- El número 1 va a disparar, el número 2 va a atrapar.
- El número 1 comienza delante de la canasta y lanzará una vez a cada lado de la misma. (delante, derecha, detrás, izquierda)
- Si el número 1 dispara el 50% de estas 4 oportunidades, puede empezar una nueva ronda.
- El número 1 cuenta cuántas rondas hace.
- Si no se acierta en dos de las cuatro oportunidades, el jugador tiene que cambiar.
- ¡El jugador que haya hecho más rondas después de 5 a 10 minutos es el ganador!
- Demasiado difícil:
- Puntúa una vez por ronda.
- Variación:
- Comienza la primera ronda a 2 metros, luego a 4, 6, 8 y 10 metros.
- Por palo con 2 o 3 participantes, se empieza con 20 bolas que se indican desde el espacio.
- Cuando haya marcado 20, usted y su poste continúan con el siguiente ejercicio.
- 10 disparos a distancia desde el punto de mira.
- ¿Marcado?
- Pasa a 10 bolas de esquivar.
- Estos goles deben marcarse por puesto.
- 2 o más jugadores por puesto.
- Jugador 1 Comienza a tirar a 1 metro de la canasta, lanza 1 de 2.
- Cada vez que das en el blanco, retrocedes un metro.
- Si fallas a cierta distancia dos veces seguidas, la siguiente va.
- Gol desde 1 metro 1 punto, 2 metros 2 puntos, 3 metros 3 puntos etc. Total 50 puntos por palo.
- Total 50 puntos por poste.
- Hazlo más difícil subiendo a 100 puntos, etc.
- Cada jugador recibe su propio wickiup.
- El entrenador les indica una acción, que ellos realizan.
- Esto puede ser tocarse la cabeza, sentarse y levantarse rápidamente, etc.
- En el momento en que se diga "Sí" (u otra palabra de acción), se puede coger la manga pastelera.
- Rodando un trío.
- Disparando en parejas en un trío.
- En orden:
- Tiro a distancia.
- Balón a pie y pequeña ocasión cerca del poste.
- Quién es el primero en conseguir 25 puntos.
- Cuenta de puntos:
- 0 x golpe = -1.
- 1 x golpe = 0.
- 2 x Toque = 2 o 3 puntos, donde el pase y la pequeña oportunidad cuentan por 1 y el tiro a distancia por 2.
- 3 x golpe = 5.
- Cuando ambos jugadores tengan 25 puntos, el ejercicio habrá terminado.