Korfball ejercicios
- Dividir el equipo en grupos iguales de 3 personas como máximo
- Tantos polos como grupos
- Todos pueden defender a todos
- Puede marcar en cualquier poste
- Dividir el equipo en grupos de 2, máximo 3
- Cada grupo comienza en su propio poste
- Por poste se marca X número de goles
- ¿Terminó? Luego pasar a otro polo (puede ser al azar, puede ser en orden)
- Por último, marca X números de goles en tu propio poste.
- El primer jugador que marque en todos los postes gana.
- Qué 4 equipos son los primeros en marcar 3 veces.
- Otros jugadores harán un trío. (hasta un máximo de 10x de puntuación)
- Con parejas disparan desde la distancia 3x marcando pp.
- Juego abierto: los atacantes sólo pueden disparar si no han tocado el balón.
- Qué equipo será el primero en marcar 3x.
- Los demás jugadores hacen un trío. (hasta un máximo de 10x de puntuación)
- Con parejas disparan desde la distancia 3x marcando pp.
- 2 personas designadas sólo pueden disparar desde la posición de apoyo, las otras dos pueden disparar si hay una captura.
- Los demás jugadores hacen un trío. (Para una puntuación máxima de 10x)
- Las parejas de jugadores disparan desde una distancia 3x puntos pp.
- Ahora sólo se permiten los disparos a distancia.
- Divídanse en grupos de 2 o 3 jugadores.
- Cada grupo tiene X número de peones en el centro. (por ejemplo 2)
- Los jugadores realizan una tarea.
- No importa qué sea exactamente, puede ser un tiro desde 4 metros, puede ser un penalti, etc.
- Cuando se haya marcado un número X de goles, el grupo podrá tomar un peón del centro.
- ¿No quedan peones en el medio?
- Entonces puedes tomarlos de otro grupo.
- El primer grupo que consiga X número de peones gana.
- ¡Esto debe ser más que el número de peones por grupo en el medio!
- (Si cada grupo tiene 2 peones en el centro, el número de peones para ganar debe ser 3 o más)
- Haz grupos de 2/3 jugadores.
- 1 torre de Jenga se sitúa en el centro de los postes.
- Vas a completar una lista de ejercicios.
- Para cada ejercicio, todos los grupos disponen de 1 minuto para marcar el mayor número de goles posible.
- El número de goles determina el orden en que se extrae una piedra de la torre de Jenga.
- La mayoría de los goles comenzarán.
- En caso de igualdad de goles, piedra, papel y tijera.
- El equipo que derriba la torre de cualquier manera es el perdedor.
- Esto también se aplica si una pelota rueda hacia la torre.
- Combina 3 o 4 en una habitación.
- Todo con una sola mano.
- Intenta lanzar y atrapar tanto con la izquierda como con la derecha.
- Sigue moviéndote a un ritmo constante.
- Después de 5 minutos, repite el ejercicio con un oponente pasivo.
Trabajar con 3 equipos
- Anota 10 bolas de esquivar después de moverte a la izquierda.
- Anota 10 bolas de esquivar después de un movimiento hacia la derecha.
- Anotar 20 tiros a distancia >/ 7 metros.
- Anota 10 pelotas esquivas con un sprint completo.
- Anotar 10 balones de regate con el defensor en marcha.
- Marca 10 tiros de penalti sin fallar.
- Juega en 1:1 con un defensor.
- El defensor va a fondo y trata de defender todo.
- Como atacante, crea 3 oportunidades y las aprovecha al máximo.
- Cada jugador es 2x atacante/defensor/delantero.
- Puestos en una plaza.
- Un delantero por puesto.
- Otros jugadores reciben balones en profundidad desde el centro.
- En lugar de rematar, el balón en profundidad hace una pequeña carrera detrás del poste y golpea el balón.
- Cambia después de cada disparo.
- Puestos en una plaza.
- Un atacante por puesto.
- Otros jugadores toman medidas evasivas desde el centro.
- Cada vez, después de un disparo, vuelve al centro.
- Intercambio después de X número de goles, X número de goles en una serie o por cambio.
Objetivo:
- Qué pareja es la primera con x número de disparos.
Reglas:
- Cada pareja tiene una pelota y se turna para disparar.
- Todos los equipos comienzan a disparar al mismo tiempo.
- Los equipos llevan la cuenta de cuántos goles han marcado.
- Cada equipo realiza los mismos disparos preestablecidos.
Juego:
- El juego comienza con cada equipo teniendo que marcar 2 goles.
- El primer equipo que lo haga llama al entrenador.
- El entrenador detiene el juego.
- Todos los que tengan 2 goles en ese momento pasan a la siguiente ronda por 3 goles.
- Todos los equipos que aún no han marcado 2 goles empiezan de nuevo con 2 goles.
- Ahora los equipos tienen objetivos diferentes.
- En la siguiente ronda, cada equipo debe marcar un gol más de los que marcó en la ronda anterior.
- Esto continúa hasta que un equipo marca 10 goles.
- 1 poste con un peón o bola a cada lado a 2 metros.
- Cuando se utilizan peones, la pelota está en el primer peón y el jugador la lleva al siguiente peón y la vuelve a dejar.
- Cuando se utilizan bolas, el jugador coloca la bola en su lugar original antes de pasar al siguiente peón.
- El jugador comienza a 5 metros de la canasta, a la señal el jugador corre hacia el primer peón/balón.
- El jugador salta hacia adelante y hacia atrás lo más alto posible sobre el peón/pelota, atrapa la pelota y anota desde 2 metros.
- Si se falla el gol, el jugador salta de nuevo sobre el balón y anota.
- Si se marca el gol, se pasa a la siguiente pelota/peón y se repite hasta que el jugador haya golpeado todos los lados del poste.
- Puedes competir de varias maneras, aumentando la distancia de 2 metros a 3 o 4 metros, saltando de izquierda a derecha y de delante a atrás.
- El ejercicio original es de Korfbalfit.