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Korfball ejercicios

  • El jugador A en la línea pasa al jugador B a la izquierda o a la derecha del área.
  • El jugador B pasa al jugador C que llega a la punta del círculo.
  • El jugador B se mueve hacia dentro y sale justo delante de la canasta.
  • El jugador A, después de pasar a B, se mueve hacia B y corre por detrás de B hacia la canasta.
  • El jugador A recibe el balón y lo pasa.
- anotar 10 veces después de colocarse de frente sobre la izquierda
- anotar 10 veces después de colocarse de frente sobre la derecha
- anotar 10 veces después de colocarse de lado - balón fuera
- anotar 10 veces después de colocarse de espaldas
drawing A través del balón mediante bloqueo en carrera
  • Dos platos con cuatro dúos. 1 dúo comienza en el lado.
  • Juegan 2 contra 2. Cuando se intercepta la pelota, el otro dúo efectúa un tiro desde el centro.
  • Si anota a través de un tiro, vale un punto. Si se marca de un pase, vale dos puntos.
  • Cuando se marca un gol, el equipo que ha marcado abandona el campo y entra una nueva pareja. La pareja que ha marcado el gol puede empezar.
Puntos de atención atacante:
  • Elige un ritmo de carrera alternativo.
  • Intenta buscar la espalda de tu defensor.
Puntos de atención defensor:
  • ¡Predefiende!
  • Intenta interceptar el pase.
drawing Dos contra dos - forma de partido
El juego se desarrolla en un pequeño campo de korfball, dividido en dos cuadrados, con 1 balón y un total de 4 parejas por cuadrado.

  • El equipo azul comienza atacando y no puede situarse detrás de la línea de puntos, que coincide con el poste.
  • El equipo rojo empieza defendiendo y puede ir a cualquier parte del cuadro
  • El equipo blanco puede servir de punto de referencia para el equipo azul y entrar en el duelo por el rebote con el equipo rojo. No se les permite ir más allá de la línea de puntos. Los balones atrapados se devuelven al equipo atacante.

  • ¿El equipo azul marca? Entonces el balón se juega lo más rápido posible hacia el equipo naranja, que tiene la misma función que el equipo blanco en la situación inicial.
  • El equipo azul cambia de lugar/función con el equipo blanco. El equipo blanco se convierte entonces en el ataque en la otra área y el equipo rojo sigue siendo la defensa.
  • ¿Intercepción del equipo rojo? Entonces se juega el balón hacia el equipo naranja lo más rápido posible. El equipo rojo pasa al ataque en la otra casilla y el equipo blanco defiende.
drawing 2 contra 2 con 8 jugadores parábola
Objetivo: como jugador, libera a tus compañeros tras una larga línea.
  • El poste es el punto central.
  • El campo de juego se divide en 4 casillas.
  • Si el jugador puede pasar a alguien en diagonal, hazlo después de largas carreras.
Puntos:
  • Puntuación desde pase largo = 1p
  • Anotar desde la diagonal = 2p
  • Acierto a canasta desde diagonal = 1p
  • Pasador sin defensor
  • Atacante sin defensor
  • Ambos con defensor; 2 contra 2
drawing Pasar después de correr mucho
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que los muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que tus muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
Objetivo:
Tienes que despejar a tus compañeros después de una larga línea.
El campo de juego está dividido en 4 casillas.
Si puedes pasar a alguien en diagonal, lo habrás hecho después de una larga línea.
  • Pasador sin defensor
  • Atacante sin defensor
  • Ambos con defensor
  • Partido: pase a jugador en cuadro adyacente es 1 punto, en diagonal son 2 puntos.
drawing Pasar después de correr mucho
  • Hay cuatro cestas en cada esquina del campo.
  • Debajo de cada cesta hay un declarante.
  • El resto de los jugadores se coloca en el centro.
  • Desde allí corren con un sprint hasta una canasta y hacen un pase de carrera.
  • Con todo el equipo, ¡anotan 20!
  • El atacante blanco juega el balón al atacante rojo y corre tras el balón.
  • Bajo el poste, el atacante azul corre en paralelo al jugador blanco.
  • En el momento en que el jugador rojo toca al azul, el jugador blanco entra y recibe el balón para el pase.
  • El otro jugador rojo completa y sale si es necesario.
drawing Del 3-1 al 4-0 y marcando desde el espacio
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.

  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
Estiramiento de la cobra 10x
  • Túmbate en el suelo boca abajo con las piernas al lado y los dedos de los pies largos.
  • Coloca las palmas de las manos cerca de la parte superior de los hombros en el suelo.
  • Exhala y empuja el cuerpo hacia arriba arqueando la espalda.
  • Mantén las caderas en el suelo.
Si esto es demasiado pesado, apoye con los codos en el suelo en lugar de las manos.

Estiramiento lateral de pie 10x
  • Póngase de pie con los pies separados a la altura de los hombros.
  • Juntar las manos por encima de la cabeza.
  • Inclínate hacia un lado para que la oreja empiece a apuntar hacia el suelo.
  • Para mantener el equilibrio, empuje las caderas en la dirección opuesta.
  • Entra lentamente en la posición y mantén el estiramiento durante 5 cuentas.
  • Sigue respirando con normalidad.

Estiramiento abdominal de rodillas sobre los muslos balanceándose 10x
  • Siéntese sobre las rodillas con las rodillas separadas a la anchura de la cadera y los dedos de los pies en el suelo.
  • Coloca las manos bajo las nalgas en el muslo.
  • Arquea la espalda hacia atrás para que el pecho se adelante.
  • Apretar los músculos abdominales.

Levantar el cuerpo en pose de barco 5x
  • Túmbese de espaldas con las piernas estiradas y coloque los brazos extendidos detrás de la cabeza en el suelo.
  • Inclina la pelvis hacia arriba y la columna lumbar hacia el suelo.
  • Mantenga la espalda en el suelo durante todo el ejercicio.
  • Levante los brazos y el pecho a unos 5 cm del suelo, con los brazos extendidos hacia atrás.
  • Ahora sentirá una tensión en los músculos abdominales.
  • Levantar las piernas unos 20 cm del suelo.
  • Mantenga esto durante 10 cuentas.

Este ejercicio se centra en la finalización de las ocasiones y la sincronización en el rebote. Si
no se marcan goles con la suficiente rapidez, se perderá el partido.




  • El objetivo es marcar 5 goles.
  • El reboteador bajo la canasta juega contra el tirador frente a la canasta. ¿Cuál de los dos jugadores marca primero 5 goles?
  • El reboteador comienza como un servidor de manera que el tirador tiene que tirar en movimiento fuera de los 6 metros.
  • El reboteador sólo puede disparar si atrapa el balón de inmediato sin que se marque un gol.
  • Si uno marca 5 goles cambia de posición
  • Jugamos el mejor de los 3 partidos. Así que con el 2-0 se acabó.
Demasiado fácil o demasiado difícil:
  • A continuación, aumenta o disminuye la distancia de disparo.
  • Juega con el número de goles que tienen que marcar.
  • Para desafiar al reboteador, puedes elegir que el reboteador comience a unos metros de la canasta. Se hace más difícil para el reboteador atrapar el balón en un tiro.