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Korfball ejercicios

Comience por discutir la defensa. ¿Por qué lo hacemos? ¿Cómo lo hacemos?

En resumen: ejercicio inicial de defensa, donde todos tienen que seguir los movimientos del entrenador.

Organización: Los jugadores se distribuyen en la sala con una distancia de al menos 4 metros entre ellos. Todos se colocan de cara al entrenador, que se sitúa a unos 8 metros delante del grupo.

a ) El entrenador camina a paso firme hacia el grupo. Los jugadores deben ahora caminar hacia atrás al mismo ritmo para que la distancia al entrenador siga siendo la misma. Después de unos 10 metros, el entrenador se detiene y camina hacia atrás alejándose del grupo. Los jugadores también deben detenerse y avanzar. El entrenador aumenta gradualmente el ritmo y se asegura de caminar hacia adelante o hacia atrás a distancias cambiantes.

b ) Como a., pero ahora el entrenador camina a paso firme hacia la izquierda, por lo que los jugadores caminan hacia la derecha. De este modo, los jugadores alternan continuamente entre caminar hacia la izquierda y hacia la derecha, sobre distancias siempre cambiantes, a un ritmo cada vez mayor.

c ) Como a., pero ahora es importante que los jugadores reaccionen lo más rápido posible. La distancia entre los jugadores también debe ser la misma. El ritmo es alto.

d ) Como b., pero también a gran velocidad y con una reacción rápida. El entrenador puede apoyar verbalmente sus movimientos para animar: "a la izquierda, a la derecha, más rápido, sí, ¡buena chica! Una bonita variante que requiere más concentración por parte de los jugadores: gritar de vez en cuando "a la izquierda", y luego caminar deliberadamente hacia la derecha. La orden era: síganme, así que los jugadores tienen que seguir los movimientos.

e ) El entrenador camina ahora alternativamente en 4 direcciones diferentes, que los jugadores tienen que seguir (combinación de c. y d.). El ritmo es bastante alto. En principio, esto ya es un ejercicio defensivo normal. Especialmente si pasamos a f:

f ) Como e., pero la entrenadora hace claros cambios de tempo en sus carreras. Por lo general, corre a un ritmo constante, pero de vez en cuando hay una aceleración significativa. Los jugadores deben reaccionar inmediatamente. Variaciones: Puede ocurrir que la propia entrenadora se canse durante este ejercicio. O puede haber olvidado sus zapatillas de korfball (es una pena, pero puede ocurrir), o puede haberse lesionado. Entonces hay dos soluciones posibles:

1 ) No es el entrenador quien se pone delante del grupo, sino uno de los jugadores, al que el entrenador le ha explicado previamente la intención. A muchos (especialmente a los niños) les resultará muy divertido hacerlo. Sin embargo, existe el peligro de que haya un poco más de "cotilleo".

2 ) La formadora se coloca delante del grupo e indica con sus brazos lo que tiene que ocurrir: si el brazo izquierdo está estirado, el grupo tiene que caminar hacia la derecha, si los brazos se llevan hacia atrás con un movimiento de reclamo, el grupo tiene que caminar hacia delante, etc. Los cambios de ritmo son indicados por la formadora. El entrenador indica los cambios de ritmo verbalmente: 'paseo tranquilo,.... y ahora un poco más rápido, .... ¡paso! ... y de nuevo con calma....'

Golpear o bloquear el balón es, al igual que bloquear el tiro, en gran medida una cuestión de sentimiento. Por eso es importante realizar el mismo ejercicio contra un oponente diferente. Como el adversario lanza de forma diferente, el ejercicio es muy distinto.


  • 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
  • hacer 2 grupos
  • el ataque saca el balón de los entrenadores.
  • Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
  • Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y se le permite volver a sacar el balón.
  • Uno de los jóvenes entrenadores puede silbar el juego para ganar experiencia.
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto 5 veces.
    • CORRE AL PRIMER PUESTO.
  • Poste 1
    • Entonces se hace una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Haz un recorrido por el poste 2.
  • Poste 3
    • 5 escuadras.
  • Poste 3
    • Puntuación 1 pequeña posibilidad
    • Hacemos esto 3 veces, luego cambiamos bajo el puesto

En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.

Organización:

  • Las cestas se colocan en círculo.
  • En cada canasta hay un jugador con un balón.
  • El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible.
  • A menudo hay un círculo en la sala,
    • Se debe colocar un pilón en el campo).
    • El número de cestas es muy preciso:
    • Intenta hacer 2 canastas por cada 5 jugadores.


Aplicación

  • Se ordena a los jugadores del círculo central que hagan un pase de balón en una de las canastas,
  • No importa cuál sea.
  • Como hay algo más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
  • Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
  • Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
  • Cada uno coge su propio balón cruzado.
  • Después de pasar, cada jugador corre por el círculo central o alrededor del pilón para encontrar de nuevo una canasta libre lo más rápido posible.
  • Los niños caminan uno detrás del otro en una fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo más que correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
  • Creas un cuadrado, en el que se sitúa un atacante,
  • el atacante debe seguir moviéndose en el área mientras un defensor corre a su lado.
  • Los demás jugadores se sitúan alrededor del palco.
  • El atacante comienza con el balón en sus manos y lo lanza a alguien del lado y la persona del lado devuelve el balón al atacante y luego lo vuelve a lanzar a alguien del lado.
  • El defensor trata de apartar el balón.
  • Cuando el defensor atrapa el balón, lo devuelve y lo vuelves a intentar
  • Por lo tanto, el atacante siempre trata de correr libremente y el defensor intenta interceptarlo.
  • Te colocas delante de la canasta a unos 5 o 6 metros,
  • Las dos personas de delante reciben una pelota.
  • El objetivo de este ejercicio es disparar a los demás.
  • La persona que está detrás de ti puede dispararte, marcando antes que tú.
  • Pero si anotas antes que la persona que está detrás de ti, la siguiente persona en la fila recibe el balón, y puede volver a disparar a la persona que está delante.
  • Cuando te disparan, te sales de la fila y te pones a un lado.
  • No deben molestarse ni correr con el balón.
  • Esto sigue y sigue hasta que quedan 2 personas.
  • Cuando quedan las dos últimas personas y el que está al frente de la fila anota, tiene que volver a la "fila" y puede volver a disparar al que está delante de él.
  • Y así sucesivamente hasta que haya un ganador.
  • Coloca dos canastas en los mismos lugares donde estarán durante el partido.
  • Luego coloca dos peones en el extremo izquierdo y derecho de la línea central.
  • Lo ideal es que este ejercicio se haga con 8 personas, también se pueden hacer más, pero no menos.
  • Dos personas se colocan en cada poste o cono, una persona debajo del poste comienza con la pelota (en ambos lados).
  • Esta persona lanza la pelota a alguien a la derecha del peón y corre tras su pelota.
  • A continuación, esta persona lanza la pelota al otro poste, y la segunda persona en el peón va a por un balón de paso.
  • Ahora el balón vuelve a estar bajo la canasta y la ronda comienza de nuevo.


Alineación: (la línea negra es el
lanzamiento y la persecución del balón) (la línea negra punteada es sólo el lanzamiento del balón) (la línea roja es la carrera por el balón a pie)

pasar-el-balon-de-un-lado-a-otro

  • Todo el grupo camina en círculo alrededor de 4 cestas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.


Después de eso/alternativa

  • talones nalgas, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia la parte delantera de la fila tan rápido como puede y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
  • Objetivo: practicar la condición / el cambio de tempo en la carrera

En resumen: mucha práctica de tiro con mucha carrera. (ESFUERZO PARA APRENDER A MIRAR A 1 BIEN AL FINAL DE LA TEMPORADA MÁS SALIR CON BIENES)

Organización: Las canastas se colocan en un cuadrado El número de canastas es muy preciso: se trata de 5 canastas por cada 10 jugadores.

a) Los jugadores comienzan en cada canasta, una persona se coloca debajo de la canasta y la otra se coloca en el aro delante de la canasta con el balón, tira a dospatas y pasa a la siguiente canasta.

cambiando: a tiempo

en caso de números desiguales, volver a correr o coger de nuevo.

b) Como a., pero ahora con la tarea: ¿Quién marcará 3 goles primero?

c) Como un., pero con la tarea: sacar una pierna del aro y la otra hacia arriba.

(Para los que escriben con la mano derecha, escribe con la mano derecha fuera del aro).

d ) Como (a), pero hay una situación de "sobregiro": el corredor del círculo, habiendo recibido la bola, juega la bola de vuelta al declarante que ha comenzado lejos del poste

(EL DECLARANTE SALE DEL ARO CON UNA PIERNA PARA LANZAR). El declarante original debe intentar anotar desde esta salida fuera de casa. (AHORA el que tiró la pelota corre a la siguiente esquina).

cambio ; a tiempo, o quien marca 3 primero

formación f1 y f2

número de cestas: 5

número de jugadores:10

sombreros:todos

aros:5

calentamiento

Haz un cuadrado de sombreros o cestas.

  • Coloca las bolas en el centro (1 menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren en círculos alrededor de los sombreros
  • Con el silbato corren y tratan de conseguir un balón

Cuando tengas el balón puedes intentar tirar (a distancia de penalti, cerca del pilón o en el aro) y si anotas consigues un punto,

variaciones:

- sigue haciéndolo, quién es el primero a 3 puntos

- Tira delante de la canasta

-Caminar hacia atrás/barrer los brazos/agitar las nalgas.

- en cada nueva ronda una bola menos en el centro. Los jugadores que no tienen el balón siguen caminando o esperando.

Nota: no se trata de correr rápido, sino de mantenerse en movimiento.