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Korfball ejercicios

  • 1 atacante y 1 defensor se colocan a 1/4 de la canasta. Los otros 3 atacantes y defensores hacen lo mismo.
  • Los atacantes sólo pueden colocarse en 1 caja, solos con el defensor. Nunca puede haber 2 atacantes en 1 caja al mismo tiempo.
  • Así jugarán 4-0 y después de cada pase, la persona que lanzó el pase tiene que cambiar de casilla.
  • Después, siempre se puede ampliar a 3-1 si resulta demasiado difícil. Por ejemplo, estableciendo una dejada o una cesión.
drawing Cajas 4-0
  • 1 declarante lanza la pelota a la persona delante de la canasta
  • A continuación lanza
  • Si el balón es atrapado debajo de la canasta, va hacia el interior y realiza un pase.
  • Por último, toma una oportunidad corta
  • Cambio por.
    • La persona que apuntó pasa a indicar.
    • El declarante cierra detrás.
  • Recuento de puntos:
    • Tiro cuenta 2x
    • Pase cuenta 1x
    • Oportunidad corta cuenta 1x
  • Se puede jugar de la siguiente manera, por ejemplo, quién llega a 20 primero
  • O 1 minuto y luego ver quién tiene más puntos por canasta
Explicación
  • Divide al grupo en parejas. Cada pareja tiene un balón y una cesta con cuatro sombreros.
  • Traza el campo como se muestra en el dibujo.
  • El jugador 1 empieza en el sombrero situado delante de la canasta, el jugador 2 es el pasador.
  • El jugador 1 comienza con un saque de banda y luego aprieta para pasar el balón.
  • Después del pase, el jugador 1 sigue moviéndose cerca de la canasta para una oportunidad corta.
  • Finalmente, el jugador 1 hace una línea profunda para el tiro.
  • A continuación, el jugador 1 se alterna con el jugador 2.

Para hacerlo más competitivo, se pueden vincular puntos a los diferentes objetivos: el pase y la oportunidad corta cuentan para 1, el tiro a distancia para 2. Tres oportunidades acertadas en un turno dan 5 puntos. Tres ocasiones acertadas en un turno dan 5 puntos. No marcar supone una deducción de 1 punto. Quién anota 25 puntos primero y qué puesto tiene a ambos jugadores con 25 puntos primero.
drawing Calentamiento con balón (trío)
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado.

  • Cada carta muestra un "color": tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada color representa un ejercicio:
    • Corazones: pase
    • Picas: lanzamiento de penalti
    • Tréboles: tiro frontal
    • Diamantes: tiro de espaldas
  • Si tomaron una carta, el número es lo que indica la carta
    • Por ejemplo, Corazones 4 = 4 bolas pasantes
  • As es 1 u 11 a elección propia
  • El primer grupo con 50 puntos ha ganado.
Jugada 2:2 en la que la persona que juega el balón hace un movimiento hacia la canasta para supuestamente coger la pelota.

  • Dependiendo de cómo se coloque el defensor, esta dama corre hacia una posición libre para tirar.
  • O viene al apoyo y dobla con el declarante que entonces tira

Qué pareja es la primera en anotar 3 veces. Luego contra otra pareja
  • 2 postes enfrentados (cada uno a 7 metros de la línea de medio campo 4 postes uno al lado del otro ).
  • Cada poste tiene su propio equipo de 2/3.
  • Los 2 jugadores que van a por un pase caminan hacia el otro poste.
  • En el medio, corren alrededor del poste (o alrededor de la línea de medio campo).
  • Los jugadores vuelven corriendo a su propio poste y pasan el balón 40 veces.
Variantes
  • en lugar de un pase, un saque detrás del poste. 20 puntos
  • en lugar de un pase, se saca un balón fuera a un máximo de 3 m del poste 20x puntuación
  • en lugar de un pase, pasas el poste y recibes el balón y disparas desde atrás 20x puntuación
  • 2 equipos mixtos
  • Cada ronda dura 5 min, luego pasar todo rápidamente a la siguiente ronda (máximo 3 min)
  • Mantener la puntuación, el número más alto al final gana
  • Realiza el ejercicio de peón correctamente primero y luego asegúrate de la puntuación
  • Ronda 1:
    • Puntuación a través de las bolas. (Ejercicios de peón = finta entre 2 peones)
  • Ronda 2:
    • puntuar tiros 3-4m. (ejercicio de peones = 2 peones adelante, 1 peón atrás)
  • Ronda 3:
    • marcar ocasiones cortas detrás del poste. Se indica al velocista que juegue de espaldas al reboteador superado bajo el poste (ejercicio de peón = saltar por encima de los peones)
  • Ronda 4:
    • Tiros de anotación 4-5m. (ejercicio de peón = patinando sobre los peones, aterrizando brevemente aguantando)
  • Ronda 5:
    • Marcar esquivando balones. (Ejercicio de peón = saltar a los peones 1, 3 y 5 y agacharse a 2 y 4)
  • Cada uno se coloca junto a su peón a 5 metros de la canasta.
  • Un jugador tiene el balón y lanza.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote, y el lanzador también, si es necesario.
  • A continuación, el que tiene el balón lanza.
  • ¿Quién mete antes 10 goles?
drawing Rebote - duelo de corredores
  • Juego de tiros en forma de 2 equipos. Jugando contra las otras canastas.

  • Uno de los dos tirará. Cuando 2x anota llama al entrenador.
  • Si eres el más rápido, has ganado y se cambian las parejas de todas las canastas.
  • El que termina primero ha ganado un punto.

  • El otro de la pareja atrapa el balón.
  • Si el balón rebota en el suelo, se anota un gol.

  • Variación posible a través de pases y desplazamientos.
  • Presta atención a los pases. ¿Dónde quiere alguien el balón cuando se lo pasas?
  • Fuera de movimiento: sigue moviéndote después del tiro para recibir el balón. Sigue corriendo hasta que vuelvas a recibir el balón.

2 equipos juegan un partido.
  • En lugar de canastas, hay que anotar lanzando a un cono.
  • Este cono está en el centro del círculo y los jugadores se colocan a su alrededor.
  • Un jugador se coloca delante del peón para protegerlo.
  • Los jugadores alrededor de este jugador deben intentar, pasándose el balón rápidamente, lanzar al peón.
  • Mientras tanto, el jugador situado delante del peón intenta interceptar el balón y defenderlo.
  • Cuando intercepta el balón, gana un punto y el balón vuelve al exterior.
  • Intercambio: si el peón es golpeado, el jugador obtiene un punto e intercambia su lugar con el jugador del medio.
  • El que tenga más puntos gana.
Gol: jugar juntos como atacantes e interceptar el balón como defensores.
  • Hacer más difíciles los saques de banda: dos en el centro, saque con la izquierda.
  • Lanzamientos más fáciles: con dos balones.
drawing Bolos korfball
  • Hay dos jugadores por puesto.
  • Si un jugador ha marcado, puede retroceder,
  • Después de 3 intentos no anotados entonces el jugador se para como receptor y es el turno del jugador 2.
  • Si la persona que está de pie debajo de la canasta no atrapa el balón de una vez, el jugador que tira debe dar un paso adelante.
  • Puede acercarse más de 1 paso delante de la canasta.
  • El balón se juega hacia la derecha.
  • Después de x pases, llega un balón diagonal.
  • Cuando llega el balón diagonal, el jugador 2 tiene que poner un rebote.
  • El jugador 4 va a por el rebote.
  • El jugador 3 puede elegir entre tirar o pasar el balón.
Puedes ampliar esto liberando al jugador 1 para el tiro.

drawing Puesta a punto en seco tras balón en profundidad