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Korfball ejercicios

  • Dibuja un círculo en la pared a la altura de tu cabeza (con tiza)
  • Haz el círculo del mismo tamaño que una cesta.
  • Ahora ponte a 3 o 4 metros del círculo.
  • Ahora lanza la pelota con la izquierda contra la pared y cógela con la mano derecha.
  • Hazlo durante un minuto.
  • El balón no debe rebotar en el suelo.
  • Si es demasiado fácil, ponte más lejos o intenta lanzar la pelota más rápido. Si el ejercicio es demasiado difícil, intenta coger la pelota con las dos manos, pero sigue lanzando con una.
    • O bien, acércate un poco más a la pared. (Ejercicio al aire libre)
  • Vamos a pasar como un grupo.
  • Nos colocamos en dos filas enfrentadas.
  • Empezaremos de la siguiente manera:
  • Pasar con dos manos, atrapar con dos manos.
  • Pasar con la mano buena, coger con las dos manos.
  • Pasa con tu mano buena, atrapa con tu mano buena.
  • Pasar con la mano menor, atrapar con las dos manos.
  • Pasar con la mano menor, atrapar con la mano derecha.
  • Con todo el equipo, coge y lanza bien, si no lo haces y el balón cae al suelo 5 veces.



Para variar, también puedes añadir formas especiales de lanzamiento (por detrás de la espalda, a través de las piernas, etc.)



  • Tienes dos atacantes en el lado en el centro entre dos canastas.
  • El atacante debe intentar marcar con la ayuda de los dos jugadores.
  • En una interceptación, el defensor se convierte en atacante.
  • Si se marca un gol, el atacante obtiene una bonificación y puede seguir atacando, sólo que ahora tiene que atacar la otra canasta.
  • Cuando se han marcado tres goles, el atacante ganador descansa y se intercambia con un declarante.
drawing Ataque con doble toque desde el lateral

En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.

  • Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
  • La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
  • Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
  • El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
  • Lleva un papel con una fila de tareas.
  • Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
  • Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
  • 10 bolas de paso
  • 20 pequeñas oportunidades
  • 6 disparos a distancia
  • 10 lanzamientos de penalti
  • 1 atrás


  • Tres en una cesta
  • Dos tiradores delante de la canasta a una distancia de tiro de 4-6 metros, un reboteador debajo de la canasta.
  • Los tiradores se turnan para disparar, el que marque primero puede seguir en el juego.
  • El tirador perdedor cambia al reboteador y comienza la nueva batalla.
  • Opción: El tirador que marque tres goles primero puede permanecer de pie.
  • Opción: En los foursomes, tienes dos equipos (un tirador, un reboteador), el equipo perdedor intercambia posiciones con el otro.
  • Trillizos bajo la canasta
  • El número 1 lanza desde debajo de la canasta
  • El nº 2 coge el balón y lanza desde debajo de la canasta (donde coge el balón)
  • El nº 3 coge el balón .........
  • El nº 1 coge el balón ........., etc.
  • Qué equipo ha marcado los primeros 30 goles.
  • Opción, cuando el balón cae al suelo se descuenta 1 punto de la puntuación del gol, menos de 0 no es posible.
  • Un tirador.
  • Dos receptores.
  • Dos bolas.
  • El arquero dispara desde una distancia fácil.
  • Como se utilizan dos balones, el ritmo de tiro es alto.
  • El objetivo no es descuidarse, sino seguir disparando técnicamente y "automatizar" el tiro.
  • Se puede variar con las localizaciones o los tipos de plano (corto/distancia/toma de contacto), etc.
  • Con los grupos juntos.
  • El primero de los grupos recorre la sala, camina hacia la canasta y realiza un tiro desde 4 metros.
  • Tan pronto como éste esté sentado, camina hacia el siguiente.
  • El número 2 también hace una ronda, camina hacia la canasta y hace un pase, el tercero una oportunidad corta detrás de la canasta, el cuarto un tiro detrás de la canasta.
  • Luego, los cuatro se lanzan a por el bastón y se sientan.
  • El primer jugador que llegue a la canasta con todo el grupo ha ganado.
  • 4 contra 4.
  • Presta atención a la configuración básica. Presta también atención a la velocidad del balón y muévete con él, para que no haya un solo atacante en movimiento.
  • Haz que el juego sea más sorprendente moviendo el balón, alejándolo, lanzándolo en profundidad, etc.
  • Se colocan los peones en una casilla.
  • En la casilla, se pone un número de bolas (uno menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren alrededor de la plaza y entonces el entrenador grita .
  • Cuando el entrenador dice , los jugadores cogen un balón lo antes posible.
  • Cuando tienes un balón, vas a marcar 3 goles.
  • El jugador que se queda sigue corriendo alrededor de la plaza hasta que alguien haya terminado de disparar.
  • Hay un soporte y un atacante.
  • El apoyo lanza el balón al atacante
  • En cuanto se lanza el balón, el apoyo debe seguirlo inmediatamente para defender.
  • El objetivo es, por tanto, disparar lo más rápido posible.
drawing Tiro bajo presión
  • Practicar el lanzamiento y la suelta en la línea corta y larga.
  • El declarante se sitúa lejos de la canasta. El arquero se coloca delante de la caja al lado del declarante.
  • El arquero se acerca al declarante (la línea corta), recibe la bola y dispara.
  • El declarante se convierte en tirador, el tirador camina hasta detrás de la canasta, el receptor llega a la posición del declarante, después de lanzar la pelota al siguiente declarante.


Variante:

  • El tirador elige la línea larga después de hacer una finta hacia la línea corta o la canasta.


  • Ambas variantes se pueden entrenar con el oponente cerca del tirador, para que el declarante aprenda a juzgar cuando alguien está libre.
  • Dosifica al defensor. Cuando se utiliza un defensor, el 2º declarante (que de hecho no hace nada) puede actuar como defensor.
  • La rotación después del ejercicio es entonces: el declarante se convierte en defensor, el defensor se convierte en artillero, el artillero se convierte en receptor y el receptor se convierte en declarante (después de una combinación con un jugador).