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Korfball ejercicios

  • El partido se juega en una canasta, en medio de una media cancha.
    • 3 contra 3 o 4 contra 4
  • Cuando se intercepta el balón, primero se debe trabajar hacia una de las esquinas (en posesión del balón, 1 pie en la esquina).
    • En el ejercicio, no se puede realizar un tiro de una sola vez, sino que se debe pasar primero al menos una pelota.
    • Cuando el balón ha salido fuera, se comete una falta por parte del equipo atacante, o cuando se reanuda el juego después de un gol, el balón no tiene que ser elaborado, sino que la posición cambia automáticamente.
  • Cuando se marca un gol desde uno de los córners, cuenta por 2p. Todos los demás goles cuentan lógicamente por 1p.
drawing Forma del partido
  • Polos en triángulo:
    • Alguien con un balón en cada canasta (puntero fijo).
    • Los otros jugadores en el centro cerca de los 2 aros.
  • Desde el centro, se lleva un balón de paso a una de las canastas.
    • Nunca puede ir al mismo puesto dos veces seguidas.
    • Siempre se pasa al siguiente puesto poniendo el pie en uno de los aros.
  • El objetivo es marcar 3 veces lo más rápido posible.
    • Si lo consigues, te colocas en uno de los aros. (Este aro ya no podrá ser utilizado por los demás para pasar a la siguiente canasta).
  • Los 2 primeros jugadores en pie en los aros juegan la final.
    • Tienen que marcar un recorrido con una mano en el tiempo más rápido.
    • El ganador es el primero que regresa al aro después de anotar un gol.
    • Gana un punto.
  • Entonces, cambia de jugador y vuelve a empezar.
  • Cambia a las pelotas de gimnasia a la mitad del ejercicio.
drawing Concurso de pases de balón + balón prisionero
Por 2 o 3
: El tiempo es importante. Trabajar con posición fija


  • Por 3
    • El jugador azul es el atacante, el jugador rojo va a dar un pase, el jugador blanco se asegura de que la acción para el disparo se inicie en el momento adecuado.
    • Entonces, el jugador rojo se dejará caer de nuevo en el momento adecuado.
    • Cambio después de 10 acciones
  • Por 2
    • El jugador que se escapa la atrapa él mismo, el jugador sale a disparar.
    • Después de coger el rebote, el balón se pasa de nuevo al tirador, y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón se juega lateralmente, y se vuelve a correr el apoyo para el pase.
    • Cambiar de función después de 7 oportunidades (2x)
drawing Calentamiento
  1. El jugador azul juega el balón a la mano derecha del jugador rojo, que mueve el balón con una mano hacia la izquierda y lo pasa al jugador blanco.
    1. La dama roja atraviesa lateralmente los pilones y vuelve a recibir el balón del blanco a su izquierda, se desplaza a la derecha, lanza al azul y vuelve a atravesar lateralmente los pilones.
    2. Cuando está lista, cambia con el blanco, el blanco pasa al rojo y el azul y el azul pasa a la carrera. (también se puede hacer con 4 equipos y 2 balones)
  2. Ahora una señora está bajo el puesto.
    1. La señora con la pelota pasa de lado por los pilones y coge la pelota mientras bota.
    2. Después del último pilón, juega la dama del poste y hace un pase a través de la pelota.
    3. El responsable coge el balón y empieza por delante.
    4. La tercera dama está en camino.
    5. Puntuación con 3 15x
  3. En línea recta, saltando por encima de los palos y recibiendo el balón en profundidad.
    1. Puntuación de 15x
  4. Te colocas de forma transversal en los pilones con el palo entre ellos.
    1. Pasas por encima del palo con la derecha, luego con la izquierda y después por encima del siguiente palo.
    2. Finalmente, pasas la pelota.
    3. Puntuación de 15x
  5. Saltar por encima de cada poste dos veces y luego tomar el balón de paso.
    1. Puntuación de 15x
  6. Cada jugador tiene una pelota.
    1. Coge el balón con la mano derecha y tira de la rodilla derecha hacia arriba, pasa el balón por debajo de ella, recógelo con la izquierda, pon la pierna derecha en el suelo y tira de la pierna izquierda hacia arriba y pasa el balón de fuera a dentro por debajo de esa pierna y luego vuelve a recoger el balón con la derecha. etc.
    2. Cada pierna 10 veces, luego de adentro hacia afuera.
  7. Rebota la pelota entre las piernas de delante a atrás y de derecha a izquierda, y luego de atrás a delante.
    1. Cada 10x
  8. Haz rodar la pelota alrededor de tus caderas y sigue envolviéndola.
    1. 20 veces a la izquierda y 20 veces a la derecha
  9. La pelota se apoya en las 2 manos que se sostienen detrás de la espalda.
    1. Juega con la pelota por encima de tu cabeza rebotando hacia arriba con ambas manos.
    2. Atrapa la pelota delante de tu cuerpo.
    3. 10x.
  10. Ejercicio 9, pero ahora al revés.
    1. Atrapar con las manos en la espalda.
drawing habilidad con el balón y flexibilidad
  1. Hay un arrancador con el balón debajo de cada poste. En la pista delantera, un tirador se sitúa en cada poste.
  2. Los arqueros que están delante de la canasta tiran hasta que uno de los arqueros haya marcado dos goles.
  3. Cuando un arquero ha marcado dos goles, todos los arqueros pasan al siguiente puesto.
  4. Todos los tiradores suman el número de goles que han marcado. Cuando un arquero ha marcado cuatro goles, todos rotan de nuevo.
  5. El primer arquero que marque diez goles gana.

Intercambios: Los intercambios tienen lugar tan pronto como un tirador tiene 2, 4, 6, 8 o 10 goles.

Los tiradores se convierten en proveedores y viceversa. Que los ganadores y los otros puntajes más altos jueguen una final.

En resumen: practicar las formas estándar de tiro con triples a la canasta.

Organización:
  • Cada equipo tiene una canasta y un balón, los ejercicios comienzan con una persona debajo de la canasta (con el balón) y dos personas delante de la canasta.
  • Después del tiro, el balón se pasa al siguiente jugador, que tiene que atrapar y pasar el siguiente balón.
  • Después de pasar el balón, se realiza otro disparo.
  • Si es necesario, el ejercicio también puede hacerse en grupos de cuatro, para que los jugadores tengan menos turnos.
  • Si es necesario, utilice un pilón para cada cesta.

  1. Pasar balones en la mano desde unos 10 metros delante de la canasta.
  2. Lo mismo, pero ahora por encima.
  3. Como 1. pero el balón se juega primero hacia delante desde debajo de la canasta.
    1. El tirador devuelve el balón al atacante bajo la canasta y corre directamente tras él para recibir el pase.
  4. Tiro desde parado a una distancia de unos 8 metros (de nuevo, tras el tiro, correr hacia la canasta para coger el siguiente balón).
  5. Disparo tras un movimiento a la izquierda o a la derecha desde una distancia de aproximadamente 7 metros.
  6. Realiza una acción evasiva por la izquierda (comienza en el pilón a unos 10 metros delante de la canasta, realiza un ángulo agudo hacia la izquierda a 5 o 6 metros delante de la canasta).
  7. Como el 6., ahora sobre la derecha.
  8. Tira los penaltis.
  9. Como el 4., pero después del tiro a distancia el tirador toma otra bola de paso.
  10. El tirador amenaza con un balón cruzado, pero se detiene muy bruscamente a unos 3 metros delante de la canasta (esperando que el defensor "pase de largo"), recibe el balón y finaliza la ocasión.
  11. El tirador hace un movimiento evasivo (sobre la izquierda o la derecha), recibe el balón, pero en lugar de disparar, hace un pase.
    1. Hay varias formas de meter la pelota:
      1. con la "mano exterior" -es decir, con un lanzamiento de estiramiento hacia la derecha-,
      2. con un rebote,
      3. mediante un lanzamiento de honda por encima o por debajo,
      4. o transfiriendo el balón a la otra mano con un lanzamiento estirado hacia la izquierda.
    2. Hay varios factores que determinan qué método es el mejor, un buen jugador de korfball tendrá que dominar varios métodos.
  12. El tirador realiza un movimiento evasivo, finge recibir el balón (el atacante puede hacer una finta), pero inmediatamente después realiza un pase (es decir, como c., pero sin el balón).
  13. El tirador recibe un balón en profundidad y, tras unos metros, se desvía de repente.
    1. Sin embargo, el regateo no tiene continuidad: habrá un balón de paso de todas formas.
    2. Yo lo llamo el movimiento Lucas, en honor a Albert Lucas, que tuvo mucho éxito con él.
  14. Los números 1 y 2 debajo de la canasta, el número 3 (que tiene el balón) delante de ella. El número 1 comienza lejos de la canasta, recibe el balón, hace una media vuelta y lanza (= comienza lejos de la canasta).
    1. El número 2 atrapa, juega con el número 1, se va, recibe el balón de vuelta, hace una media vuelta y dispara.
    2. El número 3 intercepta, etc.
  15. El tirador hace un movimiento evasivo hacia la derecha, recibe el balón, pero lo devuelve al receptor bajo el poste y corre directamente hacia la canasta él mismo (es decir, en la dirección de la que acaba de venir).
    1. Recibe el balón de vuelta y dispara.

  • Termina con un partido de 3 contra 3 en una canasta.
  • En la intercepción, juega 3 pases y luego cambia de posición.
  • El equipo de 7 juega con un rebotador fijo.
    • No se le permite pasar a menos que sea inmediatamente después de una oportunidad de tiro.
    • Tampoco puede participar en el juego.
    • Por lo tanto, debe liberar 3 contra 3.

  • Coloca los postes uno frente al otro a intervalos de 20 m. (posiblemente un pilón en el centro).
  • Hay dos o tres jugadores por puesto.
  • Una dama parte de cada poste y camina hacia el centro, donde se rodea y pasa a su propia cesta.
  • Los jugadores que pasan al otro lado del centro corren en línea recta hacia el centro, se rodean y se pasan unos a otros.
  • En los triples, también es posible tener un tiro de distancia o de esquiva.
  • Las distancias de carrera son importantes para la condición de resistencia.
  1. anotar 20 balones por encima de la cabeza por puesto
  2. realizar 20 regates por puesto por debajo de la cabeza
  3. puntuación de 10 bolas de esquivar que quedan por pila
  4. anota 10 pelotas de esquivar por cada giro a la derecha del poste
  5. anotar 20 tiros de distancia por pila que se marcan entre 7-5m
Cada 5, otros jugadores lanzan penaltis:
1 atacante con balón en la canasta, 2 atacantes con un defensor cada uno




  1. Ambos atacantes pueden utilizar al atacante (regular) para liberarse en una situación de 1-1.
    1. Cada puntuación es de 1p.
    2. Intercambio después de 3 oportunidades.
  2. Los dos atacantes pueden utilizar tanto al atacante para liberarse como para conseguir la asistencia desde el espacio del otro atacante (sin embargo, sin jugar desde una posición de apoyo).
    1. Anotar tras un pase de canasta es 1 punto, anotar tras una asistencia del otro atacante es 2 puntos.
    2. Vuelve a cambiar después de 3 oportunidades.
  3. Lo mismo, pero el atacante que juega el balón puede no recuperarlo directamente. Así que tienes que tomar la decisión de pasar.
    1. 1 punto de nuevo después de un pase, 2 puntos si la asistencia es desde la pista delantera.
    2. Vuelve a cambiar después de 3 oportunidades.

Este ejercicio se centra en el aprovechamiento de la segunda oportunidad.
Cuando el tirador ha realizado un tiro desde la pista delantera, lo coge el rebote y se lo pasa de nuevo al tirador lo más rápido posible.
El tirador tendrá que anticiparse al segundo balón y ajustar la línea de carrera.



  1. Los jugadores se colocan con 2 (o 3) en una canasta. Uno es el arquero, el otro el reboteador.
  2. El tirador comienza frente al poste, recibe el balón y dispara.
  3. El tirador sigue moviéndose después del disparo.
  4. El jugador bajo el poste coge el balón, y lo pasa al tirador lo más rápido posible.
  5. El tirador aprovecha la segunda oportunidad. Fíjate bien por dónde corres para liberarte.
  6. Después de sacar la segunda bola, el equipo vuelve a empezar en la posición inicial.
  7. Hay un cambio después de 3 sesiones de 2 tiros, la canasta de 3 rota continuamente, con el 3er jugador arriba.

Puntos:
  • Primer disparo = 1p
  • 2ª oportunidad = 1p, si se coge el rebote del primer tiro sin que rebote el balón, se obtienen 2 puntos por anotar la 2ª oportunidad.

En parejas o 3 en una cesta:
  • Tirador a unos 6 metros de la canasta
  • Atacante con balón por debajo
  • El tirador recibe el balón y realiza un tiro, el encargado lo atrapa
  • El tirador se mueve y recibe el balón
  • El atacante se aleja y recibe el balón
  • Toma el tiro, saca el rebote del espacio
Qué equipo marcará primero 12 veces

Escalera de velocidad (la siguiente sólo empieza cuando se acaban las primeras 4 casillas)
  1. Talones de las nalgas con las manos en las nalgas. Cada pie entra en cada compartimento 10 veces
  2. Rayuela por la escalera en la pierna izquierda 10x
  3. Rayuela por la escalera en la pierna derecha 10x
  4. 1 pierna en la escalera y 1 pierna fuera de la escalera, salto y pierna exterior en la escalera y pierna interior fuera de la escalera. 10x
  5. Salto lateral para subir y bajar de la escalera

Ejercicios de reacción
(cada pareja/triple coloca un rectángulo de 2m por 1m con cuatro sombreros de diferentes colores)
  • Un jugador se sitúa en el palco, los demás miran.
  • Dibuja dos líneas en cada lado del rectángulo.
  • Los jugadores en el área mueven los pies en el lugar. (regateando)
  • Los jugadores reciben constantemente órdenes a las que deben responder.
  • Cada vez que digas el color de un sombrero, tendrán que tocarlo con la mano.
  • La línea de mando significa que tienen que correr hacia una de las líneas laterales. En ese momento, el otro miembro de la pareja/triple entra en la caja y realiza las tareas.
  • Cada uno lo hace 10 veces.
Las tareas pueden incluir: saltar, ponerse en cuclillas, tocar el talón, tocar la rodilla, saltar a la derecha, saltar a la izquierda, sentarse, hacer plancha, hacer flexiones, etc. Alternas estas tareas con un color de sombrero