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Korfball ejercicios

  • El jugador siempre empieza por el centro.
  • El jugador coloca el balón al pasador y corre hacia el pilón 1 recibe el balón de vuelta y dispara
  • Capturas de rebote
  • El jugador corre hacia el centro y camina hacia el siguiente pilón
    • Lo haces por turnos 1 jugador 1 minuto
    • El número de goles marcados cuenta
  • Variante:
    • Si coges el balón y se cae al suelo, pierdes un punto.
drawing triángulo de tiro en movimiento
  • Variante del triángulo de movimiento de tiro
    • En lugar de un disparo
    • Empezar a rebotar para tener una pequeña oportunidad
    • El delantero se mantiene en posición de play-off
    • Indica la posición del rebote (1/5)
  • Variante 2:
    • El jugador de primera línea corre uno hacia atrás (espacio)
    • Balón en diagonal y el jugador que lo lanza se acerca a él
drawing Variante del movimiento de disparo en triángulo
  • Por pareja ambos marcan dos veces en 4/5 metros y luego al siguiente puesto (pueden adelantarse el uno al otro).
    • El equipo que sea el primero en volver a su propia canasta gana.
  • Ídem db 4 por persona (PP)
  • Idem 4 puntos pp, el error es empezar a contar de nuevo en 0
  • Tiro pp desde el pilón (distancia), puntuación 3, es conseguir el pilón en el centro.
    • Cuando no haya más puntos, puedes cogerlos de otro jugador, hasta que tengas 5 puntos.
drawing competencia campo grande
  • El jugador 1 comienza a unos metros de la canasta para lanzar a distancia.
  • El balón es atrapado por el jugador 2 y el jugador 1 hace un recorrido.
  • El balón es atrapado de nuevo y el jugador 1 realiza una oportunidad corta desde detrás de la canasta.
  • Si no se sienta ninguna de estas 3 oportunidades, el jugador debe hacerlo de nuevo.
  • Si una de las tres oportunidades tiene éxito, el siguiente jugador puede volver a intentarlo.
  • Dos jugadores por canasta.
  • A cinco metros delante de la canasta se sitúa un atacante, que lanza 3x a la canasta, cada gol es dos puntos.
  • Hay un reboteador bajo la canasta.
  • El reboteador bajo la canasta debe atrapar el balón en un solo rebote, de lo contrario, se descontará un punto de la puntuación total.
  • Después de tres tiros, el reboteador se convierte en tirador y el tirador en reboteador.
  • ¿Qué equipo tendrá primero 15 puntos?
  • Coloca seis cestas.
  • Debajo de cada canasta, un jugador normal con el balón, los otros jugadores en el punto central.


  1. Otros jugadores hacen dos balones pasantes en cada canasta. Después de la ronda, cambiar de líder, y luego otra ronda.
  2. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la izquierda. Después de la ronda, cambien de jugadores, y luego otra ronda.
  3. En cada canasta, haz una bola voladora hacia la derecha. Después de la ronda, cambiar los atacantes, y luego otra ronda.
  • Un jugador durante un minuto
  • Coloca cuatro sombreros alrededor de la cesta a unos 3/4 de metro, uno delante, otro a la izquierda, otro a la derecha y otro detrás de la cesta.
  • El tirador comienza delante de la canasta.
  • El receptor se coloca con el balón debajo de la canasta.
  • El jugador activo recibe el balón y lanza, luego corre directamente al siguiente peón junto a la canasta. Camina hacia la izquierda durante 1 minuto y dispara en movimiento a cada peón.
  • Después de un minuto, cambia de captura a jugador activo.
  • Haz lo mismo pero gira a la derecha.

Pares:

  1. Número 1 frente a la canasta (6 metros),
  2. Número 2 con balón bajo la canasta. 1 peón a la izquierda o a la derecha de la canasta a unos 4 a 6 metros.
  3. El número 2 lanza el balón al número 1.
  4. El número 1 pone el balón en el suelo y corre hacia el peón y lo rodea hacia la canasta.
  5. Mientras tanto, el número 1 corre hacia el balón en el suelo y lo pasa al número 2 para un pase en profundidad.
  6. Esto se repite hasta que se hayan hecho 8 bolas.


  • El ritmo es importante:
    • Los corredores no pueden quedarse quietos, pero tampoco pueden correr demasiado despacio.
    • El momento del pase debe ser correcto.
drawing Tom y Jerry 1.5

Pares:

  1. El número 1 con el balón empieza delante de la canasta.
  2. El número 2 se coloca a la izquierda o a la derecha delante de la canasta.
  3. El número 1 lanza al número 2 y luego se aparta hacia el lado donde el número 2 no está parado.
    • Así que el número 2 está en el lado izquierdo de la canasta, el número 1 camina hacia el lado derecho de la canasta.
  4. El número 2 lanza el balón al número 1, tras lo cual el número 1 dispara.
  5. El número 1 debe atrapar su propia pelota.
  6. Durante el tiro del número 1, el número 2 corre hacia el peón que está en un punto aleatorio del campo.
    • El lugar en el campo depende del nivel del niño.
  7. Si el número 1 golpea la pelota, se anota un punto; si el número 1 atrapa la pelota antes de que el número 2 llegue al peón, el número 1 también se anota un punto.
    • por lo que la posibilidad de obtener 2 puntos
  8. Cambia de función.


  • El primero que consiga 6 puntos gana (variación posible).
  • Si el sprint es demasiado fácil: añade un peón extra, que aumenta la distancia del sprint y hace un giro rápido, por ejemplo.





drawing Disparar y atrapar durante la competición de sprint
  • Para el peón 1
    • tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Esto se hace 10 veces.
    • CORRER HACIA EL POSTE.
  • Polo
    • Entonces se hace un amago en el poste.
    • CORRER A LA PIEDRA 2.
  • Poste 2
    • 5 abdominales.
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • tomar una carrera a través del poste desde detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 1
  • Peón 1
    • Flexiones 5 veces
    • CORRER AL POLO
  • Polo
    • Tira el penalti
    • CORRER A PABLO 2
  • Poste 2
    • Tiro a cuatro metros detrás de la canasta
    • Tras el tiro interceptado, recibe el balón y lo devuelve al receptor, que está de pie junto a la canasta.
    • Esprintar hasta el pionero 1 y empezar de nuevo
  • Hacemos esto 3 veces
  • Mantengan el puesto despejado y mantengan la distancia entre ellos.
  • Pero cada vez cambia bajo el puesto.
drawing Tiros y músculos (1)
  • Los peones se sitúan a 10 metros de distancia y en una casilla.
  • El noveno peón es el entrenador o un pasador.
  • Los jugadores caminan en zigzag alrededor de los peones.
  • Reciben el balón de forma inesperada (= fuera de secuencia) y lo devuelven a la persona que lo lanza.
  • Lo hacen en carrera sin correr con el balón.
  • El balón se les juega limpio / demasiado bajo / demasiado alto / por encima del suelo.
drawing Devolver el balón al centro
  • 1 corre hacia 3 y recibe el balón de 2 y lo lanza a 3 y corre en curva hasta el lugar de 2.
  • 2 corre hacia 4 y recibe el balón de 3, lanza a 4 y toma el lugar de 3.
  • El 3 corre hacia el 5 y recibe el balón del 4, etc.
drawing pasos adelante