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Korfball ejercicios

Normas/acuerdos:
  • Dividir el equipo en grupos de 2-3 personas.
  • Cada grupo se coloca detrás de una fila de peones: el último de la fila se coloca debajo de la canasta con el balón.
  • El número 1 corre hacia el peón 1 y vuelve, hacia el peón 2 y vuelve, hacia el peón 3 y recibe un pase, atrapa el balón y se queda en el lanzamiento.
  • El número 2 corre hacia el pionero 1 y vuelve, hacia el pionero 2 y vuelve, hacia el pionero 3 y hace una carrera a través, atrapa el balón y se para en el lanzamiento.
  • Siguen haciéndolo hasta que ambos hayan marcado un número x de veces.
Variantes:
  • En el peón 2, usa una bola de paso en la primera ronda.
  • En el peón 3, tiro a distancia en la segunda ronda.
  • En el peón 4, la tirada de penalización en la tercera ronda.
En parejas. Un declarante y un atacante.
El comunicador se coloca debajo de la canasta, el atacante se coloca delante de la canasta.




  • El atacante corre a lo largo de la izquierda/derecha y recibe el balón con el exterior de la mano.
  • Intenta cogerlo con una mano y reproducirlo.
  • En el cuarto pase, el atacante realiza el disparo.
  • Intercambio después de 2 turnos.
  • Énfasis en los pases sólidos, y en la aceleración después de la repetición.
Juego:
  • El equipo se coloca en fila en la canasta 1.
  • El participante 1 comienza a disparar y el participante 2 dispara inmediatamente.
  • Si el jugador 2 anota antes que el jugador 1, el jugador 1 queda fuera y pasa a la canasta 2.
  • El participante 2 termina por detrás.
  • Si el participante 1 puntúa primero, va detrás.
  • El participante 3 se une al rodaje. Si tira antes que el concursante 2, viene por detrás y el concursante 2 va a la canasta 2.
  • Este juego continúa en las cuatro canastas hasta que haya un ganador en la canasta 1.
Acuerdos
  • Puedes interferir defensivamente, pero no puedes quitar el balón.
drawing Carrera de residuos de tiro
Las reglas del juego:
  • Usted y su grupo permanecen en su propio lado.
  • Los líderes cambian de bando, para que todos sigan avanzando.
  • El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
  • Comienza delante de los conos. Después del cono 5, corre hacia la primera canasta.
  • Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
  • La segunda canasta del rebote conecta con los conos de nuevo.

  • Por un lado, un entrenador trabaja como apuntador.
  • La puntuación individual se suma.
  • Cuenta en voz alta con tu equipo.
    • Por ronda 1 punto.
    • La ronda 5 cuenta para 2 puntos.
Ejercicio:
  • Primer asalto:
    • 10 balones de pase. Ejercicio de conos: levantamiento de rodillas.
  • Segunda ronda:
    • 8 disparos de 3-4 metros. Ejercicio del cono: 2 peones hacia adelante, 1 peón hacia atrás.
  • Tercera ronda:
    • 10 oportunidades cortas. Ejercicio del cono: zigzag.
  • Cuarta ronda:
    • 6 disparos de 4-5 metros. Ejercicio del cono: zigzaguear hacia atrás.
  • Quinta ronda:
    • El equipo con menos puntos determina el ejercicio, también el de los conos.
drawing Calentamiento condicionado con balón y macetas
4 atacantes y 4 defensores.

Ejercicio:
  • El ataque juega con el balón, baja los rebotes y trata de cortar en posición de apoyo o de arriesgar desde el 3-1.
  • Los defensores deben presionar por fuera e impedir la entrada.
  • No defender en la línea de la pelota y no tomar el relevo de los demás.
Ejercicio variante:
  • Como el ejercicio anterior, pero ahora los defensores deben prestar más atención a los siguientes puntos:
    • Entrenamiento desde la visión general del área de la canasta.
    • Mantener el triángulo defensivo en la zona de canasta y en la pista delantera.
    • Siéntate bajo y levanta la mano.
Ejercicio de variación:
  • Igual que el ejercicio anterior, pero los defensores pueden intentar robar el balón presionando más las líneas del mismo.
Cada ejercicio 6 minutos, después de 3 minutos cambiar de función.
drawing Defensa en 4-4
Equipo: 2 speedladers con una cesta detrás.
Después de cada ejercicio, corre por un paseo o un tiro, coge tu propio balón y pásalo al siguiente jugador.
Tras la señalización, el manipulador se dirige al principio de la escalera de velocidad.

Ejercicio:



  • Rodillas altas laterales, escalera de velocidad:
    • Corra de lado por la escalera, levantando las rodillas y manteniendo el torso recto.
    • Mueve los brazos junto con el movimiento.
  • Rápido y directo a través de la escalera de velocidad
  • El que marque más goles con el balón en juego habrá ganado.
Ejercicio de partido polivalente 4 contra 4

  • Haz 2 equipos de 4 jugadores como máximo.
    Si tienes más jugadores que 8, forma 2 equipos y cambia rápidamente después de cada uno o después de 2 goles.
  • El equipo 1 comienza a atacar a 1 canasta, el equipo 2 defiende.
    Si el equipo 1 anota, puede seguir atacando, pero empieza de nuevo en el peón inicial.
    Si el equipo 2 intercepta el balón, tiene una oportunidad de tiro para intentar anotar en la canasta 2 o 3.
    Si el equipo
    defensor
    anota después de un tiro, se convierte en el nuevo equipo atacante y puede partir del peón inicial para atacar la canasta 1.


  • ¿Qué equipo será el primero en marcar 5 goles? Puedes variar esto.
  • Cambio cuando hay más de 8 jugadores: después de 1 o 2 goles se cambia rápidamente.
Distancia: 20 metros con un peón a los 10 metros.

  • Corra hacia adelante y hacia atrás 10 veces a un ritmo constante.
  • Camina con los talones durante 10 metros hasta la mitad del recorrido, luego trota hacia afuera y regresa.
  • Camina de puntillas durante 10 metros, luego salta y vuelve a trotar.
  • Cambia de lado 2 veces en el medio.
  • Endereza las rodillas dos veces hasta la mitad del recorrido (10 metros), y luego sal corriendo y vuelve a trotar.
  • Corra hacia adelante y hacia atrás 5 veces a un ritmo ligeramente superior.
El número de jugadores dividido entre 2 es el número de canastas necesarias.
La mitad de los jugadores cogen un balón y se colocan cerca de una canasta al azar. Permanecen aquí hasta el momento del cambio.

El resto de los jugadores elige una canasta para empezar. El resto de los jugadores eligen una canasta para empezar y trabajan hasta el momento del cambio.
A la señal del entrenador, los jugadores disparan.
¿Cómo? El entrenador puede decidir la distancia y el tipo de tiro.
Ronda 1: 1 gol
Ronda 2: 2 goles
Ronda 3: 3 goles

Ronda 4


: 4 goles
Ronda 5: 5 goles



El





primer jugador que marque grita fuerte SÍ, todos los jugadores deben cambiar de canasta inmediatamente.
El jugador que marcó 1 gol en la ronda 1 está en la ronda 2, mientras que el resto de los jugadores siguen en la ronda 1.
¿Qué jugador es el primero en la ronda 5?
Después se invierten los papeles. El grupo de jugadores de asistencia/captura se convierte en trabajadores y los trabajadores se convierten en jugadores de asistencia/captura.

El ejercicio requiere mucha observación por parte del entrenador. ¿Quién está en qué ronda?
















  • Combina en triples alrededor del poste y anota 40 a través de balones, cada vez llegando desde un lugar diferente a la canasta.
    El objetivo es marcar desde todos los lados.
  • Marca 25 tiros de penalti.
  • Muévete alrededor de la canasta a un ritmo constante, haciendo un movimiento evasivo justo antes de que te jueguen el balón.
    Anota con tu equipo de tres personas 15 veces. De nuevo, alrededor de la canasta.
  • Te quedas a unos 6/7 metros de la cesta. Después de un doble, tiras a la canasta. De nuevo, alrededor de la canasta.
    Atención: en la parte trasera de la canasta, se puede tirar a un máximo de 6 metros de la misma.
Juega con 4 jugadores alrededor del poste.

  • 1 jugador se encarga de la captura.
  • El siguiente jugador en pasar toma el pase.
  • El balón se pasa a un delantero, el delantero vuelve a pasar a la persona de la que recibió el balón.
  • El jugador hace un disparo.
Es importante mantener un ritmo de balón alto, rellenar rápidamente, rellenar a las personas adecuadas y lanzar con la mano adecuada.
Los postes se colocan uno al lado del otro en una línea central imaginaria en la caja , con un máximo de 4 por caja.
Las líneas laterales y/o centrales/traseras son las marcas finales.
Cada poste tiene un iniciador y un corredor. El corredor corre de una línea a otra, a veces tirando de espaldas y otras de frente.
El corredor siempre corre 3 minutos.










  1. Ritmo tranquilo como calentamiento.
  2. El ritmo sube al 50%.
  3. Toma el balón con un sprint corto y corre lentamente hacia la otra línea.
  4. A mitad de la carrera, da dos pasos a la izquierda o a la derecha y vuelve a correr al 50%.
Aunque el énfasis está en la forma física, conviértelo en una competición con tus compañeros para ver quién puntúa más.