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Korfball ejercicios

  • Juega 2:2, qué pareja marca 5 goles primero. (Hacemos esto 2 veces contra otra pareja).
  • 4:4, en el que hay que pasar en un espacio reducido 10 veces sin interceptar ni dejar caer el balón.
  • Si este ejercicio se vuelve demasiado fácil, puedes jugar la pelota en 4 segundos.
  • En este ejercicio, se trata principalmente de correr libremente, atacar a tiempo y mantener una visión general.
  • Este es un ejercicio en el que puedes mejorar tu comprensión de la carrera libre, especialmente cuando aceleras el juego.
  • Sobre todo si se acelera el juego. (Qué equipo será el primero en marcar 3 veces)
  • Coloca 5 sombreros alrededor de la cesta.
  • A 5 distancias diferentes de la canasta. (máximo 6 metros, mínimo 2 metros)
  • Trabaja en parejas.
  • Desde cada sombrero puedes disparar dos veces.
  • Siempre se dispara una ronda completa.
  • ¿Qué pareja es la primera en marcar dos veces de todos los sombreros?
  • Se dispara una ronda, hasta que se haya puntuado desde todos los puntos.
  • Disparas una ronda y coges la siguiente.
  • Tres o cuatro.
  • Enfrentados a 8 metros.
  • El jugador 1 de la pareja lanza el balón al otro lado y corre tras él.
    • Tira y corre detrás de él.
    • El jugador recupera el balón.
    • El jugador se aparta y recupera el balón por debajo. (todo con una mano).
    • El jugador realiza un salto en medio círculo y devuelve el balón; el jugador corre hacia el otro lado.
    • El jugador recibe el balón del número 2 por detrás y continúa hacia el otro lado.
  • 3 o 4 equipos.
  • Atacante, atacante, defensor.
  • El atacante practica diferentes tipos de tiros pero ahora con la presión de un defensor.
  • Cambia siempre después de 10 intentos de gol. (Cada jugador lleva la cuenta de su porcentaje de tiro).
    • El atacante (A) dispara desde 6 metros en movimiento.
    • El defensor (V) aplica una ligera presión.
    • A hace un movimiento de tiro virtual y toma el balón a través.
    • V también obstruye el paso pero tiene que dar una oportunidad.
    • A tiene la opción de elegir entre el disparo y el pase.
    • V coopera haciendo una elección clara.
    • Si el 3 pero pierde el balón tras el disparo o el paso del balón otra oportunidad bajo el poste.
  • Formar 2 o 3 equipos.
  • Cada equipo recibe 10 peones.
  • Los jugadores disparan desde las distancias que han elegido y colocan un peón en cada punto donde han marcado.
  • Cuando un equipo ha terminado, los equipos cambian de canasta. (Incluso si las otras cestas no han colocado aún los 10 peones).
  • Ahora los jugadores eliminan los peones del otro equipo marcando desde esa distancia.
  • Gana el que tira primero los peones.
  • Crea 2 filas de jugadores.
  • Los jugadores caminan unos hacia otros y se pasan el balón.
  • Acortar la distancia de paso hasta que el balón quede suspendido en el aire.
  • La repetición es entonces más bien un toque corto.


drawing Mantener el balón en alto

Objetivo:

  • Tomar medidas a partir de la posición 4-0.


Reglas:

  • Juega alrededor y crea una oportunidad de ataque frente a la canasta.
  • Después de la primera acción, inicie la segunda acción.
  • Después de la segunda acción, vuelve a la posición 4-0.
  • Todo el mundo se mantiene en movimiento.


Acciones a practicar:

  • Detrás.
  • Cruz.
  • Izquierda/derecha.
  • Pase de 4-0.
  • A.
  • B.
  • Apertura.


Véase el diagrama de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.

El azul es 4-0.

  • El jugador 1 lanza al jugador 2.
  • El jugador 1 mete el rebote.
  • El jugador 3 sustituye al jugador 1.
  • Jugador 4 detrás de la canasta.
  • El jugador 2 lanza al jugador 1.
  • El jugador 1 lanza al jugador 2 o 3, estos hacen un movimiento de evasión. (cuando sea posible disparar).


El rojo es 3-1.

  • El jugador 4 entra en el soporte.
  • El jugador 2 o 3 lanza al 4.
  • Los jugadores 2 y 3 hacen un intento de gol.
  • La jugadora 1 atrapa un tiro o se asegura de estar lejos de un pase, puede anotar por medio de un desvío después de un pase fallado.
  • El jugador 4 hace una carrera a través de un pase a través.
drawing establecer acciones de 4-0
  • Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
  • Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
  • El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
  • Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
  • Ejemplo de tareas.
    • Golpeando el suelo.
    • Saltando en el aire.
    • Esprinta hasta el siguiente poste.
    • 1 burpee.
    • Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.
  • Los jugadores juegan 4-0 alrededor del poste.
  • El jugador 1 realiza la captura inmediatamente después de un pase.
  • El siguiente jugador en pasar recibe el pase, pero está "defendido por delante" y no puede evitarlo.
  • El jugador va detrás del poste, el "defensor" se queda delante del poste, el jugador que está detrás del poste se aleja, recibe el balón y dispara.
  • Se atrapa el balón, se juega y se repite el ejercicio.
  • Esto puede hacerse con o sin defensas.
  • En el caso de los defensores, éstos deben sobredefender y permanecer frente al poste cuando el jugador se desplaza hacia atrás.
  • Sin defensas, asegúrese de que los atacantes sigan haciendo los movimientos correctos y no retrocedan inmediatamente para alejarse, sino sólo cuando hayan sido "adelantados".

Objetivo:

Establecer ataques en situaciones de tiempo extra

Reglas:

  • Asegúrate de que el ataque siempre tenga una persona más que la defensa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
  • Da al ataque una tarea:
    • Por ejemplo, anotar en 5 pases, anotar después de preparar una acción, anotar en el rebote.
  • Asigne una tarea a la defensa:
    • Por ejemplo, interceptar el balón en 5 pases, defender por delante.
  • Decide si puedes ir en plan de defensa.
  • Indicar con conos dónde están las líneas.
  • De acuerdo cuando el ataque cambia con la defensa:
    • Después de X minutos, después de X goles, después de X intercepciones.
  • 4 contra 4 en un puesto.
  • La sección atacante consulta antes de cada ataque.
  • Deben acordar un plan para el próximo ataque.
  • Quién ocupa qué posición, qué táctica (por ejemplo, atacar en 3-1 o continuar en 2-2), si movemos el balón hacia atrás o atacamos por delante con 2 personas, etc.
  • Anímales a tener un plan básico.
  • Que piensen en alternativas si algo no funciona.
  • No se trata de que no vayan a por el balón tras un intento de gol
  • El objetivo es marcar, así que también tener el balón cuando el intento de gol sale mal.
  • Variación
  • Dar una orden a la defensa y ver si el ataque la recoge y se adapta.
  • Un aro y un peón por jugador.
  • El jugador pone el peón a unos 5 metros del aro.
  • El jugador gira el aro y corre hacia el peón.
  • El jugador debe estar de vuelta antes de que se gire el aro.
  • Si tiene éxito, mueve el peón un metro más lejos.
  • ¿Quién puede alcanzar la mayor distancia?