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Korfball ejercicios

  • En el peón 1
    • 6 veces el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino.CORRE HACIA EL POSTE 1.
  • Poste 1
    • Entonces, haz una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • SALTO DE PUNTO
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
    • correr al peón
  • peón 3
    • 6x flexiones
    • CORRER HACIA EL POSTE 3.
  • Poste 3
    • oportunidad corta detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 4.
  • Peón 4
    • 6x escuadrón
    • CORRE HACIA EL PUESTO 4.
  • Poste 4
    • desviarse hacia el otro lado
    • corre hacia el peón 1


  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.
  • 2 con balón bajo la canasta (el bajo y delante de la canasta son un conjunto)
  • 2 personas delante de la canasta (una frente a la otra)
  • si marcas, subes
  • Esto lo haces hasta que el otro tirador te haya superado o tú le hayas superado.ponerse-al-dia
  • Coloca un cuadrado de 20 por 20 con sombreros
  • Poner bolas en el centro (1 menos que el número de jugadores)
  • Los jugadores caminan en círculos alrededor de los sombreros
  • Con el silbato corren y tratan de conseguir un balón
  • Cuando tengas una bola puedes intentar tirar (tiro de penalti - distancia) y si marcas tienes un punto, con cada nueva ronda una bola menos en el centro. Los jugadores que no reciben el balón siguen corriendo.


  • Juego sobre 2 canastas. El juego continúa hasta que la primera pareja tenga 3 goles.
  • Todas las demás parejas se detienen inmediatamente.
  • En caso de empate, gana la primera pareja que marque un gol.
  • En la parada 0-0.
  • Ganadores a la izquierda, perdedores a la derecha.
  • como defensor:
    • trasera (debajo de la cesta)
    • frontal (bajo la cesta)
    • Te veo (debajo de la cesta) otra señora en ella
    • se ha ido (si ha llamado primero, delante/detrás)
    • a tu lado
  • Los niños disparan desde 4 metros,
  • Con todo el grupo hacen 10 en 5 minutos.
  • Si no, habrá consecuencias.

Variante A.

  • Haz grupos con el mayor número posible de personas y repártelos en cestas colocadas una al lado de la otra con un poco de espacio entre ellas.
  • Haz que la siguiente persona en la fila lance un penalti.
  • Haz que los lanzadores realicen el tiro de penalti al mismo tiempo a tu indicación (con o sin silbato), esto simula la presión que también está presente en un entorno de competición.
  • El grupo que consiga primero 5 tiros de penalización obtiene una vida extra (ver variante B).
  • Puedes repetir esta variante varias veces (dependiendo del tamaño del grupo).


Variante B.

  • Ahora se pasa a los tiros; la presión para marcar un tiro penal aumenta.
  • La posición de partida es la misma que en la variante A, sin embargo, quien falle el lanzamiento de penalti está ahora fuera.
    • A menos que se utilice una vida extra ganada anteriormente por el grupo.
  • Esto significa que el grupo se reduce.
  • Los dos últimos grupos con 1 persona restante competirán entre sí en una canasta central.
  • Los jugadores que fueron disparados antes forman un círculo (grande) alrededor de la escena.
  • Los jugadores restantes se turnan para lanzar los penaltis, y el que consiga anotar dos penaltis antes de que su oponente consiga anotar alguno, obtiene el título honorífico de "Rey de la Semana".
    • En el momento x puedes introducir deliberadamente algunos elementos perturbadores, como música alta, o un balón extra en el campo para sacar a los jugadores de su concentración. Asegúrese de explicar claramente el propósito de esto.
  • 2 frente a la canasta.
  • 1 persona detrás de la canasta intenta ponerse delante.
  • No se puede porque alguien defiende delante.
  • Lanza la bola larga. Cambia cada 2 tiros.
  • 8 hacer
  • Grupo por cesta
  • 5 tiros de parada
  • 4 atrás 3 metros
  • 6 frente 4 metros
  • 5 tiros de penalti

OBJETIVO: Calentamiento (concentración y reacción)

ORGANIZACIÓN: Dos, tres o cuatro equipos en un espacio marcado.

JUGAR: seguir a un ritmo constante, atravesando toda la zona. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Cambia después de un tiempo.

VARIACIONES:

  • el corredor delantero intenta ahora perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
  • Pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, acostarse y levantarse rápidamente, etc.
  • Se acabaron las multiplicidades: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, amagan y
    • pasar por la izquierda.
    • pase a la derecha
    • se dan la vuelta y vuelven a caminar
  • El número de jugadores por poste no es importante.
  • Los jugadores tirarán de 5 a 6 metros según la edad.
  • Si meten la canasta consecutivamente, pueden doblar la puntuación.
  • A los 2 años tiro, luego son los 3, luego vuelvo a tirar, luego son los 6 y así sucesivamente.
  • Si un jugador marca, también tiene que seguir lanzando.
  • Se suele jugar con personas mayores hasta 3000 o 5000.
  • Dos o tres jugadores comienzan a disparar desde 3 o 4 metros,
  • Cuando todos hayan lanzado, pueden ir al lado izquierdo de la canasta.
  • Una vez que han lanzado todos, pueden pasar al lado izquierdo de la canasta. Allí, deben volver a lanzar dos o tres o... antes de pasar al siguiente punto.
  • De esta manera, todos los puntos (direcciones del viento) alrededor del poste deben ser lanzados primero.