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Korfball ejercicios

  • Ejercicios de tiro:
    • 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
  • Primer asalto:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
  • Segunda ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
  • Tercera ronda:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
  • Cuarta ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
  • Quinta ronda:
    • A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
    • Fallar dos veces seguidas = cambio.
    • ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
drawing Ejercicios de tiro: 5 - rondas
  • Bola 1 (con o sin defensas)
  • El jugador A pasa a B y sigue avanzando.
  • B pasa a C y rebota.
  • C pasa a D y sigue moviéndose por detrás.
  • D pasa a A y ambos permanecen delante, bien alejados de la canasta, hasta que el jugador C entra en el rebote.
  • El jugador A pasa a C.
  • C espera en la posición de apoyo durante algo menos de un segundo.
  • El jugador B se aleja de la posición de rebote.
  • El jugador C pasa a B y gira sobre su eje para doblar inmediatamente.
  • B pasa directamente a C para que le pase el balón.
  • En caso de fallar, la tarea de C es rebotar inmediatamente y ajustar al jugador libre B para una posible segunda oportunidad. (oportunidad corta).
drawing Bola 1
  • Primer asalto:
    • El azul pasa al rojo, el azul corre en apoyo y recupera el balón.
    • Rojo toma la pelota a través de. (10 puntos)
  • Segunda ronda:
    • Lo mismo que en la primera ronda:
      • Pero el rojo no acepta un pase, sino que pasa al azul para una oportunidad corta. (10 puntos)
  • Tercera ronda:
    • 1 La pareja comienza ya bajo la canasta.
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego corre la línea larga.
    • Rebote los pasos delante del rojo para que el azul pueda entrar en él para recorrerlo.
    • Mientras tanto, Red se ha hecho cargo del rebote.
  • Cuarta ronda:
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego recorre la línea larga a distancia de tiro.
    • El rojo lanza al azul para un tiro y lo atrapa.
  • Quinta ronda:
    • Igual que en la ronda 4: pero el azul no consigue disparar, el rojo conecta y dispara.
    • El rojo conecta y dispara. El azul atrapa.
drawing Campo completo

> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego
> Los peones

ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)



  • Primer asalto:
    • 5 dlb seguidos = 1 peón
    • 8 dlb seguidos = 2 peones.
    • 10 dlb seguidos = 3 peones.
  • Segunda ronda:
    • 2 disparos = 1 peón.
    • 3 disparos = 2 peones.
    • 4 disparos = 3 peones.
  • Tercera ronda:
    • 4 tiros cortos = 1 peón.
    • 7 kk = 2 peones.
    • 9 kk = 3 peones.
  • Cuarta ronda:
    • 5 puntos = 1 peón.
    • 8 puntos = 2 peones.
    • 10 pips = 3 peones.
  • Quinta ronda:
    • 1 disparo = 1 peón.
    • 2 disparos = 2 peones.
    • 3 disparos = 3 peones.
    • 4 disparos = 4 peones.
    • 5 disparos = 5 peones.
drawing Par de peones
  • Calentamiento en un campo grande con muchos pases.
  • Primer asalto:
    • A pasa a B, que sale corriendo y entra a por un balón en profundidad. (10 bolas)
  • Segunda ronda:
    • A pasa a B, que sale corriendo, coge por el doble y se aleja.
    • B pasa a A, que a su vez da un giro hacia dentro con el balón para que el jugador C lo pase. (10 bolas)
  • Tercera ronda:
    • Idem ditto round 2:
    • Pero A no coge un balón de paseo sino que pasa a C para una ocasión corta. (10 oportunidades cortas)
  • Cuarta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la segunda ronda:
    • Pero A no golpea sino que dispara directamente (4 a 5m). (6 disparos)
  • Quinta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la cuarta ronda:
    • A se pliega para el movimiento de la sala (4 a 5 m). (6 disparos)
drawing Paso de campo grande
  • En grupos de 3 o 4 en un poste:
    • El jugador 1 es el declarante, los jugadores 2 y 3 (o 4) se sitúan alrededor de la canasta.
    • El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
    • El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
    • Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, y así sucesivamente.
  • El objetivo es moverse bien, y reaccionar bien a la acción de rebote del espacio.
  • Cada 3 jugadores en la canasta, 2 atacantes y 1 defensor:
    • El objetivo es liberarse con 2.
  • El ejercicio está terminado cuando:
    • Se marca un gol cuando el defensor tiene el balón.
  • Gire siempre en el orden A - A - V.
  • Si es un equipo de 4 jugadores, el defensor tiene un turno de descanso antes de incorporarse como atacante.
  • 2 equipos se colocan uno al lado del otro en posición de bombeo:
    • El primero coge un frasco con la mano izquierda y lo pone entre los 2 brazos.
    • Luego muévelo con la mano derecha hacia el otro lado del cuerpo.
    • El segundo jugador repite esta operación hasta que todas las macetas del otro lado de la fila estén superpuestas.
  • Se proporciona un bote para cada jugador de la fila, utilice un entrenador para proporcionar un bote cada vez que el primer jugador haya realizado el movimiento del anterior.
  • 1 declarante, 1 atacante (y un reboteador si son tres):
  • Maid con el balón debajo de la canasta, el atacante corre lateralmente y recibe el balón por fuera:
    • Gira el balón por detrás de tu cuerpo y pásalo al reboteador que proporciona el nuevo apoyo. (en un equipo de dos jugadores, el atacante de nuevo).
    • Coge un balón en profundidad.
    • Pase a través de una oportunidad detrás de la canasta.
  • Qué canasta anota primero 15x.
  • Trabaja siempre lateralmente a la izquierda + a la derecha.
  • Trabaja con 3 atacantes contra 2 defensores en 2 puestos:
    • Los atacantes pueden intentar marcar en los dos postes (finaliza cuando se marca el balón, cuando uno de los defensores puede interceptarlo)
    • Los atacantes tienen un máximo de 4 pases por ocasión aprovechada (terminan cuando se marca un gol, cuando uno de los defensores puede interceptar el balón o cuando se necesitan más pases)
    • Sólo puedes aprovechar 1 oportunidad por canasta (termina cuando se marca un gol, cuando uno de los defensores puede interceptar el balón, cuando se necesitan más pases, en 2 fallos)
    • El jugador que falla no puede volver a atacar si el balón sigue en juego, por lo que el tiempo extra de los atacantes desaparece.
drawing jugar con la sobrecarga en ataque
  • Formen 2/3 equipos y realicen las siguientes tareas:
    • Pasar pelotas
    • Balones prisioneros (corta distancia)
    • Lanzamiento de penalti
    • Tiros a distancia (mínimo 6 metros)
  • Haz todo esto durante 2 minutos por persona y por tarea y luego anota el número de puntos que has conseguido.


  • Recorre la escalera de cuerda 5 veces, empezando en silencio y aumentando ligeramente la velocidad cada vez, de modo que la 5ª vez sea a toda velocidad.
    • Camina con los dos pies en la escalera.
    • 2 pies dentro de la escalera/ 2 pies fuera de la escalera con la rodilla en un ángulo de 90 grados.
    • Lateralmente 2 pies dentro y 2 pies fuera de la escalera con la rodilla en un ángulo de 90 grados.
    • Lateralmente 2 pies dentro y dos fuera.
    • 2 hacia adelante, 1 hacia atrás, 2 hacia adelante, etc.