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Korfball ejercicios

  • Coloca seis cestas.
  • Debajo de cada canasta, un jugador normal con el balón, los otros jugadores en el punto central.


  1. Otros jugadores hacen dos balones pasantes en cada canasta. Después de la ronda, cambiar de líder, y luego otra ronda.
  2. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la izquierda. Después de la ronda, cambien de jugadores, y luego otra ronda.
  3. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la derecha. Después de la ronda, cambiar los atacantes, y luego otra ronda.
  • Un jugador durante un minuto
  • Coloca cuatro sombreros alrededor de la cesta a unos 3/4 de metro, uno delante, otro a la izquierda, otro a la derecha y otro detrás de la cesta.
  • El tirador comienza delante de la canasta.
  • El receptor se coloca con el balón debajo de la canasta.
  • El jugador activo recibe el balón y lanza, luego corre directamente al siguiente peón junto a la canasta. Camina hacia la izquierda durante 1 minuto y dispara en movimiento a cada peón.
  • Después de un minuto, cambia de captura a jugador activo.
  • Haz lo mismo pero gira a la derecha.

Pares:

  1. Número 1 frente a la canasta (6 metros),
  2. Número 2 con balón bajo la canasta. 1 peón a la izquierda o a la derecha de la canasta a unos 4 a 6 metros.
  3. El número 2 lanza el balón al número 1.
  4. El número 1 pone el balón en el suelo y corre hacia el peón y lo rodea hacia la canasta.
  5. Mientras tanto, el número 1 corre hacia el balón en el suelo y lo pasa al número 2 para un pase en profundidad.
  6. Esto se repite hasta que se hayan hecho 8 bolas.


  • El ritmo es importante:
    • Los corredores no pueden quedarse quietos, pero tampoco pueden correr demasiado despacio.
    • El momento del pase debe ser correcto.
drawing Tom y Jerry 1.5

Pares:

  1. El número 1 con el balón empieza delante de la canasta.
  2. El número 2 se coloca a la izquierda o a la derecha delante de la canasta.
  3. El número 1 lanza al número 2 y luego se aparta hacia el lado donde el número 2 no está parado.
    • Así que el número 2 está en el lado izquierdo de la canasta, el número 1 camina hacia el lado derecho de la canasta.
  4. El número 2 lanza el balón al número 1, tras lo cual el número 1 dispara.
  5. El número 1 debe atrapar su propia pelota.
  6. Durante el tiro del número 1, el número 2 corre hacia el peón que está en un punto aleatorio del campo.
    • El lugar en el campo depende del nivel del niño.
  7. Si el número 1 golpea la pelota, se anota un punto; si el número 1 atrapa la pelota antes de que el número 2 llegue al peón, el número 1 también se anota un punto.
    • por lo que la posibilidad de obtener 2 puntos
  8. Cambia de función.


  • El primero que consiga 6 puntos gana (variación posible).
  • Si el sprint es demasiado fácil: añade un peón extra, que aumenta la distancia del sprint y hace un giro rápido, por ejemplo.





drawing Disparar y atrapar durante la competición de sprint
  • Línea de salida y de llegada, las gorras están repartidas por el campo.
  • El número de partidos es el número de jugadores del equipo x 2.
  • Las gorras son llevadas a la línea de meta una por una, el equipo que termina primero gana.
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Esto se hace 10 veces.
    • CORRER HACIA EL POSTE.
  • Polo
    • Entonces se hace un amago en el poste.
    • CORRER A LA PIEDRA 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • tomar una carrera a través del poste desde detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 1
  • Peón 1
    • Flexiones 5 veces
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • Tira el penalti
    • CORRER A PABLO 2
  • Poste 2
    • Tiro a cuatro metros detrás de la canasta
    • Tras el tiro interceptado, recibe el balón y lo devuelve al receptor, que está de pie junto a la canasta.
    • Esprintar hasta el pionero 1 y empezar de nuevo
  • Hacemos esto 3 veces
  • Mantengan el puesto despejado y mantengan la distancia entre ellos.
  • Pero cada vez cambia bajo el puesto.
drawing Tiros y músculos (1)
  • Los peones se sitúan a 10 metros de distancia y en una casilla.
  • El noveno peón es el entrenador o un pasador.
  • Los jugadores caminan en zigzag alrededor de los peones.
  • Reciben el balón de forma inesperada (= fuera de secuencia) y lo devuelven a la persona que lo lanza.
  • Lo hacen en carrera sin correr con el balón.
  • El balón se les juega limpio / demasiado bajo / demasiado alto / por encima del suelo.
drawing Devolver el balón al centro
  • 1 corre hacia 3 y recibe el balón de 2 y lo lanza a 3 y corre en curva hasta el lugar de 2.
  • 2 corre hacia 4 y recibe el balón de 3, lanza a 4 y toma el lugar de 3.
  • El 3 corre hacia el 5 y recibe el balón del 4, etc.
drawing pasos adelante
  • Hacemos 2 filas de 5.
  • Una fila está al lado de la otra a una distancia de 2 metros, la otra fila está enfrente a unos 10 metros.
  • Se lanzan la pelota con una mano, a veces con la izquierda, a veces con la derecha.
  • El balón debe estar tenso.
  • Lanza con cada mano 25 veces.
  • Entonces corres hacia el balón, que te pasa a 5 metros de altura.
  • Tienes que saltar para atrapar la pelota.
  • Juega el balón de vuelta al otro jugador en el salto.
  • Ambos hacen esto 15 veces.
  • Dos filas de cinco frente a frente, de unos diez metros, con una distancia de dos metros entre ellas.
  • Lanzas el balón con la mano derecha a la derecha de tu compañero, que lo coge con la mano derecha y te lo lanza a la derecha.
  • Coges la pelota con una mano. Hazlo 25 veces con la derecha y 25 veces con la izquierda.
  • A continuación, corres hacia tu compañero y, a cinco metros, te pasan el balón al brazo derecho.
  • Cógelo, salta y pásalo hacia atrás.
  • Haz cada una 15 veces con la derecha y 10 veces con la izquierda.
  • Se colocan a unos siete metros de distancia.
  • Tocas a la compañera que se escapa, que coge el balón, y corres por delante de ella hasta el otro lado y vuelves.
  • La primera vez lo haces con las dos manos, la segunda vez tiras hacia atrás con la mano más externa.
  • Esto significa que se lanza con la mano derecha una vez y con la izquierda la siguiente, y viceversa en la vuelta.
drawing atrapar y lanzar a un jugador en movimiento
  • Dibuja un círculo en la pared a la altura de tu cabeza (con tiza)
  • Haz el círculo del mismo tamaño que una cesta.
  • Ahora ponte a 3 o 4 metros del círculo.
  • Ahora lanza la pelota con la izquierda contra la pared y cógela con la mano derecha.
  • Hazlo durante un minuto.
  • El balón no debe rebotar en el suelo.
  • Si es demasiado fácil, ponte más lejos o intenta lanzar la pelota más rápido. Si el ejercicio es demasiado difícil, intenta coger la pelota con las dos manos, pero sigue lanzando con una.
    • O bien, acércate un poco más a la pared. (Ejercicio al aire libre)