facebook pixel

Korfball ejercicios

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).

La primera tarea para los grupos es: hacer 10 goles con un balón de paseo. Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea. ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?

Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá. Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea. Una lista de ejemplos: 10 balones a pie, 15 tiros de castigo, 5 tiros desde 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones prisioneros junto al poste, 10 tiros desde 6 metros. Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso manteniendo el número de goles que hay que marcar.

1. 10 bolas de paso2
. 20 pequeñas oportunidades3
. 6 tiros de distancia4
. 10 tiros de penalti5
. 1 reverso



Distribuir a los jugadores entre las canastas.

El primero en anotar 21 veces realizando tiros cortos desde debajo de la canasta (alternativamente). El último tiro debe ser anotado al revés.

Puntos de penalización:

  • -1 cuando el balón rebota más de una vez en el suelo
  • -Cuando la persona que no debe tirar coge el balón para otro.
  • -1 cuando la persona que no debe disparar dispara

Divide a los jugadores entre las canastas. Coloca 2 peones a unos 7 metros delante de la cesta y a unos 5 metros de distancia.

Cuando 4 jugadores por canasta:

  • 1 atacante bajo la canasta
  • 1 reboteador
  • Otro(s) jugador(es) en la parte superior del peón
  • El balón comienza con el jugador(es) de arriba


El jugador en la parte superior del peón pasa la bola al declarante, camina hacia el segundo peón y recibe la bola del declarante en la carrera (y en la mano exterior). El jugador hace un recorrido después de cambiar de mano (es importante que el jugador primero apunte a la canasta - amenaza de tiro - antes de jugar el balón dentro con el cambio de mano). El rebote atrapa el balón.

Pasar: El jugador que ha cogido el pase se convierte en reboteador, el reboteador se convierte en declarante y el declarante sube a hacer el pase.

Los
atacantes se mueven de izquierda a derecha delante de la canasta y son jugados a su vez por el atacante bajo la canasta. El atacante que es el primero en anotar tres goles puede permanecer frente a la canasta y el atacante que ha perdido el juego debe tomar el lugar del atacante.

  • Haz 2 cuadrados de 4.
  • el ataque saca el balón de los entrenadores.
  • Cuando la defensa ha interceptado el balón, primero lo pasa a los entrenadores.
  • Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y puede volver a sacar el balón.
  • Ocasiones cortas bajo el poste.
  • Una persona juega la pelota a otra y la recupera inmediatamente cuando se mueve hacia atrás.
  • Dispara (oportunidad corta).
  • El siguiente la coge, se la juega a otra persona, la recupera y dispara.
  • Todos los jugadores se alinean.
  • Los dos primeros jugadores tienen un balón.
  • El jugador 1 empieza a disparar, cuando haya disparado, el jugador 2 también puede empezar.
  • Si 1 marca antes que 2, puede ir al fondo.
  • Si 2 anota antes que 1, 1 está fuera y debe moverse a un lado.
  • Los dos últimos jugadores deben empezar al mismo tiempo y marcar 3 goles.
  • El que consiga 3 primero gana.
  • El jugador 1 se coloca 1 metro delante del poste y el jugador 2 se coloca en la captura
  • El jugador 1 tiene dos oportunidades de marcar desde 1 metro.
  • Si tiene éxito, puede dar un paso atrás. Ahí tiene otras dos oportunidades de marcar.
  • Si falla dos veces seguidas, es el turno del jugador 2.

Veamos quién llega más lejos.

  • Un jugador trabaja durante un minuto
  • Ese jugador se sitúa a unos 3/4 metros delante de la canasta
  • El receptor se sitúa con el balón bajo la canasta
  • El jugador activo recibe el balón y lanza e inmediatamente corre hacia la parte posterior de la canasta para lanzar a 3/4 metros.
  • Luego vuelve a tirar delante de la canasta, luego vuelve a tirar detrás de la canasta, etc.
  • Después de un minuto, cambio de captura y jugador activo.

Coloca una cesta para cada pareja. Asegúrate de que están alineados y de que hay espacio a ambos lados para que puedan correr. Coloca un peón en cada lado a 8-9 metros.

  • Uno comienza bajo la canasta con el balón, el otro cerca del peón.
  • Corres hacia la canasta, coges el balón y lo pasas.
  • Luego corres al siguiente peón para hacer otra pasada desde allí.


Continúe hasta que alguien haya marcado un número determinado o trabaje con un límite de tiempo.
En cuanto esto ocurre, el declarante y el tomador cambian.

Por supuesto, el jugador debe asegurarse de que ha cogido el balón a tiempo para señalar el siguiente pase.


  • Vamos a vomitar en grupo.
  • Nos colocamos en dos filas frente a frente.
  • Comenzamos de la siguiente manera:
    1. Lanza con las dos manos, atrapa con las dos manos.
    2. Lanza con la mano buena, atrapa con las dos manos.
    3. Lanza con la mano derecha, atrapa con la mano derecha.
    4. Lanzar con la mano equivocada y coger con las dos manos.
    5. Lanzar con la mano equivocada y atrapar con la mano derecha.
  • Todo el equipo tiene que coger y lanzar bien el balón, si no el balón cae al suelo 5 veces.


Para variar, también puedes añadir formas especiales de lanzamiento (por detrás de la espalda, a través de las piernas, etc.)

En cada canasta se sitúa una pareja con balón. El tirador se coloca a 3 o 4 metros delante de la canasta y hay un retén debajo de la canasta. El balón sale de debajo de la canasta.

  • Las parejas intentan marcar 3 goles lo más rápido posible.
  • En cuanto un tirador haya marcado 3 goles, se escuchará el grito de "SÍ" con fuerza.
  • Esto significa que todos los demás pares cambian de función.


Al marcar tres goles, tu equipo gana 1 punto. El juego se acaba con quien consigue 3 puntos primero.