Korfball ejercicios

  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 que se aproxima y que no corre directamente hacia el balón,
  • pero corre en diagonal a la derecha del jugador.
  • El jugador 1 corre hacia el otro lado, recibe el balón a medias del jugador 2 y lo lanza hacia el peón del que salió, el jugador 4, y conecta detrás del otro peón donde sólo está el jugador 3.
  • El jugador 2 se conecta detrás del jugador 4.
  • El jugador 1 debe hacer un cuarto de giro para lanzar el balón del jugador 2 al jugador 4, este giro debe hacerse en el aire.
  • El jugador 1 lanza a un jugador 2 que se aproxima,
  • Este jugador lanza el balón hacia el cono del que salió al jugador 3 (por lo que tiene que dar media vuelta) y se une al otro cono.
  • En los triples, la pareja comienza ahora sin el balón.
  • El jugador con el balón juega el balón con las dos manos al jugador del otro cono, corre tras el balón y se une a los jugadores de ese cono.
  • Un ejercicio sencillo y reconocible.
  • Desarrollar la velocidad del lanzamiento es un posible punto de atención para que estos ejercicios sigan siendo atractivos para los jugadores mayores.
  • En parejas, se turnan para disparar desde un puesto de unos 6-8 metros.
  • Tiras 3x por turno, al menos 1 de ellos debe ser acertado, de lo contrario corres 3x alrededor de la canasta desde el punto de tiro.
  • Quién es el primero en marcar 10 veces.
  • El que lo haga en el menor número de turnos es el ganador.
    • NB También puede utilizar este ejercicio para comprobar si hay un progreso en el porcentaje de disparos.

En resumen:

  • Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.


Organización:

  • Por canasta una pareja con un balón, o en caso de no haber suficientes canastas 2 parejas con un balón cada una.
  • En cada cesta, cuatro peones u otros marcadores:
  • Uno delante y otro detrás de la canasta y uno a la izquierda y a la derecha de la misma, siempre a unos 6 metros de distancia.
  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol lo más rápido posible con cada peón.
  • Después de eso, intercambian funciones.
  • ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?


Variación:

  • Por supuesto, las distancias pueden ampliarse o reducirse. O bien: marcar 2 goles con cada peón.


Variación:

  • En lugar de disparar desde parado, también se puede disparar desde el movimiento, o simplemente: tomar balones evasivos.
  • Cubriendo puestos. En el 3 contra 3, estás constantemente completando la función de tiro, pase o rebote.
  • Puedes variar infinitamente en este ejercicio.
  • ¿Juega en el desmarque, en el amago, en el tiro a distancia o lo busca en las pequeñas oportunidades alrededor de la canasta?
  • La tarea puede ser: anotar un tiro a distancia, una bola de paso y una pequeña oportunidad.
  • Los defensores cambiarán su táctica cuando uno de los tiros esté listo.
  • Todos se alinean en una fila, las dos primeras personas reciben una pelota.
  • La intención es que la segunda persona de la fila puntúe antes que la primera.
  • Cuando eso ocurre, la persona que ha marcado puede incorporarse a la fila de atrás y la que ha perdido puede sentarse en un lateral.
  • Si el número 1 anota primero, se une a la fila de atrás y da el balón al siguiente en la fila, es el número 2 y el que perdió es el número 3.
  • entonces es el número 2 y el que ya estaba ocupado pasa a ser el número 1

3 contra 2

  • Juego sobre 2 canastas. Sigue jugando hasta que la primera pareja tenga 3 goles.
  • Todas las demás parejas se detienen inmediatamente.
  • En caso de empate, gana la primera pareja que marque un gol.
  • En la parada 0-0.
  • Ganadores a la izquierda, perdedores a la derecha.
  • Haz un círculo de postes.
  • Ir de dos en dos debajo de un poste. Uno se queda debajo de la canasta y el otro saca balones de debajo de cada poste.
  • Hazlo durante 2 rondas y lleva la cuenta.
  • Después de dos rondas, el otro de la pareja hace lo mismo y también lleva la cuenta.
  • Después de 4 rondas, el equipo con el número total de bolas pasadas gana.
  • Haz un círculo de postes.
  • Ir de dos en dos debajo de un poste. Uno se queda debajo de la canasta y el otro saca balones evasivos debajo de cada poste.
  • Hazlo durante 2 rondas y lleva la cuenta.
  • Después de dos rondas, el otro de los dos hace lo mismo y también lleva la cuenta.
  • Después de 4 rondas, el equipo con el número total de bolas esquivas golpeadas gana.

¡! Formar grupos de 2 personas por cesta

Cada grupo recibe tres cartas. Las cartas se barajan de antemano y se sacan los números del 2 al 5 del paquete. Con las tres cartas que reciben, los grupos deben acercarse lo más posible a 31. Los valores de los números y las imágenes se muestran a continuación:

  • Seis = seis
  • Siete = siete
  • Ocho = ocho
  • Nueve = nueve
  • Diez es diez
  • Agricultor = diez
  • Esposa = diez
  • Rey = diez
  • As = once

Así que nueve + jota + reina = 29 puntos o as + jota + reina = 31, pero también se puede conseguir jota + jota = 30,5

Cuando los jugadores hayan completado una serie, podrán cambiar una de las cartas recibidas por una nueva, para acercarse al 31. El entrenador pone un temporizador y dice que se detenga cuando suene. El equipo que más se acerque a las 31 victorias.

Serie:

  1. Pases de balón: cinco goles seguidos.
  2. Pasar balones: 5 seguidos desde detrás de la canasta.
  3. Pases de balón: 3 seguidos para la oportunidad corta.
  • Pares,
  • Corre en círculos alrededor del círculo de peones.
  • Cuando se pite el silbato, se tomará un balón a pie lo más rápido posible.
  • Después de marcar tres veces puedes cambiar con el atacante.
  • Después de eso, tienes que alejarte de debajo del puesto del declarante,
  • Si puntúa como declarante puede quedarse,
  • De lo contrario, se cambia con el tomador.