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Korfball ejercicios

  • 2 conos a 5 ó 6 metros de la canasta y a la misma distancia.
  • Atacante bajo canasta con balón (posiblemente reboteador).
  • Tirador en el centro de los 2 conos.
  • Movimiento lateral hacia el cono.
  • Juego del declarante.
  • Cuando el declarante grita "SÍ", puede tirar.
  • Si el declarante dice "NO", hay que volver a pasar y empezar de nuevo hacia el otro cono donde se repetirá todo.
  • Cambia cada 2 disparos.
  • Por canasta 15x de puntuación.
  • Tómense turnos para hacer 5 intentos:
    • Tiro de movimiento sobre la pierna derecha frente a la canasta. (distancia del partido).
    • Idem en la pierna izquierda.
    • Entonces, toma un balón en profundidad.
    • Haz un tiro corto detrás de la canasta.
    • Termina con un lanzamiento de penalti.
  • El objetivo es que, individualmente, se obtengan al menos 3 de las 5 oportunidades (se termina la tarea a pesar de todo).
  • Todos deben tener éxito en esto, si no repetimos y obtienen una carrera al final del ejercicio.
  • Si alguien consigue puntuar 5 de 5, puede liberar a una persona que no tenga 3 de 5.
  • El ejercicio se realiza un máximo de 4 veces (suicidio con un máximo de 4 puntos de giro).
  • Unos tres ejercicios con el defensor al 80%. (permitir el azar)
  • Unos 10 balones sueltos.
  • Unas 10 oportunidades cortas (2-3m) en movimiento.
  • Unos 10 disparos (5-6 m) en movimiento.

drawing 1-1 Ejercicios con un 80% de presión
  • 4-4 juegos sin asignaciones.
  • Por ataque 4 bolas.
  • El objetivo es el ataque extra.
  • Después de una ronda, reúne a los equipos y discute lo que ha ido bien y lo que no.
  • Después de 2 rondas, cambia.
  • Cambia de lado, enfréntate y dispara.
drawing Fiestas
  • 3 peones delante de la canasta (puntero fijo)
  • 1 rebote, 1 atacante.
  • El atacante comienza en el peón de atrás.
  • Cuando anotas un gol, puedes mover un peón hacia adelante.
  • Cuando fallas, mueves un peón hacia atrás.
  • Indicador fijo, cambio después de una ronda.
  • Rondas de juego:
  • Primer asalto:
    • 10 bolas.
  • Segunda ronda:
    • 8 oportunidades cortas.
  • Tercera ronda:
    • 5 disparos. (3m, acción evasiva alternativa).
  • Cuarta ronda:
    • 4 disparos. (5m, evasión alternativa) Bueno para 2 puntos.
  • Final:
    • Marca 25 oportunidades cortas (en conjunto).
  • La pareja con más puntos gana.
drawing 3 peones delante de la cesta (marcador fijo)
  • Juego de fitness 2 equipos - 5 rondas.
  • Se queda con sus equipos en su propio lado.
  • Los partidarios cambian de lado para que todos sigan moviéndose.
  • El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
  • Empieza delante de los peones. Después del pionero 5 en sprint a la primera canasta.
  • Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
  • El rebote de la segunda canasta se une a los peones de nuevo.
  • El goleador individual suma.
  • Cuenta en voz alta con tu equipo.
    • Por ronda 1 punto.
    • Ronda 5 = 2 puntos.
  • Primer asalto:
    • 10 bolas. (ejercicios de peón = elevaciones de rodilla)
  • Segunda ronda:
    • 8 disparos 3-4m. (Ejercicio de peones = 2 peones adelante, 1 peón atrás)
  • Tercera ronda:
    • 10 oportunidades cortas. (ejercicio de peón = zigzag)
  • Cuarta ronda:
    • 6 disparos 4-5m. (ejercicio de peón = zigzag hacia atrás)
  • Quinta ronda:
    • El equipo con menos puntos determina el ejercicio, incluyendo el ejercicio de los peones.
drawing Juego de fitness - 2 equipos

Reglas

  • Jugamos en tiempo extra para el ataque.
  • Por 3 o 5 en un poste. (Si hay suficientes ejercicios, también es posible hacer 7 u 8 en un palo).
  • El objetivo es no quedarse en el mismo sitio, así que muévete mucho y ponte en posición de tiro todo lo que puedas.
  • Utiliza todo el espacio alrededor de la cesta.


Tarea 1:

  • El jugador 1 es el atacante, los jugadores 2 y 3 se sitúan alrededor de la canasta.
  • El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
  • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
  • El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
  • Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, etc.


Tarea 2:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Muévete después de pasar.


Tarea 3:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Muévete después de pasar. (incluso si está en el soporte).
  • Apunta a marcar y no porque estés libre.


Tarea 4:

  • Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
  • Cruzar cada vez después de pasar. (Jugando con 3 atacantes)
  • Prepárate para marcar.


Tarea 5:

  • Juega con apoyo, pero lo rellena otra persona después de cada pase.
  • Primer asalto:
    • Las blancas lanzan al azul, recuperan el balón, lanzan al rojo (el azul va hacia la canasta), recuperan el balón, lanzan al azul para pasar el balón.
    • El azul atrapa y vuelve a empezar el ejercicio lanzando al rojo. (Puntuación 10x)
  • Segunda ronda:
    • Igual que en la primera ronda, pero el azul pasa al blanco para tener una pequeña oportunidad. (Puntuación 10x)
  • Tercera ronda:
    • Lo mismo que en la primera ronda, pero el azul esquiva el disparo a 4 metros. (6x puntuación)
  • Cuarta ronda:
    • Lo mismo en la tercera ronda, pero las blancas se alejan del rebote para tener una oportunidad corta (10x de puntuación)
  • Quinta ronda:
    • Blanco lanza a azul, recupera el balón, lanza a rojo (azul va hacia la canasta), blanco dobla a rojo en la llegada y corre una línea profunda, recibe el balón y tira (6x de puntuación)
  • Sexta ronda:
    • Idem ditto round 5 pero blanco no dispara y pasa a rojo que conecta y rojo dispara. (6x puntuación)
  • * Con alta intensidad, un buen entrenamiento físico.
drawing Ejercicio de 3 esquinas
  • Ejercicios de tiro:
    • 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
  • Primer asalto:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
  • Segunda ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
  • Tercera ronda:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
  • Cuarta ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
  • Quinta ronda:
    • A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
    • Fallar dos veces seguidas = cambio.
    • ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
drawing Ejercicios de tiro: 5 - rondas
  • Bola 1 (con o sin defensas)
  • El jugador A pasa a B y sigue avanzando.
  • B pasa a C y rebota.
  • C pasa a D y sigue moviéndose por detrás.
  • D pasa a A y ambos permanecen delante, bien alejados de la canasta, hasta que el jugador C entra en el rebote.
  • El jugador A pasa a C.
  • C espera en la posición de apoyo durante algo menos de un segundo.
  • El jugador B se aleja de la posición de rebote.
  • El jugador C pasa a B y gira sobre su eje para doblar inmediatamente.
  • B pasa directamente a C para que le pase el balón.
  • En caso de fallar, la tarea de C es rebotar inmediatamente y ajustar al jugador libre B para una posible segunda oportunidad. (oportunidad corta).
drawing Bola 1
  • Primer asalto:
    • El azul pasa al rojo, el azul corre en apoyo y recupera el balón.
    • Rojo toma la pelota a través de. (10 puntos)
  • Segunda ronda:
    • Lo mismo que en la primera ronda:
      • Pero el rojo no acepta un pase, sino que pasa al azul para una oportunidad corta. (10 puntos)
  • Tercera ronda:
    • 1 La pareja comienza ya bajo la canasta.
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego corre la línea larga.
    • Rebote los pasos delante del rojo para que el azul pueda entrar en él para recorrerlo.
    • Mientras tanto, Red se ha hecho cargo del rebote.
  • Cuarta ronda:
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego recorre la línea larga a distancia de tiro.
    • El rojo lanza al azul para un tiro y lo atrapa.
  • Quinta ronda:
    • Igual que en la ronda 4: pero el azul no consigue disparar, el rojo conecta y dispara.
    • El rojo conecta y dispara. El azul atrapa.
drawing Campo completo

> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego
> Los peones

ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)



  • Primer asalto:
    • 5 dlb seguidos = 1 peón
    • 8 dlb seguidos = 2 peones.
    • 10 dlb seguidos = 3 peones.
  • Segunda ronda:
    • 2 disparos = 1 peón.
    • 3 disparos = 2 peones.
    • 4 disparos = 3 peones.
  • Tercera ronda:
    • 4 tiros cortos = 1 peón.
    • 7 kk = 2 peones.
    • 9 kk = 3 peones.
  • Cuarta ronda:
    • 5 puntos = 1 peón.
    • 8 puntos = 2 peones.
    • 10 pips = 3 peones.
  • Quinta ronda:
    • 1 disparo = 1 peón.
    • 2 disparos = 2 peones.
    • 3 disparos = 3 peones.
    • 4 disparos = 4 peones.
    • 5 disparos = 5 peones.
drawing Par de peones